[ニケ お役立ち情報] テトラタワーのヒット数ギミックの救世主「ベルベット」分析
[니케 꿀팁] 테트라 타워 타수 기믹의 구세주 '벨벳' 분석

2026年「勝利の女神:NIKKE」のメイドニケは「ベルベット」だ。指揮官たちにとっては2025年のバニーガールイベントですでに会ったニケなので馴染み深いことだろう。当時はメイド・フォー・ユー部隊に編入するエンディングで締めくくられ、多くの指揮官がプレイアブルニケとしての合流を心待ちにしていた。そしてその期待を裏切らず、素敵な衣装と申し分ない性能を引っ提げて帰ってきた。新規メイドベルベットの性能をKookminTreeが分析した。
Q. ベルベットはどのようなニケですか?
A. 弾丸ポケットを消耗して味方あるいは自分を強化するニケです。

ベルベットはバースト2、支援型、風圧コード、スナイパーライフルタイプのニケだ。戦闘開始時とバースト2段階突入時に敵の弾丸を盗んで「弾丸ポケット」を満たし、バフを提供する。弾丸を一度に6,000発チャージするが、これはベルベットの武器弾丸ではなくバフの「弾丸」だ。該当効果はバフ解除で消えることはない。
スキル1「悪い手癖」はこれに加え、「フルチャージ攻撃時」フルバースト状態ではない場合、弾丸ポケットの弾丸を100発消耗してバフを付与する。攻撃力と攻撃ダメージが上昇し、持続時間は3秒だ。短く見えるが、通常攻撃だけで発動する効果であるため、フルバーストではない時は持続時間がかなり長い。
スキル2「愛の弾丸」はベルベットのバーストの有無によって効果が変わる。まずフルチャージ攻撃時にフルバーストタイムであれば、弾丸ポケットの弾丸を300発消耗して味方全体に攻撃力とチャージダメージ増加バフを提供する。維持時間は3秒だ。ここに通常攻撃50回命中時に自身へ攻撃ダメージ増加5秒、攻撃を受けた対象には最終攻撃力比例追加ダメージを与える。スナイパーライフルのニケに通常攻撃50回を条件にした点が何かおかしいと思うかもしれないが、その理由はバーストスキルの効果を見ると自然に解消される。
バースト「きれいな後始末」は使用時10秒間武器を変更し、攻撃ダメージ増加バフを発動する。変わった武器はマシンガン系統であり、弾丸が999発に増加する。予熱が必要なく発動する構造なので、まるでレーザーのように飛んでいく感覚だ。愛の弾丸の2番目の効果条件がなぜそうだったのか、これで理解できるだろう。通常攻撃の回数がもの凄く増えるため、自然にスキルの発動が容易になる。

ベルベットはバースト2が不足している指揮官にはサブアタッカー兼バッファー、ニケのプールが十分な指揮官はトーテムとして使用するのが良い。続いて紹介する実験でこれを確認できる。実のところ弾丸チャージは敵の弾丸を一部削除する能力を持っているが、残念ながらPvPでは使用しづらそうだ。レベル10基準で5%だからだ。そして武器変更が999発なので「愛用品ミランダ」を使用できないので参考にしてほしい。
Q. ベルベットはどこでどのように使いますか?
A. チャージ系統ニケのトーテムバッファー or サブアタッカーとして使用します。

それではベルベットの性能を実験してみよう。実験場所はユニオン射撃場の風圧弱点3分ボスと特殊個体迎撃戦「クラーケン」だ。一緒に使用したニケは「リトルマーメイド」、「紅蓮:影(以下、黒蓮)」、「リベレリオ」、「クラウン」、「ナユタ」だ。ベルベットのスキルは7/7/7、オーバーロード装備0レベル装備4個にR等級の小物レベル1を装着した。
まずユニオン射撃場でベルベットのバーストを使用したケースと使用しなかったケースを比較した。ベルベットの被害量の差は13億で、ベルベットがバーストスキルを使用するとベルベットの被害量は高かったが、他のニケたちの被害量は少なかった。
一方、ナユタをバースト2として使い、ベルベットをトーテムとして使用した場合、黒蓮の被害量は80億に迫り、ナユタの被害量も目立って上昇した。ベルベットをバースト要因として使った時は黒蓮の被害量が50億に止まり、なんと30億の差が開いた。わざわざクラウンやナユタがいるなら、代わりにベルベットを使うほどの性能ではなかった。

次はクラーケンで進行した。比較群はスキルレベルが全て10の4コア強化クラウンだ。クラウンのシールドがなく全体攻撃時に隠れるなどディロス区間が発生したが、問題なくクラーケンを討伐した。黒蓮の被害量もベルベットを使用した時の方がわずかに高かった。クラウンがいないユーザーはベルベットをクラーケン攻略に使用しても良さそうだ。もちろん、黒蓮とリベレリオの両方のセッティングが完了した基準なので、むやみに使用することは推奨しない。安定性は相変わらずクラウンが優れているため、クラウンを育成したユーザーは既存の編成をそのまま使おう。
Q. ベルベットは引くべきですか?
A. 既存ユーザーなら悩みどころ、新規ユーザーには一枚の確保を推奨します。

ベルベットは風圧コードでありながらテトラの数少ないマシンガンを代替する。テトラニケの中でマシンガンタイプは「ルドミラ:ウィンターオーナー」と「ロザンナ」、「ソーダ」、「アリア」だけだ。ルドミラ:ウィンターオーナーがいない新規ユーザーや復帰ユーザーはテトラタワーの登頂で苦労するケースが多い。一定回数を攻撃しなければ攻略できないラプチャーのためだ。ベルベットは火力型に比べ被害量は低いが、ヒット数ギミックを解決することは十分に可能だ。そして火力型に比べダメージが低いだけで、十分に強い。今後風圧弱点のソロレイドで活躍する可能性が高い。
加えて風圧コードは相変わらずニケのプールが不足している。バースト2に高性能ニケのナユタと「ブラン」がいる状態だが、ナユタはピルグリムなので簡単には手に入らない。しかしタイミング良くベルベットはバーストクールタイムが20秒なので、バースト2が不足しているユーザーなら代替品として使う価値がある。過剰投資は良くないが、ジュエルと高級募集チケットに余裕のあるユーザーは一枚を確保しておこう。後々一般募集に入る「通常ニケ」なので、後から募集チケットで入手できる可能性もあるため参考にしてほしい。

2026년 '승리의 여신: 니케' 메이드 니케는 '벨벳'이다. 지휘관들에겐 2025년 바니걸 이벤트로 먼저 만난 니케라 익숙할 것이다. 당시 메이드 포 유 스쿼드에 편입하는 엔딩으로 마무리해 많은 지휘관이 플레이 가능한 니케로 합류를 기대한 바 있다. 그리고 그 기대를 버리지 않고 멋진 의상과 준수한 성능을 탑재해 돌아왔다. 신규 메이드 벨벳의 성능을 국민트리가 분석했다.
Q. 벨벳은 어떤 니케인가요?
A. 탄환 주머니를 소모해 아군 혹은 자신을 강화하는 니케입니다.

벨벳은 2 버스트, 지원형, 풍압 코드, 저격소총 타입 니케다. 전투 시작 시와 버스트 2단계 진입 시 적들의 탄환을 훔쳐 '탄환 주머니'를 채워 버프를 제공한다. 탄환을 한 번에 6,000발 충전하는데, 이는 벨벳의 무기 탄환이 아닌 버프 '탄환'이다. 해당 효과는 버프 해제로 사라지지 않는다.
1스킬 '나쁜 손버릇'은 여기에 더해 '풀 차지 공격 시' 풀 버스트 상태가 아니라면, 탄환 주머니의 탄환을 100발 소모해 버프를 부여한다. 공격력과 공격 대미지가 상승하며, 지속 시간은 3초다. 짧아 보이지만, 일반 공격만으로 발동하는 효과라 풀 버스트가 아닐 땐 지속 시간이 상당히 길다.
2스킬 '사랑의 탄환'은 벨벳의 버스트 여부에 따라 효과가 바뀐다. 먼저 풀 차지 공격 시 풀 버스트 타임이라면, 탄환 주머니의 탄환을 300발 소모해 아군 전체에게 공격력과 차지 대미지 증가 버프를 제공한다. 유지 시간은 3초다. 여기에 일반 공격 50회 명중 시 자신에게 공격 대미지 증가 5초, 공격을 맞은 대상에겐 최종 공격력 비례 추가 대미지를 준다. 저격 소총 니케에게 일반 공격 50회를 조건으로 건 점이 뭔가 이상하다 생각할 수도 있을텐데, 그 이유는 버스트 스킬 효과를 보면 자연스럽게 해소된다.
버스트 '깔끔한 마무리'는 사용 시 10초간 무기를 변경하고, 공격 대미지 증가 버프를 발동한다. 바뀐 무기는 머신건 계열이며 탄환이 999발로 늘어난다. 예열이 필요 없이 발동하는 구조라 마치 레이저처럼 나가는 느낌이다. 사랑의 탄환 2번 효과 조건이 왜 그랬는지 이제 이해가 갈 것이다. 일반 공격 횟수가 엄청나게 늘어나니, 자연스럽게 스킬 발동이 쉬워진다.

벨벳은 2 버스트가 부족한 지휘관에겐 서브 딜러 겸 버퍼, 니케 풀이 충분한 지휘관은 토템으로 사용하는 게 좋다. 이어서 소개할 실험에서 이를 확인할 수 있다. 사실 탄환 충전은 적의 탄환을 일부 삭제하는 능력이 있는데, 아쉽게도 PvP에선 사용하기 어려워 보인다. 10레벨 기준 5%기 때문이다. 그리고 무기 변경이 999발이라 '애장품 미란다'를 사용할 수 없으니 참고하자.
Q. 벨벳은 어디서 어떻게 쓰나요?
A. 차지 계열 니케 토템 버퍼 or 서브 딜러로 사용합니다.

이제 벨벳의 성능을 실험해보자. 실험 장소는 유니온 사격장 풍압 약점 3분 보스와 이상 개체 요격전 '크라켄'이다. 같이 사용한 니케는 '리틀 머메이드', '홍련: 흑영(이하 흑련)', '리버렐리오', '크라운', '나유타'다. 벨벳의 스킬은 7/7/7 오버로드 장비 0레벨 장비 4개에 R등급 소장품 1레벨을 장착했다.
먼저 유니온 사격장에서 벨벳의 버스트를 사용한 것과 안 한 것을 비교했다. 벨벳의 피해량 차이는 13억으로, 벨벳이 버스트 스킬을 사용하면 벨벳의 피해량은 높았지만 다른 니케들의 피해량은 적었다.
반면, 나유타를 2 버스트로 쓰고, 벨벳을 토템으로 사용한 경우 흑련의 피해량은 80억에 육박했고, 나유타의 피해량도 눈에 띄게 상승했다. 벨벳을 버스트 요원으로 썼을 땐 흑련의 피해량이 50억에 불과해 무려 30억의 차이가 벌어졌다. 굳이 크라운이나 나유타가 있다면, 대신해서 벨벳을 쓸 정도의 성능은 아니었다.

다음은 크라켄에서 진행했다. 비교군은 스킬 레벨이 전부 10인 4코어 강화 크라운이다. 크라운의 보호막이 없어 전체 공격 시 엄폐하는 등 딜로스 구간이 발생했으나, 문제없이 크라켄을 토벌했다. 흑련의 피해량도 벨벳을 사용했을 때 근소하게 높았다. 크라운이 없는 유저는 벨벳을 크라켄 공략에 사용해도 좋을 듯하다. 물론, 흑련과 리버렐리오가 모두 세팅이 끝난 기준이니, 무턱대고 사용하는 건 추천하지 않는다. 안정성은 여전히 크라운이 뛰어나니, 크라운을 육성한 유저는 기존 조합을 그대로 사용하자.
Q. 벨벳 뽑을까요?
A. 기존 유저라면 고민, 신규 유저는 명함 정도를 추천합니다.

벨벳은 풍압 코드이면서 테트라의 몇 없는 머신건을 대체한다. 테트라 니케 중 머신건 타입은 '루드밀라: 윈터 오너'와 '로산나', '소다', '아리아'뿐이다. 루드밀라: 윈터 오너가 없는 신규 유저나 복귀 유저는 테트라 타워 등반에서 어려움을 겪는 경우가 많다. 일정 타수를 타격해야 공략 가능한 랩쳐 때문이다. 벨벳은 화력형에 비해 피해량이 낮지만, 타수 기믹을 해결하는 건 충분히 가능하다. 그리고 화력형에 비해 대미지가 낮을 뿐, 충분히 강하다. 추후 풍압 약점 솔로 레이드에서 활약할 가능성이 높다.
더불어 풍압 코드는 여전히 니케 풀이 부족하다. 2 버스트에 고성능 니케 나유타와 '블랑'이 있는 상태지만, 나유타는 필그림이라 쉽게 얻을 수 없다. 그런데 마침 벨벳은 버스트 쿨타임이 20초라 2 버스트가 부족한 유저라면 대체재로 쓸 만하다. 과투자는 좋지 않지만, 쥬얼과 고급 모집 티켓의 여유가 있는 유저는 명함을 챙겨가자. 추후 일반 모집에 들어가는 '통상 니케'라 나중에 모집 티켓으로 얻을 가능성도 있으니 참고하자.
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