[ランキング分析] TOP 5復帰、今年のエイプリルフールの勝者はPUBG
[순위분석] TOP 5 복귀, 올해 만우절 승자는 배틀그라운드
2026.04.08 15:14 UTC+9
AIの概要
PUBGがかくれんぼモードの人気により、2週間ぶりにTOP 5に復帰を果たした。30周年を迎えた風の王国:縁がアップデートの効果で1年ぶりにランキング圏内に再浮上した。Gamemecaの週間ランキングを通じて韓国内の主要ゲームのトレンドの変化を伝えている。

今週のGamemeca人気ゲームランキングでは、PUBGが先週より2ランク上昇した5位に位置し、2週間ぶりにTOP 5に復帰した。主要指標を見てみると、ポータルサイトの検索量と個人配信の視聴数が大きく増加したが、エイプリルフールに合わせて披露した「かくれんぼ」モードが口コミで広がり、注目を集めた。9周年を迎えた時点で関心度が依然として健在である点を確認できた部分は、今後の長期サービスに向けて青信号となる。
かくれんぼモードは、モノに変身して隠れる利用者と、それを見つけ出す鬼が対決するコンテンツだ。普段とは異なる独特な方式でプレイできる点に加え、「モノに変身して隠れる」という直感的なルールを基盤としているため、映像や配信で柔軟に活用して面白さの要素を見つけ出すのに適している。実際、かくれんぼモードで繰り広げられた奇妙で面白い状況を収めた配信や映像が多数掲載され、多くの視聴者を引き付けた。
PUBGは現在も韓国内を代表する人気ゲームに数えられる。証券街では、KRAFTONが今年第1四半期に売上高1兆ウォンを達成し、年間売上高4兆ウォンを突破すると見込んでおり、PUBG IPの継続的な成長勢がその下支えとなっている。基本プレイ無料(アイテム課金制)へと転換して以降、コラボレーションを基盤とした注目度の高い有料アイテムを継続的にリリースし、関心度と財務的成果の両方を着実に高めてきた点がPUBGのロングラン成功の秘訣と言える。
特にKRAFTONの場合、『inZOI(インゾイ)』や『サブノーティカ』などが後ろを支えているが、会社を背負って立つタイトルといえばPUBGを外して考えることはできない。したがって、かくれんぼモードのように一過性の効果を生み出す期間限定モードとともに、一定以上の成果をコンスタントに達成できるような長期計画でPUBGを全面的にサポートする必要がある。短期的には3月末に予告された『ステラ ブレイド』コラボレーションがあり、長期的には4月にエランゲルに適用される地形破壊とユーザー制作コンテンツのアクセス性強化が控えている。これを基盤にPUBGが今年も重厚な火力を誇示できるかどうかが肝要として浮上している。

すでに30周年、1年ぶりにランキング圏内に帰ってきた風の王国:縁
30周年を迎えた長寿オンラインゲーム『風の王国:縁』が44位を記録し、約1年ぶりにランキング圏内に入った。指標を見るとポータルサイトの検索量が大きく増加しており、去る4月2日に新地域「新ラ」、新クラス「黒華郎」、レイド2種をはじめとする大規模なアップデートで30周年をしっかりと作り込んだ点が功を奏したとみられる。さらにNEXONは、30周年の意味を振り返る公式映像、花札やフィルムカメラなどが含まれる記念グッズの発売で雰囲気を盛り上げた。
『風の王国:縁』は韓国内を代表するゲーム会社として位置するNEXONの最初のゲームであり、ギネスブックに登録された世界最長寿MMORPGだ。累計利用客数は2,600万人を突破し、2005年に月額制から基本プレイ無料(アイテム課金制)へと転換した後、最高同時接続者数13万人を記録したことがある。当時幕を開けた基本プレイ無料(アイテム課金制)は、現在NEXONを超えて韓国内のPCオンラインゲーム市場における普遍的なサービス方式として定着した。30年間NEXONと共に成長してきた『風の王国:縁』の歩みは現在進行形だ。
今週の上位圏では『スタークラフト』が2ランク上昇して12位に位置した。3月に開幕したASLの16大戦の構図が徐々に完成し、リーグに対する関心度も上昇している。特にキム・テギョン、イ・ヨンホ、イ・ジェドンなど人気選手の多数が16強に陣取り、オールドファンたちの視線も集中している状況だ。さらにBlizzardが開発中のオープンワールドAAA級シューティング新作が『スタークラフト』を基盤とした新規タイトルである可能性があるという報道も話題に浮上した。
下位圏では『紅の砂漠』が2ランク下落した33位にとどまった。上昇勢が止まり小幅に下落したが、長期的な関心度を維持しにくいシングルパッケージという点を考慮すれば、ランキング競争で善戦したと言える。個人倉庫の拡張など後続パッチが続く中、ゲームの随所に位置する膨大なコンテンツが絶えず発掘され、話題性が維持された。実際、『紅の砂漠』はポータルサイトの検索量と個人配信の視聴数の面で依然として上位圏をキープしている。
Gamemecaの人気ゲームランキングは、ポータルサイトの検索量、ネットカフェのゲーム接続数、ゲーム配信の視聴数、Gamemecaユーザーの投票を総合し、全体的な「ゲーム認知度」と「ゲーム接続トラフィック」を基準に集計されます。

이번 주 게임메카 인기게임 순위에서는 배틀그라운드(이하 배그)가 지난주보다 2계단 상승한 5위에 자리하며 2주 만에 TOP 5로 복귀했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량과 개인방송 시청 수가 크게 증가했는데, 만우절을 맞이해 선보인 ‘숨바꼭질’ 모드가 입소문을 타며 이목을 집중시켰다. 9주년을 맞이한 시점에서 관심도가 여전히 건재하다는 점을 확인한 부분은 향후 장기 서비스에 청신호로 통한다.
숨바꼭질 모드는 사물로 변신해 숨은 이용자와 이를 찾아내는 술래가 대결하는 콘텐츠다. 평소와 다른 독특한 방식으로 플레이할 수 있다는 점과 함께, ‘물건으로 변신해 숨는다’는 직관적인 규칙을 기반으로 하기에 영상이나 방송에서 유연하게 활용하며 재미 요소를 찾아내기 적합하다. 실제로 숨바꼭질 모드에서 벌어진 특이하고 재미있는 상황을 담은 방송과 영상 다수가 게재되며 많은 시청자를 끌어모았다.
배그는 현재도 국내 대표 인기 게임으로 손꼽힌다. 증권가에서는 크래프톤이 올해 1분기에 매출 1조 원을 달성하고, 연매출 4조 원을 돌파할 것이라 내다보고 있는데, 배그 IP의 지속적인 성장세가 그 밑바탕에 있다. 부분유료화로 전환한 이후 컬래버레이션을 기반으로 한 주목도 높은 유료 아이템을 지속적으로 출시하며 관심도와 재무적인 성과 양쪽을 꾸준히 높여온 점이 배그의 롱런 성공 비결이라 볼 수 있다.
특히 크래프톤의 경우 인조이, 서브노티카 등이 뒤를 받치고 있으나, 회사를 책임지는 타이틀이라 하면 배그를 빼놓고 생각할 수 없다. 따라서 숨바꼭질 모드처럼 반짝 효과를 내는 기간 한정 모드와 함께 일정 이상의 성과를 꾸준히 달성할 만한 장기 계획으로 배그를 전폭 지원할 필요가 있다. 단기적으로는 3월 말에 예고된 스텔라 블레이드 컬래버레이션이 있고, 장기적으로는 4월에 에란겔에 적용할 지형 파괴와 유저 제작 콘텐츠 접근성 강화가 자리한다. 이를 토대로 배그가 올해도 묵직한 화력을 과시할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

벌써 30주년, 1년 만에 순위권에 돌아온 바람의나라
30주년을 맞이한 장수 온라인게임 ‘바람의나라’가 44위를 기록하며 근 1년 만에 순위권에 들었다. 지표를 살펴보면 포털 검색량이 크게 늘었는데, 지난 4월 2일 신규 지역 ‘신라’, 새로운 직업 ‘흑화랑’, 레이드 2종을 비롯한 규모 있는 업데이트로 30주년을 꼼꼼하게 챙긴 점이 유효하게 작용한 것으로 보인다. 여기에 넥슨은 30주년의 의미를 돌아보는 공식 영상, 화투와 필름 카메라 등이 포함된 기념 상품 출시로 분위기를 달궜다.
바람의나라는 국내 대표 게임사로 자리한 넥슨의 첫 게임이자, 기네스북에 등재된 세계 최장수 MMORPG다. 누적 이용자 수는 2,600만 명을 돌파했고, 2005년에 월 정액제에서 부분유료화로 전환된 후 최고 동시접속자 13만 명을 기록한 바 있다. 당시 막을 올린 부분유료화는 현재 넥슨을 넘어 국내 PC온라인게임 시장에 보편적인 서비스 방식으로 자리잡았다. 30년간 넥슨과 함께 성장해 온 바람의나라의 행보는 현재진행형이다.
이번 주 상위권에서는 스타크래프트가 2계단 상승한 12위에 자리했다. 지난 3월에 개막한 ASL의 16강 구도가 서서히 완성되며 리그에 대한 관심도 상승하고 있다. 특히 김택용, 이영호, 이제동 등 인기 선수 다수가 16강에 포진하며 올드 팬들의 시선도 집중된 상황이다. 여기에 블리자드가 제작 중인 오픈월드 AAA 슈팅 신작이 스타크래프트를 기반으로 한 신규 타이틀일 가능성이 있다는 보도도 화제로 떠올랐다.
하위권에서는 붉은사막이 2계단 하락한 33위에 그쳤다. 상승세가 멈추고 소폭 하락했으나, 장기간 관심도를 유지하기 어려운 싱글 패키지라는 점을 고려하면 순위경쟁에서 선방했다고 볼 수 있다. 개인 창고 확장 등 후속 패치가 이어지는 가운데, 게임 곳곳에 자리한 막대한 콘텐츠가 끊임없이 발굴되며 화제성이 유지됐다. 실제로 붉은사막은 포털 검색량과 개인방송 시청 수 면에서 여전히 상위권을 지키고 있다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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