自ら制作したゲーム13種を公開、ゲーム人財院ショーケースを開催
직접 만든 게임 13종 공개, 게임인재원 쇼케이스 개최
2026.01.08 13:17 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院がゲーム人材育成のためのショーケースを開催する。多彩な新作ゲームの展示や就職コンサルティングが実施される。世界的なコンソール市場の動向を探るオープン特講も行われる。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、来る1月13日から14日まで京畿道城南市板橋のダブルツリーホテルにて「ゲーム인재원 쇼케이스 2026」を開催する。
ゲーム인재원は2019年に開設されたゲーム人材育成機関である。企画・デザイン・プログラミングなど開発全分野を網羅する現場中心の実務教育を提供する。実際の開発環境に類似したプロジェクト基盤の協力課程を経ることで、企画からリリースまでの全周期を遂行し実務逆量を養う。
今回のショーケースでは、ゲーム인재원의教育生が制作したゲーム13本が公開される。PC・Xbox・VRなど様々なプラットフォームを基盤に、アクション、ローグライク、アドベンチャー、パズル、ホラー、RPGなど多様なジャンルの新作を体験し、開発者とコミュニケーションを取ることができる。
展示とともに、就職・起業コンサルティングブースを運営する。ゲーム開発に関心のある観覧客であれば誰でも、1対1の相談を通じて進路指導とアドバイスを受けることができる。
世界のコンソールゲーム市場の流れを展望するオープン特課も開催される。基調講演はアイディアファクトリー(IDEA FACTORY)の佐藤嘉晃(Sato Yoshiteru)代表が務め、コンソールゲームにおける世界観・ストーリー・キャラクター知覧財産(IP)の重要性とグローバルターゲット戦略を発表する。
続いて、スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)のベン・テイラー(Ben Taylor)テクニカルプロデューサーが、北米・ヨーロッパ・日本のコンソール市場の違いと技術・アートの進化をテーマに講演する。韓国内のコンソール開発実務をテーマにしたセッションも用意される。
コン진원의キム・ナムゴルゲーム新技術本部長は、「今回のゲーム인재원 쇼케이스は展示を越え、未来の人材たちの潜在力を産業と結びつけ、世界のコンソール市場に向けたビジョンを拡張する契機になるだろう」とし、「今後も急変する産業環境に合わせて、現場が必要とする核心人材を育成するために体系的な支援を続けていく」と強調した。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 1월 13일부터 14일까지 경기 성남시 판교 더블트리 호텔에서 '게임인재원 쇼케이스 2026'을 개최한다.
게임인재원은 2019년 문을 연 게임 인재 양성 기관이다.기획·디자인·프로그래밍 등 개발 전 분야를 아우르는 현장 중심 실무 교육을 제공한다. 실제 개발 환경과 유사한 프로젝트 기반 협업 과정을 거치며, 기획부터 출시까지 전 주기를 수행하며 실무 역량을 기른다.
이번 쇼케이스에는 게임인재원 교육생이 제작한 게임 13편이 공개된다. PC·Xbox·VR 등 여러 플랫폼을 기반으로 액션, 로그라이크, 어드벤처, 퍼즐, 호러, RPG 등 다양한 장르 신작을 체험하며 개발자와 소통할 수 있다.
전시와 함께 취업·창업 컨설팅 부스를 운영한다. 게임 개발에 관심 있는 관람객이라면 누구나 1 대 1 상담을 통해 진로 지도와 조언을 받을 수 있다.
세계 콘솔 게임 시장의 흐름을 조망하는 오픈 특강도 열린다. 기조강연은 아이디어 팩토리(IDEA FACTORY)의 사토 요시테루(Sato Yoshiteru) 대표가 맡아, 콘솔 게임에서 세계관·스토리·캐릭터 지식재산(IP)의 중요성과 글로벌 타깃 전략을 발표한다.
이어 스퀘어 에닉스(SQUARE ENIX CO., LTD.) 벤 테일러(Ben Taylor) 테크니컬 프로듀서가 북미·유럽·일본 콘솔 시장 차이와 기술·아트의 진화를 주제로 강연한다. 국내 콘솔 개발 실무를 주제로 한 세션도 마련된다.
콘진원 김남걸 게임신기술본부장은 "이번 게임인재원 쇼케이스는 전시를 넘어, 미래 인재들의 잠재력을 산업과 연결하고 세계 콘솔 시장을 향한 비전을 확장하는 계기가 될 것"이라며, "앞으로도 급변하는 산업 환경에 발맞춰 현장이 필요로 하는 핵심 인재를 양성하기 위해 체계적인 지원을 이어 나가겠다"라고 강조했다.
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