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ヴァンピール「ゲヘナポイント」効率アップでより激しい戦場を構築
뱀피르 '게헨나 포인트' 효율 높여 더 치열한 전장 만든다

AIの概要
ヴァンピールが第20回改善状況ボードを公開しました。 サポートモードやゲヘナ、先攻モンスターに関する意見を伝達しました。 技術的な制約や開発の意図を説明し、今後の改善を約束しました。

6月2日時点の改善状況ボード
▲6月2日時点の改善状況ボード(画像出処:ヴァンピール公式サイト)

「ヴァンピール」が継承者たちの意見を整理し、第20回改善状況ボードに追加した。アップデート以降、キャラクターの内実を固める期間であるため、狩りに関する改善要望が多かった。ポイントを分けると、サポートモード、ゲヘナ、そして先攻モンスターの課題である。各部門の狩りにおける苦충やシステム改善事項について、今回も企画チーム長のコメントがすべて添えられている。関連する要望と回答を本文を通じて見ていこう。

Q. サポートモードでの狩りの際、他のユーザーと重ならないようにしてください。
A. 技術的な問題により、別の方式を検討いたします。

ヴァンピールのサポートモード
▲ヴァンピールのサポートモード(写真:KookminTree撮影)

ヴァンピールの「サポートモード」は、いわゆる「日課」と呼ばれるコンテンツをより快適に管理できる機能である。毎日行うデイリークエストやデイリーダンジョンのために、いちいち場所を移動しながら行う必要がなく、組んでおいたスケジュール通りに自動で動いて完遂するシステムだ。

このように強力なサポートモードにも盲点がある。自動狩りの際に周辺プレイヤーを考慮せず、むやみに狩りを行うことだ。これは1人ではなく複数人が同じフィールドで同時に同じ機能を利用すると、より一層効率が落ちる。狩りの時間が長くなるほど、モンスターが出現する位置に継承者が殺到する現象が発生する。これを受け、サポートモード時に他のユーザーと一定の距離を維持できる自動狩りを実装してほしいという要望が寄せられた。

まず企画チーム長は、サポートモードの自動狩りでキャラクターが重なる現象により効率が低下する問題に共感を示した。当然解決したい事項という意味だが、残念ながら技術的な問題がある。ユーザーの密集度をリアルタイムで判断し、自動的に位置を調整する機能を実装することは現実的に難しいと説明した。直接的な解決が難しい代わりに、別の方式で補完する方法がないか模索する予定だ。

Q. ゲヘナをもっと熾烈な戦場に改善してください。
A. 「ゲヘナポイント」の効率を高める方向に調整いたします。

ゲヘナ狩り場の効率改善の要望
▲ゲヘナ狩り場の効率改善の要望(画像出処:ヴァンピール公式サイト)

ヴァンピールの改善状況ボードの常連素材である「ゲヘナ」関連の要望が今週も多数寄せられた。まずは「GMゼピ」が整理したゲヘナの狩り効率上方修正の件である。現在ゲヘナは「トリニティ」をはじめとする各種財貨を調達できる唯一の場所であり、十分に魅力的な場所だが、サーバーごとに雰囲気が少しずつ異なる。どこに行っても利権争いが起きる場所もあれば、ひたすら自身の狩りにに集中する場所もある。後者の場合、時に戦争の規模が大きくなることもあるが、特定のサーバーやエリアでのみ発生する程度であり、その差はやや大きい方だ。

そこで、より活気あるコンテンツの雰囲気を演出するため、ゲヘナならではのメリットをさらに高めるべきだという声があがった。ゲヘナの狩り報酬効率を高め、自然に利権争いの頻度を増やそうという意見だ。これについて「一部反映」に分類してヴァンピール側が回答を残したが、結論としては「ゲヘナポイント」の必要性を高めるということだ。ポイントの獲得量を引き上げ、狩り効率をさらに高めると予告した。ヴァンピールが目指すゲヘナの運営方向性を垣間見ることができる一幕だ。

殺人者ペナルティ関連の課題についても検討中である
▲殺人者ペナルティ関連の課題についても検討中である(画像出処:ヴァンピール公式サイト)

さらに、ゲヘナでの狩りを通じて「殺人者ペナルティ」状態をあまりにも早く解除することに対する回答もあった。要点は、殺人者状態のときにコンテンツの入場制限をかけようという意見だが、これは開発チーム内部でも悩みが深い。サーバー内で戦争が発生して殺人者が増加した場合、ペナルティが厳しすぎるのではないかという懸念があるためだ。やみくもに参加を遮断するよりも、ペナルティを素早く解除できない方向で改善案を検討する予定だ。

Q. フィールドに先攻モンスターの割合が高く、狩りが困難です。
A. むしろ狩り効率を高める方向に活用可能です。

先攻モンスターを利用した狩り効率上昇の設計
▲先攻モンスターを利用した狩り効率上昇の設計(画像出処:ヴァンピール公式サイト)

「大洪魔」レギオンのある継承者は、フィールドにおける先攻モンスターの割合の公平性に関する課題を提起した。「バイパー」のように火力は高いが維持力が惜しい職業にとって、現在のヴァンピールの先攻モンスターの密集度はあまりにも過度だという意見だ。特に中・後半地域では、バイパーの範囲スキルに多数のモンスターが群がり、実質的に狩りが不可能な状況であると訴えた。

企画チーム長は、言及された狩り場のバランスが意図されたものであると明らかにした。高難易度の狩り場ほど先攻モンスターの割合が高いのは意図された設計であり、狩りが難しいと感じられることも自然な反応であると説明した。

核心はキャラクターの狩りの維持力だ。この部分は戦闘力が低いときは負担として作用するが、耐えさえすれば先攻モンスターが絶えず群がり、むしろ狩りのスピードが速くなる。キャラクターの火力が上がるほど狩り効率が連動して加速する効果を設計したというわけだ。それでも職業ごとの狩り効率の格差が大きいことについては、共に悩んでいくという意向を示した。今後の領地狩り場のアップデートの際、意見を積極的に検討することを約束した。

6월 2일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 6월 2일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 계승자들의 의견을 정리해 20차 개선 현황판에 추가했다. 업데이트 이후 한참 캐릭터 내실을 다지는 기간이라 사냥 관련 개선 건의가 많았다. 포인트를 나누자면 서포트 모드, 게헨나, 그리고 선공 몬스터 이슈다. 각 부문 사냥에서 생기는 고충이나 시스템 개선 사항에 대해 이번에도 기획 팀장의 코멘트가 모두 달렸다. 관련 건의와 답변을 본문을 통해 살펴보자.

Q. 서포트 모드 사냥 시 다른 유저와 겹치지 않도록 해주세요
A. 기술적 문제로 인해 다른 방식을 검토하겠습니다.

뱀피르의 서포트 모드 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 뱀피르의 서포트 모드 (사진: 국민트리 촬영)

뱀피르의 '서포트 모드'는 이른바 '숙제'로 불리는 콘텐츠를 보다 편하게 관리할 수 있는 기능이다. 매일 수행하는 일일 퀘스트나 일일 던전 시간을 일일이 장소를 계속 옮겨가며 수행할 필요 없이 짜놓은 스케줄로 자동으로 움직여 완수하는 시스템이다.

이렇게 강력한 서포트 모드에도 맹점이 있다. 자동 사냥 시 주변 플레이어를 고려하지 않고 무작정 사냥을 하는 것이다. 이는 혼자가 아니라 여러 명이 같은 필드에서 동시에 같은 기능을 이용하면 더더욱 효율이 떨어진다. 사냥 시간이 길어질수록 몬스터가 등장하는 위치에 계승자들이 몰리는 현상이 생긴다. 이에 서포트 모드 시 타 유저와 일정 거리를 유지할 수 있는 자동 사냥을 구현해달라는 건의가 들어왔다.

먼저 기획 팀장은 서포트 모드 자동 사냥에서 캐릭터가 겹치는 현상으로 효율이 떨어지는 문제에 공감을 표했다. 당연히 해결하고 싶은 사안이라는 의미인데, 아쉽지만 기술적인 문제가 있다. 유저의 밀집도를 실시간으로 판단하고, 자동으로 위치를 조정하는 것을 구현하기는 현실적으로 어려울 것이라 설명했다. 직접적인 해결이 어려운 대신, 다른 방식으로 보완할 방법이 없을지 살필 예정이다.

Q. 게헨나를 좀 더 치열한 전장으로 개선해 주세요.
A. '게헨나 포인트' 효율을 높이는 방향으로 조정하겠습니다. 

게헨나 사냥터 효율 개선 건의 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 게헨나 사냥터 효율 개선 건의 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

뱀피르 개선 현황판의 단골 소재인 '게헨나' 관련 건의가 금주에도 많았다. 먼저 'GM 제피'가 정리한 게헨나 사냥 효율 상향 건이다. 현재 게헨나는 '트리니티'를 포함한 각종 재화를 수급할 수 있는 유일한 곳이라 충분히 매력적인 곳이지만, 서버에 따라 분위기가 조금씩 다르다. 어딜 가든 이권 다툼이 일어나는 곳도 있고, 오직 본인 사냥에만 집중하는 곳도 있다. 후자에서 종종 전쟁 규모가 커질 때도 있지만 특정 서버, 구역에서만 일어나는 정도라 편차가 다소 큰 편이다.

그래서 좀 더 활발한 콘텐츠 분위기를 위해 게헨나만의 메리트를 더 높여야 한다는 목소리가 나왔다. 게헨나 사냥 보상 효율을 높여 자연스럽게 이권 다툼 빈도를 높이자는 의견이다. 이는 '일부 반영'으로 분류해 뱀피르가 답변을 남겼는데, 결론은 '게헨나 포인트'의 필요성을 높이겠다는 것이다. 포인트 획득량을 상향해 사냥 효율을 더 높일 것이라 예고했다. 뱀피르가 지향하는 게헨나 운영 방향성을 짐작할 수 있는 대목이다.

학살자 페널티 관련 이슈도 검토 중이다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 학살자 페널티 관련 이슈도 검토 중이다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

추가로 게헨나 사냥을 통해 '학살자 페널티' 상태를 너무 빨리 해제하는 것에 대한 답변도 있었다. 골자는 학살자 상태일 때 콘텐츠 입장 제한을 걸자는 의견인데, 이는 개발팀 내부에서도 고민이 크다. 서버 내에서 전쟁이 생겨서 학살자가 늘어났을 때, 페널티가 너무 가혹하게 작용할 수 있는 우려 때문이다. 무작정 참여를 막는 것보다 페널티를 빠르게 풀지 못하는 쪽으로 개선안을 검토할 예정이다.

Q. 필드에 선공 몬스터 비중이 높아 사냥이 힘듭니다.
A. 오히려 사냥 효율을 높이는 쪽으로 활용 가능합니다. 

선공 몬스터를 이용한 사냥 효율 상승 설계 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 선공 몬스터를 이용한 사냥 효율 상승 설계 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'대홍마' 리전의 한 계승자는 필드의 선공 몬스터 비중에 대한 형평성 이슈를 제기했다. '바이퍼'처럼 화력은 좋지만 유지력이 아쉬운 직업에게 현재 뱀피르의 선공 몬스터 밀집도는 너무 과하다는 의견이다. 특히 중·후반 지역에는 바이퍼의 광역 스킬에 다수의 몬스터가 몰려 사실상 사냥이 불가능한 상황을 호소했다.

기획팀장은 언급한 사냥터 밸런스가 의도 사항이라 밝혔다. 높은 사냥터일수록 선공 몬스터 비중이 높은 것은 의도한 설계이며, 사냥이 까다롭게 느껴지는 것 또한 자연스러운 반응이라 설명했다.

핵심은 캐릭터의 사냥 유지력이다. 이 부분은 전투력이 낮을 땐 부담으로 작용하지만, 버틸 수만 있다면 선공 몬스터가 끊임없이 달라붙어 오히려 사냥 속도가 빨라진다. 캐릭터 화력이 오를수록 사냥 효율이 동반 가속하는 효과를 설계한 셈이다. 그럼에도 직업별 사냥 효율 편차가 큰 것에 대해서는 함께 고민하겠다는 뜻을 밝혔다. 향후 영지 사냥터 업데이트 시 의견을 적극 검토할 것을 약속했다.

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