経済バランスの高度化、Sol: enchantのリリーススケジュールが6月に延期
경제 밸런스 고도화, 솔: 인챈트 출시 일정 6월로 연기
2026.04.09 20:58 UTC+9
AIの概要
ネットマーブルが新作MMORPG「Sol: enchant」のリリース日を6月に延期しました。
ゴールドの全面削除や新規システムの導入を通じて、ゲームの完成度を高める方針です。
2026年上半期のリリースを目指し、現在事前登録の受付が実施されています。

ネットマーブルは、MMORPGの新作「Sol: enchant」のリリース日を4月24日から6月中に延期した。
ネットマーブルは、「Sol: enchant」の公式サイトを通じてリリース延期を発表し、内部テストに基づいた主な改善事項を公開した。
まず、完全な自由経済の実現に向けて既存MMORPGの基本財貨である「ゴールド」を全面的に削除し、それに伴う多様なシナリオ検証を通じて経済バランスを高度化する計画である。
また、「ゲーム」と「日常」の共存というコンセプトのもと、24時間オフラインプレイモードやスクワッドモードなどの新規システムの完成度も引き上げる。グラフィック、UI/UXなど全般的な最適化作業を継続し、快適なプレイ環境を提供する予定である。
「Sol: enchant」は、「神」をコンセプトに開発中のMMORPGの新作である。『リニジM』の開発陣が中心となった新興開発会社アルトナインが開発し、ネットマーブルがパブリッシングを手がける。2026年上半期のリリース予定であり、3月5日から「Sol: enchant」の事前登録を受け付けている。公式ブランドサイトおよびアプリマーケットから参加可能で、無限の体力回復剤などが提供される。

넷마블은 MMORPG 신작 '솔: 인챈트(SOL: enchant)’ 출시 일정을 4월 24일에서 6월 중으로 연기했다.
넷마블은 솔: 인챈트 공식 사이트를 통해 출시 연기를 발표하며, 내부 테스트를 기반으로 한 주요 개선 사항을 공개했다.
먼저 완전한 자유 경제 구현을 위해 기존 MMORPG의 기본 재화인 ‘골드’를 전면 삭제하고, 이에 따른 다양한 시나리오 검증을 통해 경제 밸런스를 고도화할 계획이다.
또한 ‘게임’과 ‘일상’의 공존이라는 콘셉트 아래, 24시간 무접속 플레이 모드와 스쿼드 모드 등 신규 시스템 완성도도 끌어올린다. 그래픽, UI/UX 등 전반적인 최적화 작업을 이어가며, 쾌적한 플레이 환경을 제공할 예정이다.
솔: 인챈트는 '신(神)'을 콘셉트를 바탕으로 개발 중인 MMORPG 신작이다. 리니지M 개발진이 주축을 이룬 신생 개발사 알트나인이 개발하고, 넷마블이 퍼블리싱한다. 2026년 상반기 출시 예정이다. 3월 5일부터 솔: 인챈트 사전 예약을 받고 있다. 공식 브랜드 사이트와 앱 마켓에서 참여할 수 있으며, 무한의 체력 회복제 등을 제공한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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