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AI使用可能、韓国ゲーム学会「国際デジタルアート招待展」開催
AI 사용 가능, 한국게임학회 '국제디지털아트초대전' 연다

AIの概要
韓国ゲーム学会とNAVER OGQマーケットが第4回国際デジタルアート招待展の作品を受け付けます。AIと人間の創造性をテーマに、生成型AIの使用有無を問わず自由に出品が可能です。優秀作品には賞典やBIC 2026アート展への連계特典が提供されます。
第4回韓国ゲーム学会国際デジタルアート招待展ポスター
▲ 第4回韓国ゲーム学会国際デジタルアート招待展ポスター(画像提供:韓国ゲーム学会)

韓国ゲーム学会とNAVER OGQマーケットは、5月10日まで「第4回韓国ゲーム学会国際デジタルアート招待展」の作品を受け付ける。

今回の展覧会は「共生を超えて:人間、AI、そして拡張される創造の世界」をテーマに、AI技術と人間の創造性の調和を通じて誕生する芸術の新たな可能性を模索する。

作品は自由創作形式で受け付ける。生成型AIの使用有無、表現方式、形式、材料に制限なく出品できる。韓国ゲーム学会の会員および非会員のいずれも参加可能であり、6カ国以上の作家が参加する。

表彰は、大賞1作品、最優秀賞2作品、優秀賞5作品の規模で行う。大賞受賞者には賞状と次回出品料全額免除を、最優秀賞には賞状と次回出品料の2分の1免除を授与する。

すべての出品作は、来る8月に釜山で開催される「釜山インディコネクトフェスティバル 2026(BIC 2026)」のアート展示候補作として連계され、再選定を経て最終展示されることがある。選定作には選定作証明書と図録を提供する。

組織委員長を務める明智専門大学のイ・ウンジン教授は「今回の招待展は、国内外の作家が自身の作品を国際的な展示の舞台に披露できる意義深い機会である」とし、「受賞作の展示や図録制作、BIC 2026アート展候補作の連계など、多様な特典が用意されているだけに、多くの作家の積極的な出品を望む」と伝えた。

OGQのシン・チョルホ代表は「今回の招待展は、国内外の作家が自身の作品と創作能力をより広く知らせるよい機会である」とし、「より多くの作家が今回の展覧会に参加し、観客と市場、そして新たなコラボレーションの可能性につながることを期待している」と伝えた。

詳細は 韓国ゲーム学会公式ホームページで確認できる。
2026 제4회 한국게임학회 국제디지털아트초대전 포스터(사진제공: 한국게임학회)
▲ 제4회 한국게임학회 국제디지털아트초대전 포스터 (사진제공: 한국게임학회)

한국게임학회와 네이버 OGQ마켓은 5월 10일까지 제4회 한국게임학회 국제디지털아트초대전 작품 접수를 받는다.

이번 전시는 '공생을 넘어: 인간, AI, 그리고 확장되는 창조의 세계'를 주제로, AI 기술과 인간 창의성의 조화를 통해 탄생하는 예술의 새로운 가능성을 탐색한다.

작품은 자유 창작 형식으로 접수한다. 생성형 AI 사용 여부, 표현 방식, 형식, 재료에 제한 없이 출품할 수 있다. 한국게임학회 회원 및 비회원 모두에 참여 가능하며, 6개국 이상 작가가 참가한다.

시상은 대상 1작품, 최우수상 2작품, 우수상 5작품 규모로 한다. 대상 수상작에는 상장과 차회 출품료 전액 면제, 최우수상에는 상장과 차회 출품료 2분의 1 면제를 준다.

모든 출품작은 오는 8월 부산에서 열리는 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026) 아트전시 후보작으로 연계되며, 재선정을 거쳐 최종 전시될 수 있다. 선정작에는 선정작 증명서와 도록을 제공한다.

조직위원장인 명지전문대학 이은진 교수는 "이번 초대전은 국내외 작가들이 자신의 작품을 국제 전시 무대에 선보일 수 있는 뜻깊은 기회"라며 "수상작 전시와 도록 제작, BIC 2026 아트전 후보작 연계 등 다양한 혜택이 마련된 만큼 많은 작가들의 적극적인 출품을 바란다"고 전했다.

OGQ 신철호 대표는 "이번 초대전은 국내외 작가들이 자신의 작품과 창작 역량을 보다 넓게 알릴 수 있는 좋은 기회"라며 "더 많은 작가들이 이번 전시에 참여해 관객과 시장, 그리고 새로운 협업 가능성과 연결되기를 기대한다"고 전했다.

자세한 내용은 한국게임학회 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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