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スマホを置いて歴史の勉強、第2回青少年人文学治癒キャンプ完了
폰 내려두고 역사 공부, 2차 청소년 인문치유캠프 완료

AIの概要
ゲーム文化財団などが慶尚圏の青少年を対象にデジタル過剰没入を解消する人文学癒やしキャンプを実施しました。参加者たちはスマートフォンから離れて歴史を中心とした人文学プログラムや協同活動を体験し、過剰依存の改善効果を確認しました。今後も全国の青少年を対象としたプログラムが継続して開催される予定です。
2026年第2回青少年人文学癒やしトクトクキャンプの現場
▲ 2026年第2回青少年人文学癒やしトクトクキャンプの現場(画像提供:ゲーム文化財団)

文化体育観光部、韓国文化芸術教育振興院、ゲーム文化財団、釜山ゲーム過剰没入ヒーリングセンターは、去る6月26日から28日まで2泊3日の日程で、釜山機張文化礼節学校にて「2026年第2回デジタル過剰没入解消のための青少年対象人文学癒やしトクトクキャンプ」を実施した。

慶尚圏の小学校5年生から中学校2年生までの青少年25名(男子11名、女子14名)が参加した。スマートフォンと距離を置き、人文学癒やしプログラムや協同・体験活動に参加した。

人文学癒やしプログラムは「歴史」をテーマに全8回にわたり運営された。過去の人々の生活や共同体の姿を通じて、人生の多様な価値と態度を見つめ直すプロセスで構成された。

あわせて、力を合わせて目標を完遂するカプラ協同ブロック積み、それぞれの強みを共有して協業する共同創作、健全にストレスを解消し互いのリズムを共有する伝統楽器およびナンタ体験、内面の感情調節能力を養う瞑想プログラムなども開催された。

専門講師によるデジタルリテラシー教育を通じて正しいメディア利用習慣を身につけ、デジタル環境を健全に制御する態度を学んだ。キャンプ最終日には、忠清ゲーム過剰没入ヒーリングセンターのチョン・ヨンスンチーム長が進行する保護者対象の特講が開催された。子どもの正しいデジタル機器利用習慣指導のため、家庭で実践できる養育指導法と親子間の健全な対話法を学んだ。

キャンプの効果性を検証するため、参加した青少年を対象にスマートフォンの過剰依存およびゲーム利用問題の自己診断を事前・事後に実施した。スマートフォン過剰依存グループは25名から3名へと88%減少し、ゲーム過剰没入グループも20名から3名へと85%減少した。

釜山ゲーム過剰没入ヒーリングセンターのホ・ジョンソンセンター長は「青少年たちがデジタル機器と少しの間距離を置き、自分を振り返りながら、新しい関係と健全な経験に出会うことができた意味深い時間だった」とし、「今後も慶尚圏の青少年たちがバランスよく成長できるよう、持続可能な癒やしモデルを確立していきたい」と伝えた。

ゲーム文化財団のユ・ビョンハン理事長は「デジタル過剰没入解消の核心は、単に機器の利用時間を物理的に減らすことではなく、人文学的省察を通じて自分と他人、そして社会を理解する内面の力を養うことである」とし、「歴史を通じて青少年たちが健全な自我を確立する契機になったことを願っており、今後も全国の青少年たちがこのような癒やし経験を享受できるようプログラムを高度化していく」と明らかにした。

来る7月24日から26日まで、大田孝文化村にて忠清圏の青少年を対象とした第3回人文学癒やしトクトクキャンプを開催する。デジタル過剰没入で困難を抱える小学校5年生から中学校3年生の青少年であれば、誰でも無料で申し込むことができる。

詳しい内容は ゲーム文化財団公式ホームページで確認することができる。
▲ 2026년 제2차 청소년 인문치유 톡톡캠프 현장 (사진제공: 게임문화재단)

문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원, 게임문화재단, 부산게임과몰입힐링센터는 지난 6월 26일부터 28일까지 2박 3일간 부산 기장문화예절학교에서 ‘2026년 제2차 디지털 과몰입 해소를 위한 청소년 대상 인문치유 톡톡캠프’를 진행했다.

경상권 초등학교 5학년부터 중학교 2학년 청소년 25명(남학생 11명, 여학생 14명)이 참가했다. 스마트폰과 거리를 두고 인문치유 프로그램, 협동·체험 활동에 참여했다.

인문치유 프로그램은 '역사'를 주제로 8회기에 걸쳐 운영됐다. 과거 사람들의 삶과 공동체의 모습을 통해 삶의 다양한 가치와 태도를 살펴보는 과정으로 구성했다.

아울러 힘을 모아 목표를 완수하는 카프라 협동 블록 쌓기, 각자의 강점을 공유하고 협업하는 공동창작, 건강하게 스트레스를 해소하고 서로의 박자를 공유하는 전통악기 및 난타 체험, 내면의 감정 조절 능력을 기르는 명상 프로그램 등도 열렸다.

전문 강사의 디지털 리터러시 교육을 통해 올바른 미디어 사용 습관을 익히고, 디지털 환경을 건강하게 제어하는 태도를 배웠다. 캠프 마지막 날에는 충청게임과몰입힐링센터 전영순 팀장이 진행하는 보호자 대상 특강이 열렸다. 자녀의 올바른 디지털 기기 사용 습관 지도를 위해 가정에서 실천할 수 있는 양육 지도법과 부모자녀 간 건강한 대화법을 익혔다.

캠프 효과성 검증을 위해 참여 청소년들을 대상으로 스마트폰 과의존 및 게임이용문제 자가진단을 사전·사후로 실시했다. 스마트폰 과의존군은 25명에서 3명으로 88% 감소했고, 게임과몰입군 역시 20명에서 3명으로 85% 줄었다.

부산게임과몰입힐링센터 허정선 센터장은 "청소년들이 디지털 기기와 잠시 거리를 두고 자신을 돌아보며, 새로운 관계와 건강한 경험을 만날 수 있었던 의미 있는 시간이었다"며 "앞으로도 경상권 청소년들이 균형 있게 성장할 수 있도록 지속 가능한 치유 모델을 확립해 나가겠다"고 전했다.

게임문화재단 유병한 이사장은 "디지털 과몰입 해소의 핵심은 단순히 기기 사용 시간을 물리적으로 줄이는 것이 아니라, 인문학적 성찰을 통해 자신과 타인, 그리고 사회를 이해하는 내면의 힘을 기르는 것"이라며 "역사를 통해 청소년들이 건강한 자아를 확립하는 계기가 되었기를 바라며, 앞으로도 전국 청소년들이 이 같은 치유 경험을 누릴 수 있도록 프로그램을 고도화하겠다"고 밝혔다.

오는 7월 24일부터 26일까지 대전 효문화마을에서 충청권 청소년을 대상으로 제3차 인문치유 톡톡캠프를 개최한다. 디지털 과몰입으로 어려움을 겪는 초등학교 5학년부터 중학교 3학년 청소년이라면 누구나 무료로 신청할 수 있다.

자세한 내용은 게임문화재단 공식 홈페이지에서확인할 수 있다. 
このニュースはAIによって翻訳されました。