レビュー

堅実なSLGに原作の考証を一層、バイオハザード サバイバルユニット
탄탄한 SLG에 원작 고증 한 스푼, 바하 서바이벌 유닛

AIの概要
ジョイシティが開発したバイオハザードのSLGだ。原作のパラレルワールドと高い再現度が特徴である。無課金でも十分に楽しめる手堅いコンテンツだ。
「バイオハザード: サバイバルユニット」メイン画像
▲ 「バイオハザード: サバイバルユニット」メイン画像(画像提供:Gamemeca撮影)

「バイオハザード」は、ゲーマーであれば知らない人はいないほど、名実ともにカプコンを代表するIPだ。1996年に発売された第1作目を皮切りに数々のシリーズが続き、約30年が過ぎた現在に至るまで新作がリリースされるほど多くの人気を集めている。

そんな「バイオハザード」シリーズの中で、最近ひときわ目を引く作品が登場した。ほかならぬ韓国のデベロッパーであるジョイシティが制作した「バイオハザード: サバイバルユニット」(以下、サバイバルユニット)だ。昨年末のグローバルリリース以降、15ヶ国のApp Storeで人気1位を獲得しただけでなく、グローバルダウンロード数500万回を突破するなど、大きな注目を集めている最中だ。ちょうど先月5日には韓国内サービスも開始されたが、「サバイバルユニット」の魅力ポイントがどこにあるのかを直接体験してみた。

原作のパラレルワールド、初期「バイオハザード」のこだわりが満載

「サバイバルユニット」は先述した通り、原作のパラレルワールドを扱っている。主人公は両親の行方を捜してラクーンシティに足を踏み入れた青年で、ある事件をきっかけに意識を失い、病院で目を覚ます。目を覚ました主人公は、原作さながらに地獄と化したラクーンシティに直面することになる。クレア・レッドフィールド、マービン・ブラナー、ジル・バレンタインなど、多くの原作キャラクターや謎の人物に助けられた主人公は安全な隠れ家に定住し、ここでゾンビを防ぎながら勢力を広げていくのが「サバイバルユニット」の主要な流れだ。

病院で目を覚ました主人公
▲ 病院で目を覚ました主人公(画像提供:Gamemeca撮影)

ラクーンシティはすでにゾンビによって地獄と化してしまった
▲ ラクーンシティはすでにゾンビによって地獄と化してしまった(画像提供:Gamemeca撮影)

序盤をプレイしていると、戦略ゲームの新作というよりも「初期『バイオハザード』の外伝のようだ」という印象が強く感じられる。初めてゲームを始めると、銃でゾンビに立ち向かい、謎を解きながら進んでいくアクションゲームのような場面が繰り広げられる。また、固定カメラ視点、ドアを開けるシーンを描写したロード画面、死体を貪り食いながらプレイヤーをゆっくりと振り返るゾンビなど、初期の「バイオハザード」シリーズを彷彿とさせる要素が随所に用意されている。そのほかにも、「バイオハザード2」の警察署にある女神像にメダルをはめ込んで隠された道を切り拓くなど、様々な部分で原作を忠実に再現している。

初期「バイオハザード」に似たロード画面
▲ 初期「バイオハザード」に似たロード画面(画像提供:Gamemeca撮影)

第1作目の最初のゾンビ登場シーンをオマージュした場面と
▲ 第1作目の最初のゾンビ登場シーンをオマージュした場面と(画像提供:Gamemeca撮影)

第2作目に登場した女神像のメダルにも出会える
▲ 第2作目に登場した女神像のメダルにも出会える(画像提供:Gamemeca撮影)

数々の原作キャラクターが一堂に会するという点も「サバイバルユニット」の強みだ。ジル・バレンタイン、クレア・レッドフィールド、レオン・S・ケネディといった主役級のキャラクターはもちろんのこと、原作で惜しまれつつも命を落とした警察官のマービン・ブラナーが、「サバイバルユニット」では堂々と生存してプレイヤーの仲間になる。このように原作とは異なるIFストーリーを見ることも、「サバイバルユニット」が持つ魅力ポイントの一つだ。

主要キャラクターの一人であるクレア・レッドフィールドを皮切りに
▲ 主要キャラクターの一人であるクレア・レッドフィールドを皮切りに(画像提供:Gamemeca撮影)

ここでだけは元気で生き残っているマービン・ブラナー
▲ ここでだけは元気で生き残っているマービン・ブラナー(画像提供:Gamemeca撮影)

謎の存在として描かれるが、シリーズのファンであれば誰もが分かるあのキャラクターもいる
▲ 謎の存在として描かれるが、シリーズのファンであれば誰もが分かるあのキャラクターもいる(画像提供:Gamemeca撮影)

本格的なSLGコンテンツに探索と戦闘ステージで変化をプラス

序盤を無事に切り抜けて安全な隠れ家に到着すると、本格的なSLGジャンルへと様変わりする。ジョイシティは長年SLGを開発してきただけあり、「サバイバルユニット」もまた充実したSLGコンテンツを誇る。倉庫、兵営、製材所、農場など様々な施設をアップグレードしながら資源を集めて拠点を育成することはもちろん、兵力を率いて周辺のゾンビを討伐することも可能だ。また、他のユーザーと非同期PvPを楽しんだり、同盟と共にゾンビを狩ったりすることもできる。実際に体験することはできなかったが、他の同盟と繰り広げる勢力戦コンテンツも存在するようだった。

資源を集めて勢力を大きくしよう
▲ 資源を集めて勢力を大きくしよう(画像提供:Gamemeca撮影)

他のユーザーと繰り広げる非同期PvP
▲ 他のユーザーと繰り広げる非同期PvP(画像提供:Gamemeca撮影)

同盟メンバーと共にゾンビを討伐しに行くなど、充実したSLGコンテンツを誇る
▲ 同盟メンバーと共にゾンビを討伐しに行くなど、充実したSLGコンテンツを誇る(画像提供:Gamemeca撮影)

ただし、単にSLGの要素だけでは競争力が不足してしまう。そのため「サバイバルユニット」は、探索と戦闘ステージによって差別化を図っている。与えられたミッションを解決していくとストーリーが少しずつ進行し、新しい施設が解禁される。この過程で序盤のように直接キャラクターを操作して建物内を捜索することになる。この時もゾンビとの戦闘が発生したり、謎を解いたりと、アクションゲームをプレイしているかのような感覚をもたらしてくれる。

施設を解禁するためには自分の足で駆け回らなければならない
▲ 施設を解禁するためには自分の足で駆け回らなければならない(画像提供:Gamemeca撮影)

戦略性を強調した独自の戦闘ステージもある。獲得したキャラクターを配置し、2〜3本の通路から押し寄せるゾンビを防ぐディフェンスコンテンツで、バリケードを建てたり機関銃を乱射したりするなど、キャラクターごとの固有スキルを活用して一定時間生存すればクリアとなる方式だ。単にスキルを使用するだけでなく、懐中電灯で前方を照らしてあげる必要があるが、懐中電灯で照らしていない通路は命中率が大きく低下する。そのため、懐中電灯でどの通路を照らすべきか、スキルをどれほど効率的に使用するかなど、戦略的な悩みが求められる。


戦略性を活かした戦闘ステージ、自動戦闘や倍速もサポートする
▲ 戦略性を活かした戦闘ステージ、自動戦闘や倍速もサポートする(画像提供:Gamemeca撮影)

こつこつプレイしさえすれば無課金でも十分

最後に見ていく部分はマネタイズ(BM)だ。「サバイバルユニット」のBMは、他のSLGで見られるような建設時間の短縮をはじめ、キャラクターガチャ、スキンで構成されている。その中でもキャラクターガチャの場合、完成品あるいは破片が登場し、破片を10個集めると完成品キャラクターに交換する構造となっている。

最高等級である伝説級の完成品キャラクターが登場する確率は0.5%とやや低いが、破片は15%とかなり高めだ。また、ミッション報酬として相当数のガチャ券が支給されるため、体感的には伝説キャラクターをかなり容易に入手することができる。実際にわずか一日程度しかプレイしていない記者も伝説キャラクターを所持しているほどだ。

キャラクターガチャは体感上の負担が大きくない
▲ キャラクターガチャは体感上の負担が大きくない(画像提供:Gamemeca撮影)

そのほかで目を引いた部分はVIPシステムだ。一般的なVIPのように課金金額に応じて等級が上がるが、ログインするだけでもVIPポイントが少しずつ上昇する。言い換えれば、こつこつとゲームをプレイすれば無課金でもVIP等級を上げることができるというわけだ。

VIP等級が上がるほど、スペシャルショップで購入できる商品の種類が増え、資源生産量や建設速度が向上するなど、様々な特典を得ることができる。これを有効化するには「ジェム」という別途の財貨が必要だが、ゲーム内のミッションをクリアすれば十分にジェムを調達できるため、負担になるほどではなかった。

こつこつさえやれば無課金でも等級を上げられるVIPシステム
▲ こつこつさえやれば無課金でも等級を上げられるVIPシステム(画像提供:Gamemeca撮影)

総合すると、「サバイバルユニット」は忠実な原作再現はもちろん、パラレルワールドを通じたIFストーリーによって新しい面白さを届けてくれる作品だ。さらに、まだ勢力戦などのエンドコンテンツに到達していないにもかかわらず、ジョイシティのノウハウが詰まった手堅いSLGコンテンツが絶え間ない遊びを提供してくれる。「バイオハザード」のファンなら、そしてSLGを好んでプレイするゲーマーであれば、これ以上ない優れた選択肢になりそうだ。
바이오하자드 서바이벌 유닛 메인 이미지 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 바이오하자드 서바이벌 유닛 메인 이미지 (사진: 게임메카 촬영)

바이오하자드는 게이머라면 모르는 사람이 없을 정도로 명실상부 캡콤의 대표 IP다. 1996년 출시된 1편을 시작으로 수많은 시리즈가 이어졌으며, 약 30년이 지난 현재까지도 신작이 출시될 정도로 많은 인기를 얻고 있다. 

그런 바이오하자드 시리즈 가운데에서 최근 눈에 띄는 작품이 등장했다. 바로 국내 개발사 조이시티에서 제작한 ‘바이오하자드 서바이벌 유닛(이하 서바이벌 유닛)’이다. 작년 말 글로벌 출시 이후 15개국 앱스토어 인기 1위를 차지했을 뿐 아니라, 글로벌 다운로드 수 500만 회를 돌파하는 등 이목이 집중되고 있는 추세다. 마침 지난 5일 국내 서비스도 시작됐는데, 서바이벌 유닛의 매력 포인트가 무엇인지 직접 체험해봤다.

원작의 평행 세계, 초기 바이오하자드 고증 가득하다

서바이벌 유닛은 앞서 언급한 대로 원작의 평행 세계를 다룬다. 주인공은 부모님의 행방을 찾아 라쿤 시티에 들어선 청년으로, 모종의 사건으로 인해 정신을 잃고 병원에서 깨어난다. 눈을 뜬 주인공은 원작처럼 생지옥으로 변해버린 라쿤 시티를 마주하게 된다. 클레어 레드필드, 마빈 브래너, 질 발렌타인 등 여러 원작 캐릭터와 미지의 인물에게 도움을 받은 주인공은 안전 가옥에 정착하게 되고, 이곳에서 좀비를 막으며 세력을 넓혀가는 것이 서바이벌 유닛의 주요 흐름이다.

병원에서 깨어난 주인공 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 병원에서 깨어난 주인공 (사진: 게임메카 촬영)

라쿤 시티는 이미 좀비로 인해 지옥으로 변해버렸지만 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 라쿤 시티는 이미 좀비로 인해 지옥으로 변해버렸다 (사진: 게임메카 촬영)

초반부를 플레이하다 보면, 전략게임 신작이라기보다는 ‘초기 바이오하자드의 외전 같다’는 느낌이 강하게 든다. 처음 게임을 시작하면 총으로 좀비와 맞서고 퍼즐을 풀며 나아가는 액션게임스러운 장면이 펼쳐진다. 또한 고정 카메라 시점, 문을 여는 장면을 묘사한 로딩 화면, 시체를 뜯어먹다 플레이어를 천천히 돌아보는 좀비 등 초기 바이오하자드 시리즈를 연상케 하는 요소도 곳곳에 마련되어 있다. 그 외에도 바이오하자드 2 경찰서에 있는 여신상에 메달을 꽂아 숨겨진 길을 여는 등 다양한 부분에서 원작을 충실히 고증했다. 

초기 바이오하자드
▲ 초기 바이오하자드와 유사한 로딩 화면 (사진: 게임메카 촬영)

1편의 좀비 등장씬을 오마주한 장면과 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 1편의 첫 좀비 등장씬을 오마주한 장면과 (사진: 게임메카 촬영)

2편에 등장했던 여신상 메달도 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 2편에 등장했던 여신상 메달도 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

수많은 원작 캐릭터가 한 곳에 모인다는 것 역시 서바이벌 유닛의 강점이다. 질 발렌타인, 클레어 레드필드, 레온 S. 케네디 등 주연급 캐릭터는 물론, 원작에서 아쉬운 죽음을 맞이했던 경찰관 마빈 브래너가 서바이벌 유닛에서는 당당히 생존해 플레이어에게 합류한다. 이처럼 원작과는 다른 IF스토리를 보는 것도 서바이벌 유닛이 가진 매력 포인트 중 하나다.

▲ 주요 캐릭터 중 하나인 클레어 레드필드를 시작으로 (사진: 게임메카 촬영)

서바이벌 유닛에서만큼은 멀쩡히 살아있는 마빈 브래너 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이 곳에서만큼은 멀쩡히 살아있는 마빈 브래너 (사진: 게임메카 촬영)

의문의 존재로 묘사되지만, 단박에 알아 볼 수 있는 그 캐릭터도 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 의문의 존재로 묘사되지만, 시리즈 팬이라면 누구나 알아 볼 수 있는 그 캐릭터도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

탄탄한 SLG 콘텐츠에 탐험과 전투 스테이지로 변주

초반부를 무사히 끝내고 안전 가옥에 도착하면, 본격적인 SLG 장르로 탈바꿈한다. 조이시티는 오랜 시간 SLG를 만들어 온 만큼, 서바이벌 유닛 역시 충실한 SLG 콘텐츠를 자랑한다. 창고, 병영, 제재소, 농장 등 다양한 시설을 업그레이드하며 자원을 모아 기지를 키우는 것은 물론, 병력을 이끌고 주변 좀비를 처치하는 것도 가능하다. 또한 다른 유저와 비동기 PvP를 즐기거나 동맹과 함께 좀비를 사냥할 수도 있다. 직접 체험하지는 못했지만, 다른 동맹과 벌이는 세력전 콘텐츠도 존재하는 것으로 보였다. 

자원을 모아 세력을 키우자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 자원을 모아 세력을 키우자 (사진: 게임메카 촬영)

다른 유저와 벌이는 비동기 PvP (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다른 유저와 벌이는 비동기 PvP (사진: 게임메카 촬영)

▲ 동맹원과 함께 좀비를 토벌하러 가는 등 탄탄한 SLG 콘텐츠를 자랑한다 (사진: 게임메카 촬영)

다만 단순히 SLG 요소만 있다면 경쟁력이 부족하다. 이를 위해 서바이벌 유닛은 탐험과 전투 스테이지로 차별화를 꾀했다. 주어진 미션을 해결하다 보면 스토리가 조금씩 진행되며 새로운 시설해금되는데, 이 과정에서 초반부처럼 직접 캐릭터를 조작해 건물 내를 수색하게 된다. 이때 역시 좀비와의 전투가 벌어지기도 하고, 퍼즐을 푸는 등 액션게임을 플레이하는 듯한 느낌을 선사한다. 

시설을 해금하기 위해서는 직접 발로 뛰어야 한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 시설을 해금하기 위해서는 직접 발로 뛰어야 한다 (사진: 게임메카 촬영)

전략성을 강조한 별도의 전투 스테이지도 있다. 획득한 캐릭터를 배치해 2~3개 길목에서 몰려오는 좀비를 막는 디펜스 콘텐츠로, 바리게이트를 세우거나 기관총을 난사하는 등 캐릭터마다의 고유 스킬을 활용해 일정 시간 생존하면 클리어되는 방식이다. 단순히 스킬만 사용하는 것이 아닌 손전등으로 전방을 비춰줘야 하는데, 손전등으로 비추지 않은 길목은 명중률이 크게 떨어진다. 때문에 손전등으로 어느 길목을 비출지, 스킬을 얼마나 효율적으로 사용할지 등 전략적인 고민이 필요하다.


전략성을 살린 전투 스테이지 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 전략성을 살린 전투 스테이지, 자동 전투와 배속도 지원한다 (사진: 게임메카 촬영)

꾸준함만 있다면 무과금으로도 충분하다

마지막으로 살펴볼 부분은 BM이다. 서바이벌 유닛의 BM은 여타 SLG에서 흔히 볼 수 있는 건설 시간 가속을 포함해, 캐릭터 뽑기, 스킨으로 구성되어 있다. 그중 캐릭터 뽑기의 경우 완제 혹은 조각이 나오며, 조각을 10개 모으면 완제 캐릭터로 교환하는 구조다.

최고 등급인 전설급 완제 캐릭터가 등장할 확률은 0.5%로 다소 낮지만, 조각은 15%로 꽤 높은 편이다. 또한 미션 보상으로 상당히 많은 뽑기권을 지급하기에 체감상 전설 캐릭터를 꽤 쉽게 얻을 수 있다. 실제로 겨우 하루 남짓 플레이한 기자도 전설 캐릭터를 보유하고 있을 정도다.

캐릭터 뽑기는 체감상 부담이 크지 않다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 캐릭터 뽑기는 체감상 부담이 크지 않다 (사진: 게임메카 촬영)

그 외 눈에 띈 부분은 VIP 시스템이다. 일반적인 VIP처럼 과금 액수에 따라 등급이 오르지만, 로그인만 해도 VIP 포인트가 조금씩 오른다. 다시 말해 꾸준히 게임을 플레이하면 과금 없이도 VIP 등급을 올릴 수 있는 셈이다. 

VIP 등급이 오를 수록 특별 상점에서 구매하는 상품 종류가 늘어나며, 자원 생산량이나 건설 속도가 올라가는 등 여러 특혜를 얻을 수 있다. 이를 활성화하기 위해선 ‘젬’이라는 별도 재화가 필요하지만, 게임 내 미션을 클리어하면 충분히 젬을 수급할 수 있어 부담되는 정도는 아니었다.

▲ 꾸준히만 한다면 과금 없이 등급을 올릴 수 있는 VIP 시스템 (사진: 게임메카 촬영)

종합적으로 서바이벌 유닛은 충실한 원작 고증은 물론 평행 세계를 통한 IF 스토리로 새로운 재미를 전달하는 작품이다. 아울러 아직 세력전 등 엔드 콘텐츠까지 도달하지는 못했음에도, 조이시티의 노하우가 담긴 탄탄한 SLG 콘텐츠가 끊임없는 즐길거리를 제공한다. 바이오하자드 팬이라면, 그리고 SLG를 즐겨 하는 게이머라면 더할 나위 없이 좋은 선택이 될 것 같다.
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