人工智能概要
韩国文化产业振兴院与越南VTC签署意向书,扩大游戏人才培养合作。
将游戏人才院教育模式推广至越南,构建实务型人才培养体系。
结合当地活动举办韩越独立游戏研讨会,助力韩企进军东南亚。

文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称韩国文化产业振兴院)于5月7日在越南胡志明市与越南政府及国营广播通信机构VTC等签署了旨在扩大游戏产业人才培养合作的相互合作意向书(LOI)。
此次合作是继4月韩越首脑会谈后,两国在文化产业领域共同推进的首个合作项目。旨在将韩国文化产业振兴院游戏人才院的教育模式向越南当地推广,并巩固两国游戏产业的合作基础。
韩国文化产业振兴院通过此次访问,着手与越南政府相关机构及VTC建立旨在培养游戏领域专业人才的合作体系。该相互合作意向书包含▲共享游戏人才院教育模式▲合作运营当地教育课程▲游戏人才等软硬件资源交流▲共享两国游戏产业信息等内容。
特别是,此次合作超越了单纯的交流,重点在于将教育与产业需求相结合的实务型人才培养体系推广到当地。此外,通过交流当地产业现状、市场统计及政策动向等信息,为韩国游戏企业进军越南及东南亚游戏市场奠定基础。
韩国文化产业振兴院与越南政府相关机构及VTC进行了详细协商,探讨了扩大游戏产业合作的方案。特别是通过与VTC会长的会见,确认了对扩大两国游戏产业交流及人才培养合作必要性的共识,并共享了探讨具体执行方案及持续推进合作的计划。
此外,还与VTC副总经理Lee Yong-deuk一同检查了当地教育设施与实习环境,探讨了游戏人才院运营模式在当地适用的可能性。双方分享了以实务为中心的教育课程及产业联动型实习运营方式等游戏人才院的主要教育方向和运营经验。
同时,韩国文化产业振兴院结合在越南当地举办的GameVerse活动,举办了韩越独立游戏研讨会,介绍了韩国游戏产业的发展历程和人才培养案例。并介绍了以手机游戏为中心发展起来的韩国游戏产业的发展历程,以及作为新兴增长领域备受瞩目的独立游戏产业潜力和政策方向。
韩国文化产业振兴院游戏新技术本部本部长Kim Sung-joon介绍了韩国的独立游戏扶持政策和韩国游戏产业的发展方向。他详细解释了今年首次推进的独立游戏开发者培养课程独立游戏开发者训练营,以及独立游戏开发扶持、创业及商业化扶持、海外进出口扶持等主要政策。
此外,在对独立游戏失败案例进行原因分析的同时,强调了设计可持续商业结构的重要性。并介绍称,虽然确保吸引眼球的知识产权(IP)很重要,但为了长远成果,必须有用户留存战略和可持续的商业战略作为后盾。通过这些内容,双方共享了韩国游戏产业在提升开发能力的同时,正以商业战略为核心不断强化产业竞争力的现状。
韩国文化产业振兴院游戏新技术本部本部长Kim Sung-joon表示:“此次合作作为4月韩越首脑会谈后在文化产业领域推进的首个合作项目,意义重大。我们将把游戏人才院的教育模式与越南当地相衔接,扩大国际游戏人才培养合作,并进一步巩固韩国游戏企业进军东南亚的基础。”

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 5월 7일 베트남 호찌민에서 베트남 정부 및 국영 방송통신기관 브이티씨(VTC) 등과 게임산업 인재양성 협력 확대를 위한 상호협력의향서(LOI)를 체결했다.
이번 협력은 지난 4월 한국·베트남 정상회담 후 문화산업 분야에서 양국이 함께 추진하는 첫 번째 협력 사업이다. 콘진원 게임인재원의 교육모델을 베트남 현지에 확산하고, 양국 게임산업 협력 기반을 강화하기 위해 추진됐다.
콘진원은 이번 방문을 통해 베트남 정부 관계기관 및 브이티씨(VTC)와 게임 분야 전문인력 양성을 위한 협력체계 구축에 나섰다. 이번 상호협력의향서에는 ▲게임인재원 교육모델 공유 ▲현지 교육과정 운영 협력 ▲게임인력 등 인적자원 교류 ▲양국 게임산업 정보 공유 등이 담겼다.
특히 이번 협력은 단순 교류를 넘어 교육과 산업 수요를 연계한 실무 중심 인재양성 체계를 현지에 확산하는 데 중점을 두고 있다. 아울러 현지 산업 현황과 시장 통계, 정책 동향 등에 대한 정보 교류 등을 통해 국내 게임기업의 베트남 및 동남아 게임시장 진출 기반을 마련하고자 한다.
콘진원은 베트남 정부 관계기관 및 브이티씨(VTC)와 세부 협의를 진행하며 게임산업 협력 확대 방안을 논의했다. 특히 브이티씨(VTC) 회장과의 접견에서는 양국 게임산업 교류 확대와 인재양성 협력 필요성에 대한 공감대를 확인하고, 세부 실행방안 논의 및 지속적인 협력 추진 방안을 공유했다.
또한 브이티씨(VTC) 이용득 부사장과 함께 현지 교육시설과 실습 환경을 점검하고, 게임인재원 운영모델의 현지 적용 가능성을 검토했다. 실무 중심 교육과정과 산업 연계형 실습 운영 방식 등 게임인재원의 주요 교육 방향과 운영 경험을 공유했다.
아울러 콘진원은 베트남 현지에서 열린 게임버스(GameVerse) 행사와 연계해 한국·베트남 인디게임 세미나를 개최하고, 한국 게임산업 성장 과정과 인재양성 사례를 소개했다. 그리고 모바일게임 중심으로 성장해 온 대한민국 게임산업의 발전 과정과 함께, 새로운 성장 분야로 주목받고 있는 인디게임 산업의 가능성과 정책 방향도 공유했다.
콘진원 게임신기술본부 김성준 본부장은 국내 인디게임 지원 정책과 대한민국 게임산업 육성 방향을 소개했다. 올해 처음 추진하는 인디게임 개발자 양성 과정인 '인디게임 데브 캠프'를 비롯해 인디게임 개발 지원, 창업 및 사업화 지원, 해외 진출 지원 등 주요 정책을 설명했다.
또한 인디게임 실패 사례에 대한 원인 분석과 함께 지속가능한 사업 구조 설계의 중요성을 강조했다. 아울러 관심을 끄는 지식재산(IP) 확보도 중요하지만, 장기적인 성과를 위해서는 이용자 유지 전략과 지속가능한 사업 전략이 뒷받침되어야 한다고 소개했다. 이를 통해 한국 게임산업이 개발 역량과 함께 사업 전략 중심의 산업 경쟁력을 강화하고 있다는 점을 공유했다.
콘진원 게임신기술본부 김성준 본부장은 "이번 협력은 지난 4월 한-베 정상회담 이후 문화산업 분야에서 추진되는 첫 번째 협력 사업이라는 점에서 의미가 크다"라며 "게임인재원의 교육모델을 베트남 현지와 연계해 국제 게임 인재양성 협력을 확대하고 국내 게임기업의 동남아 진출 기반도 강화하겠다"라고 밝혔다.
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我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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