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キム・ミンソク国務総理が板橋のNEXON社屋を訪問し、ゲーム制作現場や勤務環境を直接視察しました。開発現場の声を聴取し、税額控除や規制合理化など韓国ゲーム産業の発展に向けた支援策を協議しました。政府と業界がワンチームとなって世界3位のゲーム強国へと飛躍するよう積極的に支援する方針を示しました。

キム・ミンソク国務総理は15日、NEXON板橋社屋を訪問し、ゲーム制作現場と勤務環境を直接見て回り、ゲーム産業全般の現状と発展方策について現場の声を聴取した。
今回の訪問は、世界的な景気減速、開発費用の高騰、プラットフォーム競争の激化などで韓国内ゲーム産業が直面している困難を現場で直接確認し、韓国ゲームが大韓民国の核心デジタルコンテンツ産業であり、未来の成長原動力として持続的に発展できるよう、政府レベルの支援方向を模索するというキム総理の意志が反映された。
現場には、カン・デホン、キム・ジョンウクNEXON共同代表、キム・ジェヒョン文化体育観光部文化メディア産業室長、イ・ドギョン青年財団事務総長が同行した。
キム・ミンソク総理はNEXONとの懇談会で、経営陣からNEXON企業紹介、最近のゲーム産業動向、韓国ゲーム復興のための制度改善の提言などを聴取した。
あわせて、ゲーム会社の制作費税額控除、ショート動画ゲーム利用者の利便性のための規制合理化、韓国ゲーム復興のための政策的懸案について意見を交わした。
キム総理は最近、「Faker」ことイ・サンヒョクとのインタビューを紹介し、ゲーム産業を取り巻く若い世代の高い関心を肌で感じたと述べた。懇談会で提起された政策的懸案について、NEXONなどの大手ゲーム会社やインディーズゲーム会社、専門家、関係官庁が参加する場を設け、総理自ら直接取り組んでいくと表明した。
続いてキム・ミンソク総理は、若い世代のNEXON社員たちとフランクに対話する場を持ち、ゲーム開発者としてのやりがいや苦労、青年たちが捉える韓国ゲーム産業に対する期待と悩みについて耳を傾けた。
青年たちは、クリエイティブなゲーム開発環境とワークライフバランスが保障される企業文化が定着できるよう、政府からも関心を持ってほしいという意見を伝えた。
キム総理は、ゲーム産業が単なる娯楽産業を越え、大韓民国の技術力と創造性を世界に知らしめる核心コンテンツ産業である点に共感し、現場の出席者一人ひとりを激励した。
最後に同氏は、「NEXONの現場で確認した役職員の皆様の情熱と挑戦精神は、K-ゲームが世界市場で競争力を維持し続ける原動力である」とし、「ゲームを規制の対象としてのみ見るのではなく、未来の成長産業であり、青年の雇用と輸出を牽引する核心分野として捉えている。政府とワンチームとなって世界3位のゲーム強国へと生まれ変わろう」と呼びかけた。
今回の訪問に続き、キム・ミンソク総理はCJ ENMなどの文化コンテンツ制作現場、映画や演劇などの文化芸術関連の動きを続けながら、国家戦略産業として韓国コンテンツ産業を積極的に育成し、現場とのコミュニケーションを拡大していく計画である。

김민석 국무총리는 15일 넥슨 판교 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접 둘러보고, 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대해 현장의 목소리를 청취했다.
이번 방문은 글로벌 경기 둔화, 개발 비용 상승, 플랫폼 경쟁 심화 등으로 국내 게임 산업이 직면한 어려움을 현장에서 직접 확인하고, 한국 게임이 대한민국의 핵심 디지털 콘텐츠 산업이자 미래 성장동력으로 지속 발전할 수 있도록 정부 차원의 지원 방향을 모색하겠다는 김 총리의 의지가 반영됐다.
현장에는 강대헌·김정욱 넥슨 공동대표, 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장이 함께했다.
김민석 총리는 넥슨과의 간담회에서 경영진으로부터 넥슨 기업 소개, 최근 게임 산업 동향, 한국 게임 부흥을 위한 제도 개선 건의 등을 청취했다.
아울러 게임사의 제작비 세액공제, 쇼츠 게임 이용자 편의를 위한 규제 합리화, 한국 게임 부흥을 위한 정책적 현안에 대해 의견을 나누었다.
김 총리는 최근 '페이커' 이상혁과의 인터뷰를 소개하며 게임 산업을 둘러싼 젊은 세대의 높은 관심도를 체감했다고 언급했다. 간담회에서 제기된 정책 현안에 대해 넥슨 등 대형 게임사와 인디 게임사, 전문가, 관계 부처가 참여하는 자리를 마련해 총리가 직접 챙기겠다고 밝혔다.
이어서 김민석 총리는 청년 세대 넥슨 직원들과 격의 없이 대화하는 자리를 가졌으며, 게임 개발자로서의 보람과 어려움, 청년들이 바라보는 한국 게임 산업에 대한 기대와 고민에 대해 들었다.
청년들은 창의적인 게임 개발 환경과 워라밸이 보장되는 기업 문화가 정착될 수 있도록 정부에서도 관심을 가져달라는 의견을 전달했다.
김 총리는 게임 산업이 단순한 오락 산업을 넘어 대한민국의 기술력과 창의성을 세계에 알리는 핵심 콘텐츠 산업이라는 점에 공감하고, 현장의 참석자들을 일일이 격려했다.
끝으로 그는 "넥슨 현장에서 확인한 임직원 여러분들의 열정과 도전정신은 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있는 원동력"이라며, "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다. 정부와 원팀이 되어 세계 3위 게임 강국으로 거듭나자"라고 밝혔다.
이번 방문에 이어 김민석 총리는 CJ ENM 등 문화 콘텐츠 제작 현장, 영화·연극 등 문화 예술 행보를 이어가면서, 국가 전략 산업으로 한국 콘텐츠 산업을 적극 육성하고 현장과의 소통을 확대할 계획이다.
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