
「ヴァンピール」がインゲームGM活動を通じて継承者たちからの意見を継続的に受け付けている。早くも第21回目を迎え、今回の改善状況ボードは6月1日から6月5日までの意見が対象となっている。例年通り、最近回答した事項の一部は改善状況ボードから除外された。さらに、去る6月10日には「大紅魔」リジョンの開発者ライブ配信が行われた。これに伴い、当該配信で扱った内容は関連のお知らせとして案内されている。その他、企画チーム長が直接コメントを残した継承者の意見を本문에まとめた。
Q. 職業バランス調整および副将品共鳴の色変更機能が欲しいです。
A. 6月11日の「今後の改善予定事項」開発者ノートをご確認ください。

ヴァンピールの改善状況ボードの定番素材の一つである職業バランスに関する事項は、今回の改善状況ボードでは一時お休みとなる。これは今後取り扱わないという意味ではない。去る5月13日に適用したバランスアップデート以降の動向を慎重に見守っているためだ。実際の戦闘データに基づきバランスの格差を確認しており、これ以上深刻化しないよう継続的なチェックを約束した。
あわせてヴァンピールは、MP消耗量のバランスや近接クラスのボス戦闘効率、クラス変更周期など各種バランス関連事項を開発者ノートに整理している。これは去る6月10日に実施した大紅魔リジョンの開発者ライブ配信を通じて公開された内容である。

ちなみに、12強化以上の副将品の共鳴色変更機能の追加に関する要望への回答も、該当の開発者ノートで見ることができる。回答内容の一部を案内すると、公平性を維持するため変更は不可能という立場だ。すでに強化を終えた副将品を分解で消費した継承者がいるためである。詳細な回答内容を確認するには、6月11日のヴァンピール公式サイト開発者ノート掲示板を訪れよう。言及した内容のほかにも、コンテンツおよび競争環境、財貨・経済、システムの利便性、配信で扱ったリアルタイムチャットQ&Aなどを「今後の改善予定事項および特別イベントクーポン案内」で見ることができる。
Q. 表示プレイヤー数の制限をもっと減らすことはできませんか?
A. さらに減らした状態が有意義である場合、改善いたします。
次は、大紅魔リジョンの継承者による同一画面内のプレイヤー人数に関する問い合わせだ。大規模な人数が密集することが多いヴァンピールのコンテンツの特性上、端末の負荷や発熱を抑える対策が必要となる。そのためヴァンピールでも関連の最適化オプションを用意したが、プレイヤー表示の制限をさらに下げたいという意見である。

該当の意見に対して企画チーム長はまず前向きなサインを残した。「一部反映」に分類したが、検証プロセスが必要なため即座に適用することはできないと述べた。該当オプションの下限数値を調整し、どのように検討していくのかを説明した。
現在ヴァンピールの「表示プレイヤー数制限」オプションは、PC環境を基準として30人が最小数値となっている。ちなみにモバイル環境は最低10人に制限できるため、すでにタイトな設定が可能な状態だ。そのため、これよりもさらに下げた場合に有意義な変化があるかどうかが焦点となる。数値をさらに減らしてテストしたのち、端末の最適化に役立つことが確実であれば改善を適用する予定である。
Q. クラン金庫のアイテム分配時、数量の最大値設定が必要です。
A. 分配ミスを防止するため、最大値設定を除外しています。

「GMジェピ」が代わりに伝えたクラン金庫のアイテム分配に関する利便性の要望も注目に値する。クラン金庫のアイテム分配時に最大値設定がないため不便だという意見に対し、企画チーム長は意図された仕様であると一線を画した。一度に最大値で分配するオプションが存在する場合、チェックが入った状態でわずか一度のクリックにより取り返しのつかないミスが発生する恐れがある。したがって、当該機能を実装する段階から最大値オプション自体を設けないことを意図していたと明かした。
ただし、分配数量が1個である品目について基本設定が0個になっており分配しづらいという不便さについては共感を示した。品目ごとに毎回数量を設定しなければならない手間を認識しているため、こうした不便さはまもなく改善を適用すると約束した。

'뱀피르'가 인게임 GM 활동을 통해 계승자들의 건의 사항을 꾸준히 받는 중이다. 어느덧 21회차를 넘겼고, 이번 개선 현황판은 6월 1일부터 6월 5일까지의 의견들이다. 평소와 마찬가지로 최근에 답변한 사항 일부는 개선 현황판에서 제외했다. 더불어, 지난 6월 10일엔 '대홍마' 리전의 개발자 라이브 방송이 있었다. 이에 해당 방송에서 다룬 내용은 관련 공지 사항으로 안내했다. 그 외, 기획 팀장이 직접 코멘트를 남긴 계승자 의견을 본문에 정리했다.
Q. 직업 밸런스 조정 및 부장품 공명 색상 변경 기능을 원합니다.
A. 6월 11일 '향후 개선 예정 사항' 개발자 노트를 확인하세요.

뱀피르 개선 현황판의 단골 소재 중 하나인 직업 밸런스 사항은 이번 개선 현황판에선 잠시 쉬어간다. 이는 앞으로 다루지 않겠다는 의미가 아니다. 지난 5월 13일 적용한 밸런스 업데이트 이후 흐름을 면밀히 지켜보고 있기 때문이다. 실제 전투 데이터를 기반으로 밸런스 격차를 살피고 있으며, 더 심화되지 않도록 지속 확인을 약속했다.
아울러 뱀피르는 MP 소모량 밸런스나 근거리 클래스의 보스 전투 효율, 클래스 변경 주기 등 각종 밸런스 관련 사항을 개발자 노트에 정리해뒀다. 이는 지난 6월 10일 진행한 대홍마 리전의 개발자 라이브 방송을 통해 공개한 내용이다.

참고로 12강화 이상 부장품의 공명 색상 변경 기능 추가 건의에 대한 답변도 해당 개발자 노트에서 볼 수 있다. 답변 내용 일부를 안내하자면, 형평성 유지를 위해 변경이 불가능하다는 입장이다. 이미 강화를 끝낸 부장품을 분해로 소모한 계승자가 있기 때문이다. 상세 답변 내용을 보려면 6월 11일 뱀피르 공식 홈페이지 개발자 노트 게시판을 방문하자. 언급한 내용 외에도 콘텐츠 및 경쟁 환경, 재화·경제, 시스템 편의성, 방송에서 다룬 실시간 채팅 Q&A 등을 '향후 개선 예정 사항 및 특별 이벤트 쿠폰 안내'에서 살필 수 있다.
Q. 표시 플레이어 수 제한을 더 줄일 수 없나요?
A. 추가로 줄인 상태가 유의미한 경우 개선하겠습니다.
다음은 대홍마 리전 계승자의 동일 화면 내 플레이어 인원에 대한 문의다. 대규모 인원이 몰리는 경우가 많은 뱀피르 콘텐츠 특성상, 기기 부하나 발열을 줄이기 위한 대책이 필요하다. 이에 뱀피르 역시 관련 최적화 옵션을 마련했는데, 플레이어 표시 제한을 더 낮추길 희망하는 의견이다.

해당 의견에 대해 기획 팀장은 먼저 긍정의 사인을 남겼다. '일부 반영'으로 분류했지만, 검증 절차가 필요해 곧바로 적용할 수는 없다고 밝혔다. 해당 옵션 하한 수치를 조정해 보고 어떻게 검토할 것인지를 설명했다.
현재 뱀피르의 '표시 플레이어 수 제한' 옵션은 PC 환경 기준으로 30명이 최소 수치다. 참고로 모바일 환경은 최저 10명으로 제한할 수 있어서 이미 타이트한 설정이 가능한 상태다. 그래서 이보다 더 낮췄을 때 유의미한 변화가 있는지가 관건이다. 수치를 더 줄여 테스트 후 기기 최적화에 도움 되는 것이 맞다면 개선 적용할 예정이다.
Q. 클랜 금고 아이템 분배 시, 수량 최대치 설정이 필요합니다.
A. 분배 실수를 방지하기 위해 최대치 설정을 제외했습니다.

'GM제피'가 대신 전달한 클랜 금고 아이템 분배 관련 편의성 건의 사항도 눈여겨볼 만하다. 클랜 금고 아이템 분배 시 최대치 설정이 없어서 불편하다는 의견에 대해 기획 팀장이 의도 사항이라고 선을 그었다. 한 번에 최대치로 분배하는 옵션이 있으면 체크가 된 상태에서 단 한 번의 클릭으로 돌이키기 어려운 실수가 발생할 수 있다. 따라서 해당 기능을 만들 때 처음부터 최대치 옵션 자체를 두지 않는 것으로 의도했다고 밝혔다.
다만, 분배 수량이 1개인 품목에 대해 기본 설정이 0개로 되어있어 분배하기 번거로운 불편함에 대해서는 공감했다. 품목마다 매번 수량을 설정해야하는 어려움을 인지하고 있기에 이러한 불편함은 곧 개선 적용할 것이라 약속했다.
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