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韓国コンテンツ振興院のゲーム人材院ノウハウ、ベトナムへ伝授
콘진원 게임인재원 노하우, 베트남에 전파한다

AIの概要
韓国コンテンツ振興院がベトナムで人材育成協力を締結。ゲーム人材院の教育モデルを現地に拡散する方針。韓国内企業の東南アジア市場進出基盤を強化。
韓国コンテンツ振興院・ベトナム文化スポーツ観光省ラジオ放送電子情報局の相互協力意向書締結式の現場
▲ 韓国コンテンツ振興院・ベトナム文化スポーツ観光省ラジオ放送電子情報局の相互協力意向書締結式の現場(画像提供:韓国コンテンツ振興院)

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は5月7日、ベトナム・ホーチミンにてベトナム政府および国営放送通信機関VTCなどとゲーム産業の人材育成協力拡大に向けた相互協力意向書(LOI)を締結した。

今回の協力は、去る4月の韓国・ベトナム首脳会談以降、文化産業分野において両国が共に推進する最初の協力事業である。コン진원의ゲーム人材院の教育モデルをベトナム現地に拡散し、両国ゲーム産業の協力基盤を強化するために推進された。

コン진원은今回の訪問を通じて、ベトナム政府関係機関およびVTCとゲーム分野の専門人材育成に向けた協力体制の構築に乗り出した。今回の相互協力意向書には、▲ゲーム人材院教育モデルの共有、▲現地教育課程運営協力、▲ゲーム人材など人的資源の交流、▲両国ゲーム産業情報の共有などが盛り込まれた。

特に今回の協力は、単なる交流を超えて教育と産業需要を連携した実務中心の人材育成体制を現地に拡散することに重点を置いている。あわせて、現地の産業現状や市場統計、政策動向などに関する情報交流などを通じて、韓国内ゲーム企業のベトナムおよび東南アジアのゲーム市場進出の基盤を整えたい考えだ。

コン진원은ベトナム政府関係機関およびVTCと詳細な協議を進め、ゲーム産業の協力拡大策を議論した。特にVTC会長との接見では、両国ゲーム産業の交流拡大と人材育成協力の必要性に対する共感帯を確認し、詳細な実行策の議論および持続的な協力推進策を共有した。

また、VTCのイ・ヨンドゥク副社長と共に現地の教育施設と実習環境を点検し、ゲーム人材院の運営モデルの現地適用可能性を検討した。実務中心の教育課程や産業連携型実習の運営方式など、ゲーム人材院の主な教育方向性と運営経験を共有した。

さらに、コン진원은ベトナム現地で開催されたGameVerseのイベントと連계し、韓国・ベトナムインディーゲームセミナーを開催し、韓国ゲーム産業の成長過程と人材育成事例を紹介した。そして、モバイルゲーム中心に成長してきた大韓民国のゲーム産業の発展過程とともに、新たな成長分野として注目されているインディーゲーム産業の可能性と政策方向性も共有した。

コン진원ゲーム新技術本部のキム・ソンジュン本部長は、韓国内のインディーゲーム支援政策と大韓民国ゲーム産業の育成方向性を紹介した。今年初めて推進するインディーゲーム開発者育成課程である「インディーゲームデブキャンプ」をはじめ、インディーゲーム開発支援、創業および事業化支援、海外進出支援など主要政策を説明した。

また、インディーゲームの失敗事例に関する原因分析とともに、持続可能な事業構造設計の重要性を強調した。あわせて、関心を集める知是財産(IP)の確保も重要だが、長期的な成果のためにはユーザー維持戦略と持続可能な事業戦略が裏付けられなければならないと紹介した。これにより、韓国ゲーム産業が開発能力とともに事業戦略中心の産業競争力を強化しているという点を共有した。

コン진원ゲーム新技術本部のキム・ソンジュン本部長は、「今回の協力は、去る4月の韓越首脳会談以降、文化産業分野で推進される最初の協力事業であるという点で意味が大きい」とし、「ゲーム人材院の教育モデルをベトナム現地と連携して国際ゲーム人材育成協力を拡大し、韓国内ゲーム企業の東南アジア進出基盤も強化したい」と明らかにした。
한국-베트남 게임인재양성 협력 확대를 위한 상호협력의향서(LOI) 체결식 이미지(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 한국콘텐츠진흥원·베트남 문체부 라디오방송전자정보국 상호협력의항서 체결식 현장 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 5월 7일 베트남 호찌민에서 베트남 정부 및 국영 방송통신기관 브이티씨(VTC) 등과 게임산업 인재양성 협력 확대를 위한 상호협력의향서(LOI)를 체결했다.

이번 협력은 지난 4월 한국·베트남 정상회담 후 문화산업 분야에서 양국이 함께 추진하는 첫 번째 협력 사업이다. 콘진원 게임인재원의 교육모델을 베트남 현지에 확산하고, 양국 게임산업 협력 기반을 강화하기 위해 추진됐다.

콘진원은 이번 방문을 통해 베트남 정부 관계기관 및 브이티씨(VTC)와 게임 분야 전문인력 양성을 위한 협력체계 구축에 나섰다. 이번 상호협력의향서에는 ▲게임인재원 교육모델 공유 ▲현지 교육과정 운영 협력 ▲게임인력 등 인적자원 교류 ▲양국 게임산업 정보 공유 등이 담겼다.

특히 이번 협력은 단순 교류를 넘어 교육과 산업 수요를 연계한 실무 중심 인재양성 체계를 현지에 확산하는 데 중점을 두고 있다. 아울러 현지 산업 현황과 시장 통계, 정책 동향 등에 대한 정보 교류 등을 통해 국내 게임기업의 베트남 및 동남아 게임시장 진출 기반을 마련하고자 한다.

콘진원은 베트남 정부 관계기관 및 브이티씨(VTC)와 세부 협의를 진행하며 게임산업 협력 확대 방안을 논의했다. 특히 브이티씨(VTC) 회장과의 접견에서는 양국 게임산업 교류 확대와 인재양성 협력 필요성에 대한 공감대를 확인하고, 세부 실행방안 논의 및 지속적인 협력 추진 방안을 공유했다.

또한 브이티씨(VTC) 이용득 부사장과 함께 현지 교육시설과 실습 환경을 점검하고, 게임인재원 운영모델의 현지 적용 가능성을 검토했다. 실무 중심 교육과정과 산업 연계형 실습 운영 방식 등 게임인재원의 주요 교육 방향과 운영 경험을 공유했다.

아울러 콘진원은 베트남 현지에서 열린 게임버스(GameVerse) 행사와 연계해 한국·베트남 인디게임 세미나를 개최하고, 한국 게임산업 성장 과정과 인재양성 사례를 소개했다. 그리고 모바일게임 중심으로 성장해 온 대한민국 게임산업의 발전 과정과 함께, 새로운 성장 분야로 주목받고 있는 인디게임 산업의 가능성과 정책 방향도 공유했다.

콘진원 게임신기술본부 김성준 본부장은 국내 인디게임 지원 정책과 대한민국 게임산업 육성 방향을 소개했다. 올해 처음 추진하는 인디게임 개발자 양성 과정인 '인디게임 데브 캠프'를 비롯해 인디게임 개발 지원, 창업 및 사업화 지원, 해외 진출 지원 등 주요 정책을 설명했다.

또한 인디게임 실패 사례에 대한 원인 분석과 함께 지속가능한 사업 구조 설계의 중요성을 강조했다. 아울러 관심을 끄는 지식재산(IP) 확보도 중요하지만, 장기적인 성과를 위해서는 이용자 유지 전략과 지속가능한 사업 전략이 뒷받침되어야 한다고 소개했다. 이를 통해 한국 게임산업이 개발 역량과 함께 사업 전략 중심의 산업 경쟁력을 강화하고 있다는 점을 공유했다.

콘진원 게임신기술본부 김성준 본부장은 "이번 협력은 지난 4월 한-베 정상회담 이후 문화산업 분야에서 추진되는 첫 번째 협력 사업이라는 점에서 의미가 크다"라며 "게임인재원의 교육모델을 베트남 현지와 연계해 국제 게임 인재양성 협력을 확대하고 국내 게임기업의 동남아 진출 기반도 강화하겠다"라고 밝혔다.
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