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Sol: enchant 開発者ノート公開、財貨価値の安定化に尽力する
솔: 인챈트 개발자 노트 공개, 재화 가치 안정화 힘쓴다

AIの概要
Sol: enchantが初の開発者ノートを公開した。 財貨の価値安定化や新規クラス追加を予告した。 ユーザーの意見を反映した利便性改善を進める。

初の開発者ノートを公開した「Sol: enchant」
▲ 初の開発者ノートを公開した「Sol: enchant」(画像出典:「Sol: enchant」公式ホームページ)

24日、「Sol: enchant」が今後のアップデートの原則と方向性を明かした初の開発者ノートを公開した。今回の発表には、財貨の価値安定化とバランス調整の方向性、持続可能な楽しさと快適さのための改善事項やコンテンツの追加などが盛り込まれていた。

まずは財貨の価値安定化を見ていこう。「Sol: enchant」は何よりもダイヤとアイテムの価値保存を最優先の原則としている。そのため、市場に出回ったダイヤによって経済に亀裂が入らないよう慎重に対処し、経済生態系を維持するために財貨の価値を守ることに努める方針だ。併せて、リリース前から準備してきたワールド取引所を予定通り7月に追加する。

また、ナインとナインコアを通じたプレイおよび経済活動の楽しさを損なわない方向でアップデートを計画している。まず、6月24日に追加した限定製作イベントを皮切りに、ナインコアを活用した新規イベントコンテンツを継続的に追加する見通しだ。全サーバーのナインコア相場を随時確認し、ナイン相場の変化を事前に察知して問題が拡散しないよう、先制的かつ能動的に臨むと伝えた。

バランス調整と利便性改善のニュースも話題だ。7月初旬の新規スキル追加以降、段階的にクラス改善を断行する。まずは初めにナイトの改善を行い、適用後もデータに基づいて継続的な補完を行うことを予告した。このほかにも10m自動戦闘範囲の追加、パーティシステム、ギルド分配、ダンジョンマップ、スクワッド/非接続改善、UI縮小、ギルドパーティシステムの追加など、ユーザーが提案した機能を準備中である。

最後に、成長に見合った多様なコンテンツとイベントを通じて、より多彩な遊びどころを披露した。その皮切りとして、6月末に成長の新たな目標となる「神の塔」、7月末に新規クラス「ヒーラー」など継続的なコンテンツを追加し、次が待ち遠しいゲームにすることを約束した。関連する詳細については「Sol: enchant」公式ホームページで確認しよう。

利便性の改善と新規コンテンツを予告した
▲ 利便性の改善と新規コンテンツを予告した(画像出典:「Sol: enchant」公式ホームページ)

ナインコアを活用したイベントを継続的に追加する予定だ
▲ ナインコアを活用したイベントを継続的に追加する予定だ(画像出典:「Sol: enchant」公式ホームページ)

첫 개발자 노트를 공개한 솔: 인챈트 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)
▲ 첫 개발자 노트를 공개한 솔: 인챈트 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)

24일, ‘솔: 인챈트’가 향후 어떤 원칙과 방향으로 업데이트를 이어 나갈지를 밝힌 첫 개발자 노트를 공개했다. 이번 소식에는 재화 가치 안정화와 가치 안정화를 위한 밸런스 조정 방향, 지속 가능한 즐거움과 편안함을 위한 개선 사항과 콘텐츠 추가 등이 담겨있었다.

우선 재화 가치 안정화를 살펴보자. 솔: 인챈트는 무엇보다도 다이아와 아이템 가치 보존을 최우선의 원칙으로 삼는다. 그래서 시중에 풀린 다이아로 경제에 균열이 없도록 신중이 처리할 것이며, 경제 생태계 유지를 위해 재화의 가치를 지키기 위해 노력할 것이다. 아울러 출시 전부터 준비한 월드 거래소를 예정대로 7월에 추가한다.

또한, 나인과 나인 코어를 통한 플레이와 경제 활동의 재미를 훼손하지 않는 방향으로 업데이트를 계획하고 있다. 우선, 6월 24일 추가한 한정 제작 이벤트를 시작으로 나인 코어를 활용한 신규 이벤트 콘텐츠를 지속 추가할 전망이다. 전 서버의 나인 코어 시세를 수시로 확인하고, 나인 시세 변화를 사전 감지해 이슈가 확산하지 않게 선제적이며 능동적으로 임할 것이라 전했다.

밸런스 조정과 편의성 개선 소식도 화제다. 7월 초 신규 스킬 추가 이후 단계적으로 직업 개선을 단행한다. 우선 처음으로 나이트 개선을 진행하며, 적용 이후에도 데이터 기반으로 지속적인 보완을 예고했다. 이 외에도 10m 자동 전투 범위 추가, 파티 시스템, 길드 분배, 던전 맵, 스쿼드/무접속 개선, UI 축소, 길드 파티 시스템 추가 등 유저들이 제안한 기능을 준비 중이다.

마지막으로 성장에 걸맞은 다양한 콘텐츠와 이벤트로 보다 다채로운 즐길 거리를 선보였다. 그 시작으로 6월 말 성장의 새로운 목표가 될 ‘신의 탑’, 7월 말 신규 직업 ‘힐러’ 등 지속적인 콘텐츠를 추가해 다음이 기다려지는 게임을 만들 것을 약속했다. 관련한 세부 내용은 솔: 인챈트 공식 홈페이지에서 확인하자.

편의성 개선과 신규 콘텐츠를 예고했다 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)
▲ 편의성 개선과 신규 콘텐츠를 예고했다 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)

나인 코어를 활용한 이벤트를 지속 추가할 예정이다 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)
▲ 나인 코어를 활용한 이벤트를 지속 추가할 예정이다 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)

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