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ネオウィズの2026年第1四半期決算が発表された。
売上高と当期純利益が増加した一方で営業益は減少した。
新作開発やマーケティング費用の増加が影響した。

ネオウィズの第1四半期売上高は上昇したものの、それとは別に営業利益は下落した。『ブラウンダスト2』などのモバイルゲーム売上の牽引があったものの、開発人員の増加に加え、モバイル売上増加に伴う手数料の増加やマーケティング費用の引き上げなどが重なった影響とみられる。
ネオウィズは11日、韓国国際会計基準を適用した2026年第1四半期の業績を発表した。ネオウィズの第1四半期売上高は1,014億ウォンで前年同期比14%増加、前四半期比5%減少となった。営業利益は70億ウォンで前年同期比32%減少、当期純利益は高為替レートによる為替差益効果が反映された155億ウォンを記録し、前年同期比153%増加した。

このうちPC・コンソールゲーム部門の売上高は395億ウォンで前年同期比9%増加した。これは『シェイプ・オブ・ドリームズ』と『Lies of P:序曲』の影響によるもので、『Lies of P』は去る3月のグローバルセールイベントを通じて安定した販売動向を維持した。『シェイプ・オブ・ドリームズ』は累計販売本数100万本を突破し、前年同期比の売上増加に寄与した。
モバイルゲーム部門の売上高は514億ウォンで前年同期比13%増加した。『ブラウンダスト2』は前第4四半期の2.5周年イベント売上の一部が第1四半期に繰り延べられて成長に寄与し、3月の1,000日記念ライブおよびスペシャルスキンイベントのヒットによりトラフィックを維持した。ウェブボードゲームは2月に施行された限度引き上げなどの規制緩和効果により、ユーザー当たり平均決済額(ARPPU)が反発した。その他売上高は105億ウォンで前年同期比45%増加した。

第1四半期の営業費用については945億ウォンとなり、前年同期比19.9%増加した。これには新作開発などによる人件費の8.2%増加に加え、支払手数料などが含まれる変動費の41.5%増加とマーケティング費用の31.1%増加が影響を与えた。ネオウィズは第2四半期に主要IPのイベントとファンダム活動を継続し、『Lies of P』の次期作をはじめ、ライフシミュレーション『プロジェクトCF』、ストーリー中心RPG『プロジェクト ルビコン』、ソウルライク『プロジェクト ウィンディ』など、多様な自社開発新作の開発に拍車をかける。
一方、ネオウィズは今年1月に公示した中長期株主還元政策に基づき、2025年連結基準営業利益600億ウォンの20%に相当する約120億ウォン規模の株主還元を実行した。今回の株主還元には現金配当約60億ウォンと自己株式の取得および消却約60億ウォンが充てられた。

네오위즈의 1분기 매출이 상승했으나, 이와 별개로 영업익은 하락했다. 브라운더스트2 등 모바일 게임 매출의 견인이 있었으나, 개발 인력 증가 등에 더불어 모바일 매출 상승으로 인한 수수료 증가와 마케팅비 인상 등이 겹친 영향으로 전망된다.
네오위즈는 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2026년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 1,014억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가, 전 분기 대비 5% 감소했다. 영업이익은 70억 원으로 전년 동기 대비 32% 감소, 당기순이익은 고환율에 따른 환차익 효과가 반영된 155억 원을 기록하며 전년 동기 대비 153% 증가했다.

이 중 PC·콘솔 게임 부문 매출은 395억 원으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. 이는 ‘셰이프 오브 드림즈’와 ‘P의 거짓: 서곡’의 영향으로, P의 거짓은 지난 3월 글로벌 할인 이벤트를 통해 안정적 판매세를 이어갔다. ‘셰이프 오브 드림즈’는 누적 판매량 100만 장을 돌파하며 전년 동기 대비 매출 인상에 기여했다.
모바일 게임 부문 매출은 514억 원으로 전년 동기 대비 13% 증가했다. 브라운더스트2는 지난 4분기 2.5주년 이벤트 매출 일부가 1분기로 이연되며 성장에 기여했고, 3월 1,000일 기념 라이브 및 스페셜 스킨 이벤트 흥행으로 트래픽을 유지했다. 웹보드 게임은 2월 시행된 한도 상향 등 규제 완화 효과로 이용자당 평균 결제액(ARPPU)이 반등했다. 기타 매출은 105억 원으로 전년 동기 대비 45% 올랐다.

1분기 영업비용의 경우 945억 원으로, 전년 동기 대비 19.9% 상승했다. 여기에는 신작 개발 등으로 인한 인건비 8.2% 상승과 더불어, 지급수수료 등이 포함된 변동비 41.5% 상승과 마케팅비 31.1% 상승이 영향을 끼쳤다. 네오위즈는 2분기 주요 IP 이벤트와 팬덤 활동을 이어나가며, P의 거짓 차기작과 함께 라이프 시뮬레이션 '프로젝트 CF', 스토리 중심 RPG '프로젝트 루비콘', 소울라이크 '프로젝트 윈디' 등 다양한 자체개발 신작 개발에 박차를 가한다.
한편, 네오위즈는 지난 1월 공시한 중장기 주주환원 정책에 따라 2025년 연결기준 영업이익 600억 원의 20%에 해당하는 약 120억 원 규모의 주주환원을 집행했다. 이번 주주환원에는 현금배당 약 60억 원과 자기주식 매입 후 소각 약 60억 원이 환원됐다.
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