2025年、グローバルモバイルゲーム市場規模は118兆ウォン規模へ回復局面に
2025년 글로벌 모바일게임 시장 규모 118조 원, 회복 국면
2026.01.28 10:36 UTC+9
AIの概要
Sensor Towerが2025年のモバイルゲーム市場に関するレポートを発表した。ライブオペレーション戦略が奏功し、市場は回復局面に突入して売上は820億ドルに達する見込み。ストラテジーゲームが成長を牽引し、多層的なイベント運営が収益を最大化している。

グローバルモバイルゲーム市場がライブオペレーション戦略を追い風に回復局面に突入し、2025年の売上高は820億ドル(約11兆8,572億円)に達すると予測された。グローバルマーケットインテリジェンス企業のSensor Towerは2026年1月28日、こうした内容を盛り込んだ「2025年 世界売上上位モバイルゲーム ライブオペレーションインサイト」レポートを発表した。同レポートは、売上上位のモバイルゲームがどのようにライブオペレーションを通じてプレイヤーの参加と課金意欲を維持・拡大し、市場の回復を牽引したのかを分析している。
モバイルゲームのアプリ内購入市場は、パンデミック期間に急激な成長を見せた後、調整期を経て再び成長軌道に乗った。年間ダウンロード数はパンデミック以降、500億件以上の水準で安定化する傾向を示した。市場が初期の急激な拡張段階を過ぎて構造的な成熟段階へと移行するにつれ、パブリッシャーはダウンロードの拡大よりもゲームライフサイクルの延長、ユーザー品質の向上、LTV(Life Time Value)の最大化へと戦略的焦点をシフトさせた。
こうした変化の中で、新規売上の増加は少数ジャンルと上位タイトルに集中する傾向を見せた。2025年基準で年間売上増加額が5,000万ドル(約72億3,000万円)を超えたモバイルゲームのうち、ストラテジージャンルが全体の売上成長分の半分に近い割合を占めた。サバイバルストラテジーの「Last War:Survival」は24億ドル(約347億4,000万円)、「Whiteout Survival」は22億ドル(約318億1,200万円)の年間売上を記録し、グローバルモバイルゲーム売上ランキングで1位と2位を維持した。
Sensor Towerはレポートにおいて、ライブオペレーションイベントを定期イベント、テーマイベント、長期イベントの3つのタイプに分類した。定期イベントは高い頻度と周期性により、プレイヤーの日常的な接続とプレイ習慣を維持させ、DAU(1日あたりアクティブユーザー数)を安定的に支えた。テーマイベントは週間単位で新たな目標と報酬を提示し、プレイヤーに持続的な新鮮味を提供して周期的な課金需要を創出した。長期イベントは月間または四半期単位で運営され、サーバー全体の競争と最高水準の報酬を通じて最上位層のプレイヤーの参加を牽引した。
上位モバイルゲームは、このように多層的かつ高密度に連携されたライブオペレーション体系を構築し、ユーザー価値と収益化の潜在力を最大化した。「Whiteout Survival」は2025年10月28日のハロウィンイベントを通じてユーザー参加と消費の成長を導き、「モノ폴리 고」は同年4月30日にスター・ウォーズのIPコラボレーションイベントを成功裏に進行した。また、「Gossip Harbor」はシーズンパス、アルバム収集、マイルストーン報酬を軸とした持続型ライブオペレーション構造を通じてアプリ内購入収益の反発に成功し、長期的な収益基盤を整えた。



글로벌 모바일 게임 시장이 라이브옵스 전략에 힘입어 회복 국면에 진입했으며, 2025년 매출액은 820억 달러(한화 약 118조 5,720억 원)에 이를 것으로 전망됐다. 글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워는 2026년 1월 28일 이와 같은 내용을 담은 '2025년 전 세계 매출 상위 모바일 게임 라이브옵스 인사이트' 보고서를 발표했다. 이 보고서는 매출 상위 모바일 게임들이 어떻게 라이브옵스를 통해 플레이어 참여와 결제 의지를 유지 및 확대하고 시장 회복을 견인했는지 분석했다.
모바일 게임 인앱 구매 시장은 팬데믹 기간 급격한 성장세를 보인 후 조정기를 거쳐 다시 성장 궤도에 올랐다. 연간 다운로드 수는 팬데믹 이후 500억 건 이상 수준에서 안정화되는 흐름을 나타냈다. 시장이 초기 급격한 확장 단계를 지나 구조적 성숙 단계로 전환하면서, 퍼블리셔들은 다운로드 확대보다 게임 라이프사이클 연장, 사용자 품질 향상, LTV(Life Time Value) 극대화로 전략적 초점을 옮겼다.
이러한 변화 속에서 신규 매출 증가는 소수 장르와 상위 타이틀에 집중되는 경향을 보였다. 2025년 기준 연간 매출 증가액이 5,000만 달러(한화 약 723억 원)를 초과한 모바일 게임 중 전략 장르가 전체 매출 성장분의 절반에 가까운 비중을 차지했다. 생존 전략 게임인 '라스트 워: 서바이벌'은 24억 달러(한화 약 3조 4,704억 원), '화이트아웃 서바이벌'은 22억 달러(한화 약 3조 1,812억 원)의 연간 매출을 기록하며 글로벌 모바일 게임 매출 순위 1위와 2위를 유지했다.
센서타워는 보고서에서 라이브옵스 이벤트를 정기 이벤트, 테마 이벤트, 장기 이벤트 세 가지 유형으로 분류했다. 정기 이벤트는 높은 빈도와 주기성으로 플레이어의 일상적인 접속과 플레이 습관을 유지시키며 DAU(일간 활성 사용자 수)를 안정적으로 지탱했다. 테마 이벤트는 주간 단위로 새로운 목표와 보상을 제시해 플레이어에게 지속적인 신선함을 제공하고 주기적인 결제 수요를 창출했다. 장기 이벤트는 월간 또는 분기 단위로 운영되며 서버 전체 경쟁과 최고 수준의 보상을 통해 최상위권 플레이어 참여를 견인했다.
상위 모바일 게임들은 이처럼 다층적이고 고밀도로 연계된 라이브옵스 체계를 구축해 사용자 가치와 수익화 잠재력을 극대화했다. '화이트아웃 서바이벌'은 2025년 10월 28일 할로윈 이벤트를 통해 이용자 참여와 소비 성장을 이끌었고, '모노폴리 고'는 같은 해 4월 30일 스타워즈 IP 컬래버레이션 이벤트를 성공적으로 진행했다. 또한 '가십하버'는 시즌 패스, 앨범 수집, 마일스톤 보상을 축으로 한 지속형 라이브옵스 구조를 통해 인앱 구매 수익 반등에 성공하며 장기적인 수익 기반을 마련했다.


このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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