シムズのライバル『パラライフ』、発売を控えプレイ映像を公開
심즈 경쟁작 ‘파라라이브’, 출시 앞두고 플레이 영상 공개
2026.05.20 17:41 UTC+9
AIの概要
来る25日にアーリーアクセスで配信予定の「パラライブ」が新映像を公開。自由度の高い建築やキャラクターカスタマイズ、独自のストーリーテリング要素を紹介。韓国語は正式サポートされない予定である。

来る25日にアーリーアクセスでのリリースを予定している「パラライブ(Paralives)」が、新規ゲームプレイ映像を公開した。
パラライブスタジオは20日、「パラライブ」のゲームプレイを詳細に収めた新トレーラーを公開した。今回のトレーラーでは、グリッド構造の制限を脱し、現実の居住空間に類似した家を作ることができる建築システムや、多様な外見のキャラクターカスタマイズなどが公開された。特に今回のトレーラーでは、仮想世界での生活を精密に制御できるさまざまな要素が公開され、注目を集めた。
キャラクターカスタマイズの場合、スライダー調整を活用した詳細な編集機能が際立った。これとともに、キャラクターの内面や気分、才能など多様な要素を直接選択できることが示された。このように生成したキャラクターたちは互いに異なる成長段階と寿命を有しており、職業および学校システムに投入されてさまざまな活動を披露する。あわせて、料理などの現実的なリソース管理や病気の要素、税金なども求められ、日常に多様な目標を提示する。


最も際立ったのは、広い町を有機的に移動する交通要素と建築要素だ。トレーラーによると、各建物はグリッド構造の制限を脱して、望む長さと角度で壁面を設置し、家具や窓などのオブジェクトのサイズを自由に変更できることが確認された。あわせて、地形を直接調整でき、芝生や花などの造園要素を便利に配置できるという点も確認された。内部の家具はカラーホイールの設定を通じて、さまざまな色の組み合わせを試すことができる。
ゲーム内のナラティブを強化するストーリーテラー要素も公開された。ストーリーテラーは刺激的な人生を志向する「リカルド」、安定してバランスの取れたストーリーを披露する「マクセンス」、癒やし中心の生活を伝える「ステラ」で構成されており、プレイヤーはこれらの比率を調整してゲームプレイの方向性をコントロールすることができる。



あわせて町を移動するキャラクター間のコミュニケーション要素も多数公開された。各キャラクターが互いに会話を交わしながら絆ゲージを溜めると、物語上の選択を促すユーザーインターフェースが提示され、関係を強化したり破綻させたりすることができる。あわせて、キャラクターが睡眠をとる場合、ランダムに翌日発生するイベントが提示され、これを選択して全く予想外の出来事が起こるローグライク形式のストーリーテリングも実装できるという点が紹介された。



一方、「パラライブ」は来る25日にSteamでリリースされ、韓国語は正式サポートしない。

오는 25일 앞서 해보기로 출시 예정인 ‘파라라이브(Paralives)’가 신규 게임플레이 영상을 공개했다.
파라라이브 스튜디오는 20일, 파라라이브의 게임플레이를 상세하게 담아낸 신규 트레일러를 공개했다. 이번 트레일러에서는 격자형 구조의 제한을 탈피하고 현실의 거주 공간과 유사한 집을 만들 수 있는 건축 시스템과 다양한 외형의 캐릭터 커스터마이징 등이 공개됐다. 특히 이번 트레일러에서는 가상 세계에서의 삶을 정밀하게 제어할 수 있는 여러 요소가 공개되며 주목을 받았다.
캐릭터 커스터마이징의 경우 슬라이더 조절을 활용한 세밀한 편집 기능이 두드러졌다. 이와 함께 캐릭터의 내면과 기분, 재능 등 다양한 요소를 직접 선택할 수 있음을 보여줬다. 이렇게 생성한 캐릭터들은 서로 다른 성장 단계와 수명을 지니고 있으며, 직업 및 학교 시스템에 투입되어 다양한 활동을 선보인다. 아울러 요리 등 현실적인 자원 관리와 질병 요소, 세금 등도 요구되어 일상에 다양한 목표를 제시한다.


가장 두드러진 것은 넓은 마을을 유기적으로 이동하게 되는 교통 요소와 건축 요소다. 트레일러에 따르면 각 건물은 격자형 구조의 제한을 탈피해 원하는 길이와 각도로 벽면을 설치하고, 가구나 창문 등 사물의 크기를 자유롭게 변경할 수 있음이 확인됐다. 아울러 지형을 직접 조절할 수 있고 잔디와 꽃 등의 조경 요소를 편리하게 배치할 수 있다는 점도 확인됐다. 내부 가구는 컬러 휠 설정을 통해 여러 색상 조합을 시도할 수 있다.
게임 내 내러티브를 강화하는 스토리텔러 요소도 공개됐다. 스토리텔러는 자극적인 삶을 지향하는 ‘리카르도’, 안정적이고 균형 잡힌 이야기를 선보이는 ‘막센스’, 힐링 중심의 삶을 전하는 ‘스텔라’로 구성되어 있으며, 플레이어는 이들의 비율을 조정해 게임 플레이의 방향성을 조절할 수 있다.



함께 마을을 이동하는 캐릭터 간의 커뮤니케이션 요소도 다수 공개됐다. 각 캐릭터가 서로 대화를 나누며 유대감 게이지를 채우면 서사적 선택을 유도하는 사용자 인터페이스가 제시돼 관계를 강화하거나 와해시킬 수 있다. 아울러 캐릭터가 수면을 취할 경우 무작위로 다음 날 벌어질 이벤트가 제시되어 이를 선택하고 전혀 예상치 못한 일이 벌어지는 로그라이크 형식의 스토리텔링도 구현할 수 있다는 점이 소개됐다.



한편, 파라라이브는 오는 25일 스팀에 출시되며, 한국어는 정식 지원하지 않는다.
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