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模拟人生竞争之作《Paradalives》即将在发售前公开实机游玩视频
심즈 경쟁작 ‘파라라이브’, 출시 앞두고 플레이 영상 공개

人工智能概要
生活模拟游戏《Paralives》公开全新实机预告,展示了自由度极高的建筑系统、角色捏脸以及丰富的叙事机制。该作预定于25日在Steam开启抢先体验,暂不支持韩语。游戏通过独特的说事者系统与随机事件,为玩家提供沉浸式的虚拟人生体验。
Paralives代表图片
▲ Paralives代表图片(图片来源:Steam)

将于25日以抢先体验形式发售的《Paralives》公开了全新实机游玩视频。

Paralives Studio于20日公开了详细展示《Paralives》玩法的全新预告片。本次预告片公开了摆脱网格状结构限制、能够打造出类似现实居住空间的建筑系统,以及外观各异的角色捏脸系统等。特别是本次预告片中公开了能够精确控制虚拟世界生活的多种要素,备受瞩目。

在角色捏脸方面,利用滑块调节的细致编辑功能格外突出。同时,视频展示了玩家可以直接选择角色的内心、心情、才能等各种要素。这样生成的角色拥有不同的成长阶段和寿命,并将被投入到职业及学校系统中展现出各种活动。此外,游戏中还要求进行烹饪等现实的资源管理以及疾病要素、税收等,为日常生活提出了丰富多样的目标。

▲ Paralives实机预告片(视频来源:Paralives官方YouTube频道)


可以直接自定义角色的外观与内心
▲ 可以直接自定义角色的外观与内心(图片来源:Paralives预告片视频截取)

最引人注目的是可以在广阔小镇中进行有机移动的交通要素与建筑系统。根据预告片显示,各个建筑摆脱了网格状结构的限制,可以按照想要的长度和角度安装墙面,并且能够自由更改家具或窗户等物品的大小。此外,还确认了可以直接调整地形,并且可以便捷地配置草坪和花卉等景观要素。内部家具可以通过色轮设置尝试多种色彩组合。

增强游戏内叙事的说事者要素也一同公开。说事者由追求刺激生活的“Ricardo”、展现稳定且平衡故事的“Maxence”、传达治愈中心生活的“Stella”组成,玩家可以通过调整他们的比例来掌控游戏玩法的方向性。

▲ Paralives 45分钟实机游玩视频(视频来源:Paralives官方YouTube频道)


除了丰富多彩的建筑要素外
▲ 除了丰富多彩的建筑要素外(图片来源:Paralives预告片视频截取)

还公开了求职活动等多种内容
▲ 还公开了求职活动等多种内容(图片来源:Paralives预告片视频截取)

同时公开了在小镇中一同移动的角色间的大量互动交流要素。当各个角色相互对话并填满羁绊值时,系统会弹出引导叙事选择的用户界面,从而强化或瓦解彼此的关系。此外,还介绍了当角色入睡时会随机弹出次日将发生事件并进行选择、从而实现发生完全意料之外事情的Roguelike形式叙事机制。

从三位说事者中挑选一位并调整特性
▲ 从三位说事者中挑选一位并调整特性(图片来源:Paralives预告片视频截取)


公开了可以直接选择多个角色间的互动或发展的游戏内容
▲ 公开了可以直接选择多个角色间的互动或发展的游戏内容(图片来源:Paralives预告片视频截取)

另外,《Paralives》将于25日在Steam上发售,且不支持韩语。
파라라이브 대표 이미지 (사진출처: 스팀)
▲ 파라라이브 대표 이미지 (사진출처: 스팀)

오는 25일 앞서 해보기로 출시 예정인 ‘파라라이브(Paralives)’가 신규 게임플레이 영상을 공개했다.

파라라이브 스튜디오는 20일, 파라라이브의 게임플레이를 상세하게 담아낸 신규 트레일러를 공개했다. 이번 트레일러에서는 격자형 구조의 제한을 탈피하고 현실의 거주 공간과 유사한 집을 만들 수 있는 건축 시스템과 다양한 외형의 캐릭터 커스터마이징 등이 공개됐다. 특히 이번 트레일러에서는 가상 세계에서의 삶을 정밀하게 제어할 수 있는 여러 요소가 공개되며 주목을 받았다.

캐릭터 커스터마이징의 경우 슬라이더 조절을 활용한 세밀한 편집 기능이 두드러졌다. 이와 함께 캐릭터의 내면과 기분, 재능 등 다양한 요소를 직접 선택할 수 있음을 보여줬다. 이렇게 생성한 캐릭터들은 서로 다른 성장 단계와 수명을 지니고 있으며, 직업 및 학교 시스템에 투입되어 다양한 활동을 선보인다. 아울러 요리 등 현실적인 자원 관리와 질병 요소, 세금 등도 요구되어 일상에 다양한 목표를 제시한다.

▲ 파라라이브 게임플레이 트레일러 (영상출처: 파라라이브 공식 유튜브 채널)


캐릭터의 외면과 내면 모두를 직접 커스터마이징 할 수 있다 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)
▲ 캐릭터의 외면과 내면 모두를 직접 커스터마이징 할 수 있다 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)

가장 두드러진 것은 넓은 마을을 유기적으로 이동하게 되는 교통 요소와 건축 요소다. 트레일러에 따르면 각 건물은 격자형 구조의 제한을 탈피해 원하는 길이와 각도로 벽면을 설치하고, 가구나 창문 등 사물의 크기를 자유롭게 변경할 수 있음이 확인됐다. 아울러 지형을 직접 조절할 수 있고 잔디와 꽃 등의 조경 요소를 편리하게 배치할 수 있다는 점도 확인됐다. 내부 가구는 컬러 휠 설정을 통해 여러 색상 조합을 시도할 수 있다.

게임 내 내러티브를 강화하는 스토리텔러 요소도 공개됐다. 스토리텔러는 자극적인 삶을 지향하는 ‘리카르도’, 안정적이고 균형 잡힌 이야기를 선보이는 ‘막센스’, 힐링 중심의 삶을 전하는 ‘스텔라’로 구성되어 있으며, 플레이어는 이들의 비율을 조정해 게임 플레이의 방향성을 조절할 수 있다.

▲ 파라라이브 45분 게임플레이 영상 (영상출처: 파라라이브 공식 유튜브 채널)


▲ 다채로운 건축 요소에 더불어 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)

구직활동 등의 여러 콘텐츠가 공개됐다 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)
▲ 구직활동 등의 여러 콘텐츠가 공개됐다 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)

함께 마을을 이동하는 캐릭터 간의 커뮤니케이션 요소도 다수 공개됐다. 각 캐릭터가 서로 대화를 나누며 유대감 게이지를 채우면 서사적 선택을 유도하는 사용자 인터페이스가 제시돼 관계를 강화하거나 와해시킬 수 있다. 아울러 캐릭터가 수면을 취할 경우 무작위로 다음 날 벌어질 이벤트가 제시되어 이를 선택하고 전혀 예상치 못한 일이 벌어지는 로그라이크 형식의 스토리텔링도 구현할 수 있다는 점이 소개됐다.

세 명의 스토리텔러 중 하나를 골라 특성을 조절하고 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)
▲ 세 명의 스토리텔러 중 하나를 골라 특성을 조절하고 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)


여러 캐릭터 간의 상호작용이나 발전을 직접 선택할 수 있는 콘텐츠를 공개했다 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)
▲ 여러 캐릭터 간의 상호작용이나 발전을 직접 선택할 수 있는 콘텐츠를 공개했다 (사진출처: 파라라이브 트레일러 영상 갈무리)

한편, 파라라이브는 오는 25일 스팀에 출시되며, 한국어는 정식 지원하지 않는다.
这则新闻由人工智能翻译。