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ソウル経済振興院、チャイナジョイ・BIC・G-STARの参加企業を募集
서울경제진흥원, 차이나조이·BIC·지스타 참가사 모집

AIの概要
ソウル市とSBAがチャイナジョイ、BIC、G-STARのソウル館参加企業を募集する。国内外の主要ゲームショーを通じて中小ゲーム企業の海外進出を支援する。今年はチャイナジョイに初単独参加し、中国市場攻略の足がかりとする。
チャイナジョイ、BIC、G-STARソウル館の参加企業募集ポスター
▲ チャイナジョイ、BIC、G-STARソウル館の参加企業募集ポスター(画像提供:ソウル経済振興院)

ソウル市とソウル経済振興院(SBA)は、来る4月20日まで「2026 チャイナジョイ」(以下、チャイナジョイ)、「2026 釜山インディーコネクトフェスティバル」(以下、BIC)、「G-STAR 2026」(以下、G-STAR)のソウル館参加企業を募集する。

SBAは昨年、「東京ゲームショウ 2025」および「G-STAR 2025」でソウル館を運営し、L&Kロジックコリア、イキナゲームズなど18社のゲーム企業を支援した。商談225件、MOU・NDA9件(後続成果含む)、契約推進額約7,700万ドルなどを達成した。

今年もチャイナジョイ、BIC、G-STARなど国内外の主要ゲームショーでソウル館を運営し、ソウルの中小ゲーム企業の海外販路開拓や投資誘致などを支援する。

2026年にはチャイナジョイに初めて単独参加する。今年1月の韓中外交首脳会談で文化コンテンツ交流拡大の議論が行われるなど、追い風が吹いている雰囲気を反映してチャイナジョイ参加を決定した。ソウルのゲーム企業が中国市場を適時に攻略できるよう、チャイナジョイソウル館を運営し、国内外の主要バイヤーやパブリッシャーとのビジネスマッチング、来場者FGTデータの収集などを支援する。昨年のチャイナジョイは31カ国・地域から799社が参加し、来場者41万人を記録した。

BICも41カ国・地域から592社が参加し、前年より50%以上増加した約3万8,000人が訪問した。G-STARも44カ国・地域から1,273社が参加し、観覧客約20万人を誘致した。

SBAは独自開発したゲームコンテンツ診断キットを活用し、申請企業を対象に書面評価を実施する。これにより、チャイナジョイ9社前後、BIC6社前後、G-STAR9社前後など、計24社前後を選定する予定だ。

書面審査に参加したすべての企業には、診断キットを通じた結果が提供される予定であり、最終選定された参加企業にはブースの提供およびビジネスマッチング、プロモーション、通訳、現地運営などを支援する。

ソウル経済振興院のム·グンソン創造産業本部長は、「ソウル経済振興院は、ソウルの優れたゲーム企業が国内外の主要ゲームマーケットで実質的なビジネス成果を創出できるよう積極的に支援する」とし、「今後も海外販路の開拓と投資誘致、グローバルパートナーシップの拡大を通じてソウルゲーム産業の競争力を高め、K-ゲームのグローバル進出基盤をさらに強化していく」と伝えた。

詳細な内容は ソウル経済振興院 公式ホームページで確認することができる。
▲ 차이나조이, BIC, 지스타 서울관 참가기업 모집 포스터 (사진제공: 서울경제진흥원)

서울시와 서울경제진흥원(SBA)은 오는 4월 20일까지 2026 차이나조이(이하 차이나조이), 2026 부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC), 지스타 2026(이하 지스타) 서울관 참가기업을 모집한다.

SBA는 지난해 도쿄게임쇼 2025 및 지스타 2025에서 서울관을 운영해 엘엔케이로직코리아, 이키나게임즈 등 18개 게임기업을 지원했다. 비즈니스 상담 225건, MOU·NDA 9건(후속성과 포함), 계약추진액 약 7,700만 달러 등을 달성했다.

올해도 차이나조이, BIC, 지스타 등 국내외 주요 게임쇼에서 서울관을 운영해 서울 중소 게임기업의 해외 판로 개척 및 투자 유치 등을 지원한다.

2026년에는 차이나조이에 처음으로 단독 참가한다. 지난 1월 한중 외교 정상회담에서 문화콘텐츠 교류 확대 논의가 이루어지는 등 훈풍이 부는 분위기를 반영해 차이나조이 참가를 결정했다. 서울 게임 기업이 중국 시장을 적기에 공략할 수 있도록 차이나조이 서울관을 운영해 국내외 주요 바이어 및 퍼블리셔와의 비즈매칭·방문객 FGT 데이터 수집 등을 지원한다. 지난해 차이나조이는 31개국 799개사가 참여했고, 참관객 41만 명을 기록했다.

BIC 역시 41개국 592개사가 참여하고, 전년보다 50% 이상 늘어난 약 3만 8,000명이 방문했다. 지스타 또한 44개국 1,273개사가 참가하고, 관람객 약 20만 명을 유치했다.

SBA는 자체 개발한 게임콘텐츠 진단 키트를 활용해 신청한 기업을 대상으로 서면 평가를 진행한다. 이를 통해 차이나조이 9개사 내외 / BIC 6개사 내외 / 지스타 9개사 내외 등 총 24개사 내외를 선정할 예정이다.

서면 심사에 참여한 모든 기업에는 진단 키트를 통한 결과가 제공될 예정이다, 최종 선정된 참가기업에는 부스 제공 및 비즈니스 매칭, 홍보, 통역, 현지운영 등을 지원한다.

문구선 SBA 창조산업본부장은 "서울경제진흥원은 서울의 우수 게임기업들이 국내외 주요 게임마켓에서 실질적인 비즈니스 성과를 창출할 수 있도록 적극 지원하겠다"며, "앞으로도 해외 판로 개척과 투자 유치, 글로벌 파트너십 확대를 통해 서울 게임산업의 경쟁력을 높이고, K-게임의 글로벌 진출 기반을 더욱 강화해 나가겠다"고 전했다.

자세한 내용은 서울경제진흥원 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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