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ステラブレイド新作の主人公を巡り、決済会社への通報をほのめかす書き込みが波紋を呼んでいます。昨年のSteam成人向けゲーム削除騒動の記憶から、決済代行業者による検閲への懸念が高まっています。カード会社の強大な権限を背景にしたこうした行為は、ゲーマーたちの間に大きな不安を与えています。

去る21日(米国基準)、オンライン上でひとつの事件が発生した。米国のゲーム関連コミュニティであるResetEraでは、先のサマーゲームフェストで公開されたシフトアップの新作「ステラブレイド:ブラッドレイン」の主人公「イブ」を巡り、賛否両論の議論が交わされていた。特に一部では、該当キャラクターの見た目が幼すぎると指摘する声が上がっていた。
ここで会話が一段落していれば、西欧圏の一部ユーザーによる意見の衝突に過ぎなかっただろう。しかし、該当の掲示板のスレッドが話題を集めた理由は、あるユーザーのコメントにあった。そのユーザーは「ビザおよびマスターカードにゲームを通報した。主要なパブリッシャーやデジタルストアで販売が許可されないことを願う」と書き込んだのだ。このユーザーは荒らし行為を行う人物として知られており、間もなくフォーラムからBANされた。しかし、その書き込みは瞬く間に拡散し、大きな波紋を呼んだ。
一般的にゲームに問題が発生したり不満点がある場合は、パブリッシャーや関係当局に通報するのが筋である。例えばSteamで販売中のゲームであれば、まずはSteamやパブリッシャーに通報し、それが受け入れられない場合は関連団体や国家に要請するのが通常だ。クレジットカード会社は本来、審査の主体でも、販売者でも、販売プラットフォームでもないため、対応の主体になり得るはずがない。

しかし、多くのゲーマーたちがこれに敏感に反応した理由は、昨年に発生したSteamの成人向けゲーム大量削除騒動において、決済代行業者がその根本原因として名指しされたためだ。昨年、Valveやitch.ioなど多数のオンラインストアは、一部のゲームが決済処理業者の基準に違反する可能性があるという通知を受け取ったと明かした。特にSteamは、コンテンツ制限のガイドラインに「Steamの決済代行業者、銀行、ネットワークプロバイダーが定める規則および基準に違反するコンテンツ、特定のタイプの成人向けコンテンツ」を追加した。
国家機関ではなく決済代行業者が検閲を主導するようになった発端としては、2022年に米国で発生したある訴訟が挙げられる。ある13歳の少女がオンラインポルノサイトに自分の動画が無断でアップロードされたとして起こした訴訟において、主要なクレジットカード会社が被告に含まれていたからだ。当時の法理的論理は、こうしたサイトの違法コンテンツの決済をカード会社が黙認していたというものだった。訴訟は係属中だが、責任を回避するためにカード会社側が成人向けコンテンツに対する圧力を強めていると解釈されるのはそのためだ。
問題は、こうしたニュースが出るとこれを悪用する人物が現れる点だ。昨年7月、オーストラリアの反ポルノ市民団体「Collective Shout」は、Steamプラットフォームやカード会社、決済業者に対して直接、該当のゲームをブロックするよう請願書を提出し、これがSteamの成人向けコンテンツブロック騒動につながったと主張した。実際の因果関係があったのかは不明だが、ゲームに不満を持つ者たちがカード会社や決済代行業者に関連文書を送り、それが実際のブロックにつながりかねないという恐怖を煽っている。

そのため、一般的にはコミュニティで注目を集めようとする嘘の発言に過ぎないとしても、ゲーマーたちは過敏に反応せざるを得ない。実際の販売者や司法当局ではなく、ゲームとは全く無関係な決済業者への通報を冗談として受け流すことができないのだ。
昨年、米国のケビン・クレイマー上院議員は「公正な銀行サービスアクセス法」の修正案を通じて、一方的なサービス解約行為を禁じる法案を働きかけ、年初には米国の連邦取引委員会がカード会社に書簡を送って金融取引の義務を喚起するなど、カード会社の強大な権限に対する歯止めは継続的にかけられてきた。その後、成人向けゲームが一斉にブロックされるような事態はこれ以上起きていない。
しかし、カード決済が事実上の取引方法のすべてであるデジタルプラットフォームにおいて、カード会社による決済制限は大きなプレッシャーとなって迫る。「カード会社に通報する」という表現は、今や冗談ではなくひとつの攻撃手段として公然と悪用され、ユーザーたちの不安を煽り立てている。


지난 21일(미국 기준) 온라인 상에서 한 사건이 발생했다. 미국 게임 관련 커뮤니티 리셋 에라에서는 지난 서머게임페스트에서 공개된 시프트업의 신작 '스텔라 블레이드: 블러드레인' 주인공 '이비'에 대한 설왕설래가 오가고 있었다. 특히 일부는 해당 캐릭터의 외모가 너무 어려보인다고 지적했다.
여기서 대화가 일단락 됐다면 서구권 소수 유저들의 의견 충돌에 지나지 않았을 것이다. 하지만 해당 게시글이 화제를 모은 이유는 한 유저의 댓글 때문으로, 그는 "비자 및 마스터카드에 게임을 보고했으며, 주요 유통사와 디지털 스토어에서 판매가 허용되지 않기를 바란다"고 전했다. 해당 유저는 분쟁 유발 이용자로 알려졌으며, 잠시 뒤 포럼에서 차단됐다. 하지만 해당 글은 일파만파 커지며 논란을 유발했다.
일반적으로 게임에 문제가 발생하거나 불만사항이 있다면, 유통사 혹은 관계 당국에 보고하는 것이 우선이다. 예를 들어 스팀에서 판매중인 게임이라면 일차적으로는 스팀이나 퍼블리셔에 문제 게임을 신고하고, 이것이 받아들여지지 않는다면 관련 단체나 국가에 요청하는 것이 일반적이다. 카드사는 본래는 심의 주체, 판매자, 판매 플랫폼도 아니기에 대응의 주체가 될 수 없다.

하지만 많은 게이머들이 이에 민감하게 반응했던 이유는 작년 발생한 스팀 성인게임 대량 삭제 사태에서 결제사가 핵심 원인으로 지목됐기 때문이다. 작년 밸브, itch.io 등 다수의 온라인 스토어는 일부 게임이 결제 처리업체 기준을 위반할 수 있다는 통보를 받았다고 전했다. 특히 스팀은 콘텐츠 제한 가이드라인에 '스팀 결제 대항사, 은행, 네트워크 제공 업체가 정한 규칙 및 기준을 위반하는 콘텐츠, 특정 유형의 성인 콘텐츠'를 추가했다.
국가 기관이 아닌 결제 대행 업체가 검열을 주도하게 된 발단은 지난 2022년 미국에서 발생한 한 소송이 꼽힌다. 한 13세 소녀가 온라인 성인물 사이트에 자신의 영상이 무단으로 업로드 되었다며 제기한 소송에서 주요 신용카드사가 피고에 포함됐기 때문이다. 당시 법리적 논리는 이런 사이트의 불법 콘텐츠 결제를 카드사가 묵인했다는 것이었다. 소송은 진행 중이지만, 책임을 피하기 위해 카드사에서는 성인물 콘텐츠에 대한 압박을 가하는 중이라는 해석이 나오는 이유다.
문제는 이런 소식이 나오자 이를 악용하는 이들이 등장했다는 점이다. 작년 7월 호주 반포르노 시민단체 '콜렉티브 샤우트'는 스팀 플랫폼 및 카드사와 결제사에 직접 해당 게임들을 차단해달라는 청원을 넣었으며, 이것이 스팀 성인물 차단 사태로 이어졌다고 주장했다. 실제 인과관계가 있었는지는 알 수 없으나, 게임에 불만을 가진 이들이 카드사나 결제 대항사에 관련 서한을 보내고, 이것이 실제 차단으로 이어질 수 있다는 공포를 조장했다.

때문에 일반적으로는 커뮤니티에서 이목을 끌고자 하는 거짓 발언에 불과할지라도, 게이머들은 과민 반응할 수 밖에 없다. 실제 판매자나 사법 당국이 아닌 게임과 전혀 무관한 결제 업체에의 신고를 농담처럼 받아들이지 못하는 것이다.
작년 미국 상원의원 케빈 크라이머는 '공정한 은행 서비스 접근법'에 대한 수정안으로 일방적인 서비스 해지 행위를 금지하자는 법안을 촉구했고, 연초 미국 연방거래위원회는 카드사에 서한을 보내 금융 거래 의무를 상기하는 등 카드사의 강력한 권한에 대한 제동은 꾸준하게 있어 왔다. 이후 성인게임이 무더기로 차단되는 사태 역시 더 일어나지는 않았다.
하지만 카드 결제가 사실상 거래 방식의 전부인 디지털 플랫폼에서 카드사의 결제 제한은 큰 압박으로 다가온다. 이제는 '카드사에 신고' 한다는 표현은 농담이 아닌 하나의 공격 수단으로 공공연하게 악용되며 유저들의 불안을 키우고 있다.

このニュースはAIによって翻訳されました。
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