騎士団長出身のメイド、モンギル初のピックアップはギャップ萌えの「エスデ」
기사단장 출신 메이드, 몬길 첫 픽업은 반전 매력 '에스데'
2026.04.08 20:19 UTC+9
AIの概要
ネットマーブルの新作アクションRPG「モンギル:STAR DIVE」が4月15日にPCとモバイルでリリースされます。騎士団長出身のメイド「エスデ」が初のピックアップキャラクターとして登場し、多様なイベントが開催されます。モンスターテイミングやリアルタイムタグ戦闘など、充実したコンテンツとグローバル展開の計画が公開されました。

来る4月15日にリリースされるネットマーブルのアクションRPG『モンギル:STAR DIVE』の初ピックアップ対象が公開された。テストでもギャップ萌えで人気を集めた騎士団長出身のメイド「エスデ」だ。エスデのピックアップと共に、隠されたストーリーを確認できるイベントも開催される。
ネットマーブルは8日夜6時、『モンギル:STAR DIVE』の公式YouTubeチャンネルを通じて新たな情報を発表した。放送にはネットマーブルモンスターのイ・ドンジョPDとネットマーブルのカン・ドンギ事業部長が出演し、ゲームの世界観、登場キャラクター、戦闘、リリース後のオンライン・オフラインイベントについて説明した。
『モンギル:STAR DIVE』は2013年にリリースされ、モバイル収集型RPGの大衆化をリードした『モンスターギルダリギ』の正式後続作だ。多様なモンスターを集めて育てる従来の面白さに、それぞれ異なる魅力とスキルを持つキャラクターと交流するサブカルチャー要素を融合させている。ここにリアルタイムタグを中心とした3人パーティベースの戦闘を備えている。
サブカルチャーにおいて最も重要な点は、愛情を注ぎたくなるキャラクターを披露することだ。イ・ドンジョPDは「キャラクターの具現において最も重要なのはグラフィックです。多様なキャラクターを美しく見せなければなりません。Unreal Engine 5ベースの3Dグラフィックで具現し、キャラクターと世界を生き生きと描き出し、まるで1編のアニメーションを見ているかのような演出を目指しました」と語った。
ゲーム内には多くのキャラクターが登場する。まず主人公一行のベルナとクラウドがいる。ベルナは正義感あふれる炎の少女であり、クラウドはモンスターに対する好奇心に満ちた少年だ。ベルナは近距離、クラウドは遠距離攻撃キャラクターである。
この他にも様々なキャラクターに出会うことができる。運命の神を祀る九尾の狐の少女「ミナ」は炎を活用したスキルを使い、分身も呼び出す。分身は一定時間ついて回り、ミナのスキルを模倣して敵を攻撃する。








シロツメクサの宿で働く騎士団長出身のメイド「エスデ」も紹介された。エスデは剣が隠されたほうきを武器として使用し、必殺技は敵を瞬時に切り捨てる「メイドとシロツメクサの宿の人間兵器」だ。
エスデはリリース後、最初のピックアップ対象でもある。天井(キャラクター100%獲得)は90回であり、ガチャの試行76回目から確率追加ボーナスがつく。エスデを獲得するたびに最大開花(限界突破)時まで記憶のコンパスを受け取ることができる。リリースと同時に始まる「いらっしゃいませ、メイドとシロツメクサへ」イベントを通じて、エスデの隠されたストーリーを確認し、イベントショップで3Dカットシーンのライブ背景と育成財貨を手に入れることができる。






没入度を高めてくれる世界観とストーリーも重要である。『モンギル:STAR DIVE』はモンスター、人間、多様な亜人種が暮らす「ベラナ」を舞台とする。主人公たちの旅が始まる中央大陸、東方の国「ペクア」がある極東大陸など、様々な地域が位置している。ここでは多様なキャラクターが互いにどのような感情を抱き、どのように目標を成し遂げていくのかを描く。








戦闘はキャラクター3人がチームを組み、リアルタイムで交代しながらプレイするタグをベースにする。炎や風のような属性や、乱闘、暗殺などの役割を考慮してチームを構成することが重要である。例えば「破壊」役割のキャラクターは相手をより簡単にグロッキー状態にしやすいため、ボス戦に有利である。
一般的な戦闘と共に、エンドコンテンツ「次元の亀裂」、ストーリーに登場したボスを相手にする討伐などが開催される。キャラクター3人のうち1人を直接コントロールする方式であり、タイミングに合わせて積極的にタグを行うことが核心である。敵を縛るグロッキー、攻撃力を集中させるバーストなども活用しなければならない。


モンスターに出会って仲間にする「モンスターテイミング」も開催される。モンスターを討伐すると一定確率で捕獲が可能になる。戦闘中に仲間として呼んだり、キャラクターにオプションを付与する装備としても作用する。モンスターリングのオプションは多様であり、特定条件を満たすとリンクチェインが活性化され、特殊効果を与える種類もある。




リリース後の初アップデートを通じて、伝説モンスター「レギヌラ」が追加される。イ・ドンジョPDは「伝説モンスターはモンスターテイミングの究極的な目標となり、従来よりもさらに強烈でダイナミックな戦闘体験を準備中です。従来のモンスターと差別化された能力と外見で特別な楽しさをお届けします」と語った。この他にも5月に極東地域のストーリーをより深く扱うエピソード6もアップデートされる。最後にパートナー企業と協力し、PS5やXboxのリリースも準備中である。
オフラインイベントも開催される。4月9日にはタイでプレスカンファレンスを開催し、4月13日には日本の声優陣やインフルエンサーが参加するライブ配信が予定されている。リリース後は韓国内でポップアップストア、イベントゾーン、グッズイベントなどを開催し、台湾でもコラボレーションカフェを運営する。ネットマーブルのカン・ドンギ事業部長は「この他にも世界各地で多様な行事と特別なイベントを準備しています」と明らかにした。
『モンギル:STAR DIVE』は来る4月15日にPCとモバイルで発売される。イ・ドンジョPDは「モンギルの面白さを引き継ぎながら新しい体験をお届けするため、リリースまで残された時間の間、最善を尽くして準備します。まもなく始まる新しい冒険に多くの期待と応援をお願いします」と語った。




오는 4월 15일 출시되는 넷마블 액션 RPG '몬길: 스타 다이브'의 첫 픽업 대상이 공개됐다. 테스트에서도 반전 매력으로 인기를 끌었던 기사단장 출신 메이드 '에스데'다. 에스데 픽업과 함께 숨겨진 스토리를 확인해볼 수 있는 이벤트도 열린다.
넷마블은 8일 저녁 6시 '몬길: 스타 다이브' 공식 유튜브 채널을 통해 새로운 소식을 전했다. 방송에는 넷마블몬스터 이동조 PD와 넷마블 강동기 사업부장이 출연해 게임 세계관, 등장 캐릭터, 전투, 출시 후 온·오프라인 이벤트에 대해 설명했다.
몬길: 스타 다이브는 2013년에 출시되어 모바일 수집형 RPG 대중화를 주도했던 '몬스터길들이기'의 정식 후속작이다. 여러 몬스터를 모아서 키우는 기존 재미에, 각기 다른 매력과 스킬을 지닌 캐릭터와 교감하는 서브컬처 요소를 결합했다. 여기에 실시간 태그를 중심으로 한 3인 파티 기반 전투를 갖췄다.
서브컬처에서 가장 중요한 점은 애정을 쏟고 싶은 캐릭터를 선보이는 것이다. 이동조 PD는 "캐릭터 구현에 가장 중요한 것은 바로 그래픽이다. 다양한 캐릭터를 예쁘게 보여줘야 한다. 언리얼 엔진 5 기반 3D 그래픽으로 구현해, 캐릭터와 세계를 생동감 있게 담아내어 한 편의 애니메이션을 보는 듯한 연출을 목표로 했다"라고 말했다.
게임 내에는 여러 캐릭터가 등장한다. 우선 주인공 일행인 베르나와 클라우드가 있다. 베르나는 정의감이 넘치는 불의 소녀이며, 클라우드는 몬스터에 대한 호기심이 가득한 소년이다. 베르나는 근거리, 클라우드는 원거리 공격 캐릭터다.
이 외에도 여러 캐릭터를 만나볼 수 있다. 운명의 신을 모시는 구미호 소녀 '미나'는 불을 활용한 스킬을 활용하며, 분신도 불러낸다. 분신은 일정 시간 따라다니며 미나의 스킬을 모방해 적을 공격한다.








토끼풀 여관에서 일하는 기사단장 출신의 메이드 '에스데'도 소개됐다. 에스데는 검이 숨겨진 빗자루를 무기로 사용하며, 궁극기는 적을 순식간에 베어내는 '메이드와 토끼풀 여관의 인간 병기'다.
에스데는 출시 후 첫 픽업 대상이기도 하다. 천장(캐릭터 100% 획득)은 90회이며, 뽑기 시도 76번부터 확률 추가 보너스가 붙는다. 에스데를 획득할 때마다 최대 개화(한계돌파) 시까지 기억의 나침반을 받을 수 있다. 출시와 함께 시작되는 '어서오세요 메이드와 토끼풀에' 이벤트를 통해 에스데의 숨겨진 이야기를 확인하고, 이벤트 상점에서 3D 컷신 라이브 배경과 성장 재화를 얻을 수 있다.






몰입도를 높여줄 세계관과 스토리도 중요하다. 몬길: 스타 다이브는 몬스터, 인간, 다양한 아인종이 살아가는 '벨라나'를 무대로 삼는다. 주인공들의 여정이 시작되는 중앙 대륙, 동방의 나라 '백아'가 있는 극동 대륙 등 여러 지역이 자리한다. 이곳에서 여러 캐릭터가 서로 어떠한 감정을 느끼고, 어떻게 목표를 이뤄가는지에 대해 다룬다.








전투는 캐릭터 3명이 팀을 이루며, 실시간으로 교체하며 플레이하는 태그를 기반으로 한다. 불이나 바람과 같은 속성과 난투, 암살 등 역할을 고려하여 팀을 구성하는 것이 중요하다. 예를 들어 '파괴' 역할 캐릭터는 상대를 좀 더 쉽게 그로기 상태로 만들 수 있어 보스전에 유리하다.
일반적인 전투와 함께 엔드 콘텐츠 '차원 균열', 스토리에 등장했던 보스를 상대하는 토벌 등이 열린다. 캐릭터 3인 중 하나를 직접 컨트롤하는 방식이며, 타이밍에 맞춰 적극적으로 태그해주는 것이 핵심이다. 적을 묶는 그로기, 공격력을 집중하는 버스트 등도 활용해야 한다.


몬스터를 만나서 동료로 삼는 '몬스터 테이밍'도 열린다. 몬스터를 처치하면 일정 확률로 포획이 가능해진다. 전투 중 동료로 부르거나 캐릭터에 옵션을 붙이는 장비로서도 작용한다. 몬스터링 옵션은 다양하며, 특정 조건이 되면 링크 체인이 활성화되며 특수 효과를 주는 종류도 있다.




출시 후 첫 업데이트를 통해 전설 몬스터 '레기눌라'가 추가된다. 이동조 PD는 "전설 몬스터는 몬스터 테이밍의 궁극적인 목표가 될 것이며, 기존보다 더 강렬하고 다이내믹한 전투 경험을 준비 중이다. 기존 몬스터와 차별화된 능력과 외형으로 특별한 재미를 제공해드릴 것"이라고 말했다. 이 외에도 5월에 극동 지역 이야기를 더 깊이 있게 다루는 에피소드 6도 업데이트된다. 마지막으로 파트너사와 협력해 PS5와 Xbox 출시도 준비 중이다.
오프라인 행사도 열린다. 4월 9일에는 태국에서 프레스 컨퍼런스를 열고, 4월 13일에는 일본 성우진과 인플루언서가 참여하는 라이브 방송이 예정되어 있다. 출시 후에는 국내에서 팝업 스토어, 이벤트존, 굿즈 이벤트 등을 개최하며, 대만에서도 컬래버레이션 카페를 운영한다. 넷마블 강동기 사업부장은 "이 외에도 전 세계 각지에서 다양한 행사와 특별한 이벤트를 준비하고 있다"라고 밝혔다.
몬길: 스타 다이브는 오는 4월 15일 PC와 모바일로 발매된다. 이동조 PD는 "몬길의 재미를 이어가면서 새로운 경험을 드리기 위해 출시까지 남은 시간 동안 최선을 다해 준비하겠다. 곧 시작될 새로운 모험에 많은 기대와 응원 부탁드린다"라고 말했다.



このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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