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[ギルドインタビュー] セブンナイツ Re:BIRTH 「小さいお姉ちゃん」本陣を越える!
[길드 인터뷰] 세나 리버스 '작은눈나' 본진을 뛰어넘다!

AIの概要
小さなヌナは創設1ヶ月足らずで最上位圏に浮上したPvE中心のギルドである。強力な仲間たちと情報共有を行いながらギルド戦や降臨遠征隊で驚異的な成果を上げている。メンバー全員が一丸となって限界に挑み、さらに楽しいゲーム環境を作り出すことを目指している。

『セブンナイツ Re:BIRTH』(以下、セナリバ)で固い絆で結ばれた冒険者たちに迫るギルドインタビューの時間です。今回お話を伺った「小さなヌナ」ギルドは、凄まじい成長速度で知られています。志を同じくするギルドメンバーが集まり、それから1ヶ月足らずでギルドコンテンツの最上位層に名を連ねました。まさに彗星のごとく現れたギルドです。KookminTreeは、彼らの本陣ギルドと推測される「ヌナ」とどのような関わりがあるのか気になりました。インタビューのオファーを快諾してくれた小さなヌナは、ギルド創設に関するビハインドストーリーを直接語ってくれました。その内容は本編にてご確認ください。

PvE中心のオールスターギルド「小さなヌナ」

小さなヌナギルドプロフィール
▲小さなヌナギルドプロフィール(画像提供:KookminTree制作)

Q. 簡単なギルド紹介をお願いします。

A. こんにちは! 第1期ヌナに続いて創設した小さなヌナギルドです。第1期ギルドとは別途運営している場所ですが、ギルド戦の攻略情報や防御チームの推奨デッキ、各種PvEコンテンツのビルドなど、すべての情報を共有して共に成長する場所ですね。最初は目標値を低めに設定していたのですが、軌道に乗ってみるとより高い成果を収め、団結力を証明した新星ギルドです!

Q. 2つ目のギルドを創設したきっかけは?

A. 第2期ギルド創設を積極的に推進してくれた「ホドゥ」さんの力が大きかったです。かつてPvEで強い面貌を見せたチョンヤのギルドマスターであり、ヌナに合流しながらサブマスターを務めていました。ヌナギルドも同様ですが、セナリバの大半のギルドがPvP中心であるのに対し、ホドゥさんはPvEにより集中できるサブギルドを作りたがっていました。

その意思を汲み取ったギルドマスターの「ドゥドゥドゥンジャン」さんとサブマスターの「タンタンジャ」さんの積極的なサポートにより、計画から2週間で小さなヌナがオープンしました。

Q. ギルド名の由来は?

A. ヌナと連携して創設したギルドなので、ギルド名が今後のイメージに最も重要な要素だと思いました。そこでギルドメンバーの投票を実施し、小さなヌナに決定しました。意味を持たせるなら、第1期は「大きなヌナ」、第2期は「小さなヌナ」、第3期「末っ子ヌナ」を想定した感じです。3つ目のギルド創設まで見据えたジョーク混じりの意味ですね(笑)。

Q. ギルドのPRポイントは?

小さなヌナギルドPR掲示板
▲小さなヌナギルドPR掲示板(画像出典:セナリバ公式ラウンジ)

A. やはりヌナギルドがすでにコンテンツ最上位圏のランキングに入った履歴がある点ではないかと思います。このようにすでに実力を証明し終えたうえ、情報共有も活発なので、第1期のノウハウをすべて吸収したということですね。今後、情報共有の仕組みをより確実に構築すれば、ギルドメンバー個人の利便性に合わせた多様な情報提供が可能になる見通しです。

Q. ギルドの魅力は?

A. 第1期ではコンテンツの指示や特別なコメントなしに、着実に上位圏を維持できるというのが最大の魅力でした。小さなヌナも同様です。面倒なことなしに、ギルドコンテンツの上位報酬の恩恵を気楽に満喫できます。

Q. 新規ギルドメンバーを募集する際、どのような方を求めていますか?

A. 破壊神で最低2,400万点以上、総力戦「伝説」等級以上を基準に据えたいと考えています。やや高く見えるかもしれませんが、条件を満たしていなくても加入前に話し合って調整することは可能です。今後の意気込みから感じられる情熱を見たとき、成長の可能性が感じられるなら誰でも大歓迎です。

PvE部門のホープ「覚醒ヘブニア」

Q. 特に気を使っている攻城戦の曜日はありますか?

攻城戦全体4位で実力を証明!
▲攻城戦全体4位で実力を証明!(写真:KookminTree撮影)

A. 特別扱いしている曜日はなく、「すべての攻城戦は基本だけやろう」というマインドでコンテンツに臨んでいます。ここでスコア帯が大きく下がったギルドメンバーが見つかれば、最新のタクティクスとビルドをしっかり守っているかを確認するだけですね。

Q. 降臨遠征隊のギルド攻略方針は?

A. まず破壊神のオープン目標は木曜日です。ギルドメンバーの疲労度を考慮したスケジュールですね。ギルド戦の休戦日に合わせています。破壊神を開く前は一定量のダメージを稼げばよいため、他のコンテンツに比べて重要度が低いからです。あわせて、破壊神ブーストの使用有無や攻撃対象の指定などはすべてギルドメンバーの自主性に任せています。

Q. ギルドのPvEコンテンツで注目しているポイントは?

A. いまやアップデートごとに覚醒英雄が登場しているので、関連するPvE評価に関心が集まります。最近では「覚醒デロンズ」と「覚醒ヘブニア」が主な関心事でした。前者はツールチップ基準では良さそうに見えたものの実際の活用は難しく、後者はほぼ必須パーティメンバーになりそうです。研究結果、かなりのスコア上昇幅を見せたからです。

Q. 最近追加された伝説英雄の評価が気になります。

PvE必須英雄となった「覚醒ヘブニア」
▲PvE必須英雄となった「覚醒ヘブニア」(写真:KookminTree撮影)

A. まず「覚醒オルカ」は「カイル・呂布」以降、コンテンツの汎用性が高いと期待されている英雄です。前述したヘブニアのようにPvEタクティクス関連の研究リストに入っており、期待が大きいです。あわせて、彼を利用したギルド戦の防御チームを企んだギルドメンバーも多いですね。

「覚醒ヘレニア」はギルド戦の防御型、万能型の英雄たちと一緒に使いやすい英雄です。防御チームとして配置すると隙が多そうなので、攻撃チーム中心に使用することになりそうです。そして、前述した覚醒ヘブニアは、予想外の破壊神攻略の核心英雄です。レア等級なので育成がしやすく、PvE部門では必須英雄級です。

確実にPvEに集中したのに、ギルド戦のランキングが上がりました

Q. 旧セブンナイツ5人のうち、小さなヌナギルドメンバーが選んだベストピックは?

PvE冒険者たちのロマン「6超越パイ」
▲PvE冒険者たちのロマン「6超越パイ」(写真:KookminTree撮影)

A. 小小さなヌナギルドメンバーだけを集めて投票を実施したところ、30人のうち半分ほどの票が集まりました。他の旧セブンナイツと比較すると圧倒的な1位でした。やはり降臨遠征隊に本気な方が多いため、パイの人気が天を突く勢いです。ギルドメンバー全員がパイの6超越を達成する日まで熱心に応援します!

Q. 小さなヌナのギルド戦の現状と方針が知りたいです。

A. 実はギルドコンテンツの中で最も重いのがギルド戦ではないかと思います。小さなヌナギルドは私と同様に「ゲームはゲームとしてのみ楽しもう」という価値観を守りたいと考えています。どのように参加しようとも、ギルド戦に対するストレスは大きならざるを得ません。そのため、攻撃チームと防御チームの両方いわゆる「攻略情報(족보)」を提供し、勝敗の有無よりも誠実に参加したかどうかをより細かく見ます。5敗を喫したとしても、提供された攻略情報を確認して相性をしっかり守って臨んだのであれば問題視しないのです。ギルド戦の勝利へのプレッシャーを極力減らそうと努力中なんですよ。

Q. 印象に残っているギルド戦の相手やエピソードはありますか?

「LuckyDay」ギルド情報
▲「LuckyDay」ギルド情報(写真:KookminTree撮影)

A. この前出会った「LuckyDay」との戦闘がすごかったですね。実はLuckyDayは完全な最上位圏ギルドなので、マッチングされた瞬間「今日は負けるだろうな」と思い、気持ちを気楽に構えていました。ところが反転して土壇場で接戦が繰り広げられ、わずか200点ほどの差で敗北しました。相手のギルドマスター様からも、小さなヌナの防御チームのセッティングが非常に素晴らしいと称賛を残されるほどでした。そのようにギルド戦in100を目標に掲げていた私たちが20位台まで上がり、上位圏ギルドと互角の戦いを繰り広げていることが今でも本当に驚きであり、感謝するばかりです。

Q. 小さなヌナならではのギルド戦の特殊ピックは?

A. 今回の覚醒が出る前からもヘレニアをたびたび使用していました。一種のジョーカーピックに近かったのですが、いまや覚醒が出たのだから大半のギルドが活用するでしょう? 果たして実際の性能がどれほどさらに良くなったのか気になります。一方で、ヘレニアの潜在力を早い段階で見抜いた私たちのギルドのセンスが感嘆させられますね!

Q. 「リアルタイム決闘場」のギルド内コンテンツの評価は?

A. 結論から先に話すと、否定的な評価がより多いです。プレシーズンのルールだったマッチング時間の問題が解消されると、結局は時間のある人が上位圏を占める構図になってしまったからです。ランキングに入るには自ずとプレイ回数が増えなければならず、注ぐ時間や労力対比の報酬が少なくて、結局放置する方が増えました。個人的には他のPvPコンテンツのように攻撃回数を制限するのはどうかと思います。

次の目標は私たちの限界測定!

Q. 特に紹介、自慢したいギルドメンバーは?

小さなヌナギルドの中心「ホドゥマルミルマル」
▲小さなヌナギルドの中心「ホドゥマルミルマル」(写真:KookminTree撮影)

A. 先ほど少し触れたサブマスターのホドゥマルミルマルさんを紹介しましょう。確かにPvEを中心に運営したギルドマスター出身らしく、関連ノウハウが相当なものです。今のような底力がホドゥさんの手腕によって成し遂げられたと言っても過言ではありません。

あわせて、ギルド創設当時チョンヤのギルドメンバーの一部を率いて一緒に来てくださった点も感謝しています。皆んなPvE関連で良い影響力を波及させ、ギルド内のPvEコンテンツの情熱を沸き立たせました。しかもPvE装備のセッティングに苦労するギルドメンバーには、ホドゥさんが1:1の相談にも乗ってくださいます。それほど情熱にあふれる方なので、自他共に認める小さなヌナギルドの誇りです。

Q. 今後の小さなヌナギルドの目標は?

「ヌナ & 小さなヌナ」ギルド情報
▲「ヌナ & 小さなヌナ」ギルド情報(写真:KookminTree撮影)

A. 現時点では特別に定めた目標はありません。いくつかのギルドから30人が集まってから1ヶ月も経っておらず、ギルドメンバーの方々の成長の可能性がどの程度なのかまだ推し量れないからです。創設当時に予想していた目標値をすでに遥かに超えているため、どこが私たちの限界なのか少なくとももう1シーズンは見守る必要がありそうです。一つ確かな点は、可能な限り上がってみせるという意志に満ちあふれているという点ですね! 自分の限界を知らないなんて、本当に恐ろしくありませんか?(笑)

Q. 400日を迎えたセナリバに望む点があれば?

A. セナリバのオープンの初期と比べると、日を追うごとにユーザーの立場で考えて改善してくれる部分が非常に多くなったと思います。おかげで最近のアップデートはかなり満足している方ではあるものの、まだ不安なポイントが結構残っています。各種の利便性や確率的な要素において、すべてのユーザーのニーズを満たすほどではないと見ています。誰もが満足して心穏やかに楽しめるゲームになるためには、引き続きユーザーの意見に耳を傾け、反映していかなければならないようです。セブンナイツシリーズを愛するすべての方々が楽しく長く遊べるセナリバになることを願っています。

Q. 最後にギルドメンバーに一言!

小さなヌナギルドマスター「イェヒ」様のアジト
▲小さなヌナギルドマスター「イェヒ」様のアジト(写真:KookminTree撮影)

A. 最初予想していた私たちのギルドの目標、水準とは次元の違う良い成果が出ましたね。いまや第1期ギルドであるヌナと肩を並べることのできる上位圏ギルドと呼んでも遜色ないと考えています。すべてのギルドメンバーの情熱と努力のおかげで成し遂げた成果なので、ただ感謝するばかりです。

ギルド戦の攻略情報を提供すると、自らさらに良いアイデアを考えて実験し、結果を共有して成長した方が多いです。このように良い影響力を広げてくださった方々に拍手を送り、今のようにひたすらセナリバだけに集中して楽しめる環境を育てるようさらに努力します!

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 이번에 만난 '작은눈나' 길드는 엄청난 성장 속도로 유명하죠. 뜻을 함께한 길드원이 모이고, 그로부터 한 달 남짓만에 길드 콘텐츠 최상위권에 이름을 올렸습니다. 실로 혜성처럼 나타난 길드죠. 국민트리는 그들의 본진 길드로 추정했던 '눈나'와 어떤 연관이 있는지 궁금했습니다. 인터뷰 자리 흔쾌히 응한 작은눈나는 길드 창설 관련 비하인드 스토리를 직접 풀었는데요, 어떤 내용이었는지 본문에서 확인해 보세요.

PvE 중심의 올스타 길드 '작은눈나'

작은눈나 길드 프로필 (자료: 국민트리 제작)
▲ 작은눈나 길드 프로필 (자료: 국민트리 제작)

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.

A. 반갑습니다! 1기 눈나에 이어 창설한 작은눈나 길드입니다. 1기 길드와 별도로 운영하는 곳이지만, 길드전 족보와 방어팀 추천 덱, 각종 PvE 콘텐츠 빌드 등 모든 정보를 공유하며 함께 성장하는 곳이죠. 처음에는 목표치를 낮게 잡았었는데, 자리를 잡아보니 더욱 높은 성과를 거둬 단합을 증명한 신생 길드에요!

Q. 두 번째 길드를 창설한 계기는?

A. 2기 길드 창설을 적극적으로 추진한 '호두' 님의 덕이 컸습니다. 과거 PvE에서 강한 면모를 보인 청야의 길드장이었고, 눈나에 합류하면서 부길마를 맡았었죠. 눈나 길드도 마찬가지지만, 세나 리버스 대부분의 길드가 PvP 중심인데, 호두 님은 PvE에 좀 더 집중할 수 있는 서브 길드를 만들길 원했습니다.

그 뜻을 헤아린 길드장 '두두등장' 님과 부길드장 '탱탱좌' 님의 적극적인 지원으로 계획 2주 만에 작은눈나가 문을 열었죠.

Q. 길드명의 유래는? 

A. 눈나와 연계해서 창설한 길드니까, 길드명이 앞으로의 이미지에 가장 중요한 요소라 생각했습니다. 그래서 길드원 투표를 받았고, 작은눈나로 결정 났죠. 의미를 부여하자면 1기는 '큰눈나', 2기는 '작은눈나', 3기 '막내눈나'를 상정한 느낌입니다. 세 번째 길드 창설까지 염두에 둔 농담 섞인 의미죠. (웃음)

Q. 길드 홍보 포인트는?

작은눈나 길드 홍보 게시글 (자료출처: 세나 리버스 공식 라운지)
▲ 작은눈나 길드 홍보 게시글 (자료출처: 세나 리버스 공식 라운지)

A. 아무래도 눈나 길드가 이미 콘텐츠 최상위권 순위에 오른 이력이 있는 점이 아닐까 싶습니다. 이렇게 이미 실력 증명을 끝낸 데다, 정보 공유도 활발해서 1기의 노하우를 모두 흡수한 것이죠. 앞으로 정보 공유 체계를 좀 더 확실히 수립하면 길드원 개인 편의에 맞춘 다양한 정보 제공이 가능할 전망입니다.

Q. 길드의 매력은?

A. 1기에서는 콘텐츠 오더나 특별한 코멘트 없이 꾸준히 상위권을 유지할 수 있다는 게 가장 큰 매력이었죠. 작은눈나 역시 마찬가지입니다. 귀찮게 하는 것 없이 길드 콘텐츠 상위 보상 혜택을 편안하게 누릴 수 있어요.

Q. 신규 길드원을 모집한다면 어떤 분을 원하나요?

A. 파괴신 최소 2,400만 점 이상에 총력전 '전설' 등급 이상을 기준으로 삼고자 합니다. 다소 높아 보일 수 있는데요, 조건이 안되더라도 가입 전 이야기를 나눠보고 조율하는 게 가능해요. 앞으로의 각오에서 느껴지는 열정을 봤을 때 성장 가능성이 보인다면 누구든 환영합니다.

PvE 부문 유망주 '각성 헤브니아'

Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?

공성전 전체 4위로 실력 증명! (사진: 국민트리 촬영)
▲ 공성전 전체 4위로 실력 증명! (사진: 국민트리 촬영)

A. 특별 취급하는 요일은 없고, '모든 공성전 기본만 하자'라는 마인드로 콘텐츠에 임합니다. 여기서 점수대가 크게 낮아진 길드원이 보이면 최신 택틱과 빌드를 잘 따라가고 있는지만 확인하죠.

Q. 강림 원정대 길드 공략 방침은?

A. 먼저 파괴신 오픈 목표는 목요일입니다. 길드원 피로도를 고려한 일정이죠. 길드전 휴전일에 맞췄습니다. 파괴신을 열기 전에는 일정량의 피해만 채우면 되므로, 타 콘텐츠에 비해 중요도가 낮으니까요. 아울러 파괴신 부스트 사용 여부나 공격 대상 지정 등은 모두 길드원 자율로 맡긴답니다.

Q. 길드 PvE 콘텐츠에서 주목하는 포인트가 있다면?

A. 이제 매 업데이트마다 각성 영웅이 나오는 중이니 관련 PvE 평가에 관심이 쏠리죠. 최근에는 '각성 델론즈'와 '각성 헤브니아'가 주요 관심사였어요. 전자는 툴팁 기준으로는 좋아 보였으나 실제 활용은 어려웠고, 후자는 거의 필수 파티원이 될 듯합니다. 연구 결과 상당한 점수 상승폭을 보였거든요.

Q. 최근 추가된 전설 영웅 평가가 궁금합니다.

PvE 필수 영웅이 된 '각성 헤브니아' (사진: 국민트리 촬영)
▲ PvE 필수 영웅이 된 '각성 헤브니아' (사진: 국민트리 촬영)

A. 먼저 '각성 오르카'는 '카일·여포' 이후 콘텐츠 범용성이 높을 것으로 기대하는 영웅이죠. 앞서 언급한 헤브니아처럼 PvE 택틱 관련 연구 리스트에 들어가 기대가 큽니다. 아울러 그를 이용한 길드전 방어팀을 꾀한 길드원도 많아요.

'각성 헬레니아' 길드전의 방어형, 만능형 영웅들과 함께 사용하기 좋은 영웅입니다. 방어팀으로 배치하면 허점이 많을 것 같아서 공격팀 위주로 사용할 듯싶네요. 그리고 앞서 언급했던 각성 헤브니아는 예상치 못한 파괴신 공략 핵심 영웅입니다. 희귀 등급이라 육성이 쉬워 PvE 부문에서는 필수 영웅급이에요.

분명 PvE에 집중했는데, 길드전 순위가 올랐어요

Q. 구 세나 5인 중 작은눈나 길드원이 뽑은 베스트 픽은?

PvE 모험가들의 로망 '6초월 파이' (사진: 국민트리 촬영)
▲ PvE 모험가들의 로망 '6초월 파이' (사진: 국민트리 촬영)

A. 작은눈나 길드원만 모아서 투표를 받아보니, 30명 중 절반가량의 표심이 파이에게 쏠렸어요. 다른 구 세나와 비교하면 압도적 1등이었습니다. 역시 강림 원정대에 진심인 분들이 많아서 파이의 인기가 하늘을 찌르네요. 길드원 모두 파이 6초월을 달성하는 날까지 열심히 지원하겠습니다!

Q. 작은눈나의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.

A. 사실 길드 콘텐츠 중 가장 무거운 것이 길드전이 아닐까 싶어요. 작은눈나 길드는 저와 마찬가지로 '게임은 게임으로만 즐기자'라는 가치관을 지키고자 합니다. 어떻게 참여하더라도 길드전에 대한 스트레스는 클 수밖에 없죠. 그래서 공격팀과 방어팀 모두 이른바 '족보'를 제공하고, 승패 여부보다는 성의 있게 참여했는지를 더 들여다봅니다. 5패를 하더라도 제공한 족보를 확인해서 상성을 잘 지키고 임했다면 문제 삼지 않는 것이죠. 길드전 승리 압박을 최대한 줄이려 노력 중이랍니다.

Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있나요?

'LuckyDay' 길드 정보 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 'LuckyDay' 길드 정보 (사진: 국민트리 촬영)

A. 지난번에 만난 'LuckyDay'와의 전투가 굉장했죠. 사실 LuckyDay는 완전 최상위권 길드여서 매칭된 순간 '오늘은 지겠구나'라는 생각으로 마음을 가볍게 먹었습니다. 그런데 반전으로 막판 접전이 벌어졌고, 겨우 200점가량의 차이로 패배했어요. 상대 길드장님 역시 작은눈나의 방어팀 세팅이 굉장히 좋다며 칭찬을 남길 정도였습니다. 그렇게 길드전 in100을 목표로 삼았던 우리가 20위대로 올라갔고, 상위권 길드와 비비는 싸움을 하고 있는 게 아직도 참 놀랍고 감사할 따름입니다.

Q. 작은눈나만의 길드전 특이픽은?

A. 이번 각성이 나오기 전에도 헬레니아를 종종 사용하고 있었어요. 일종의 조커픽에 가까웠는데, 이제는 각성이 나왔으니 대다수 길드가 활용하겠죠? 과연 실 성능이 얼마나 더 좋아졌는지 궁금합니다. 한편으론 헬레니아의 잠재력을 일찍이 알아챈 우리 길드의 감각이 감탄스럽기도 하고요!

Q. '실시간 결투장' 길드 내 콘텐츠 평가는?

A. 결론 먼저 이야기하면 부정적인 평가가 더 많습니다. 프리 시즌 룰이었던 매칭 시간문제가 해소되자 결국은 시간 많은 사람이 상위권을 차지하는 형국이 됐으니까요. 순위에 들려면 자연스레 게임 횟수가 늘어나야 하는데, 들어가는 시간, 노력 대비 보상이 적어서 결국 방치하는 분들이 늘었습니다. 개인적으로는 다른 PvP 콘텐츠처럼 공격 횟수를 제한하는 것이 어떨까 싶어요.

다음 목표는 우리의 한계 측정!

Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?

작은눈나 길드의 중심 '호두마루미루마루' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 작은눈나 길드의 중심 '호두마루미루마루' (사진: 국민트리 촬영)

A. 앞서 잠깐 언급했던 부길마 호두마루미루마루 님을 소개하죠. 확실히 PvE를 중점으로 운영한 길드 마스터 출신답게 관련 노하우가 상당합니다. 지금과 같은 저력이 호두 님의 손끝에서 이뤄진 것이라 표현해도 과언이 아니죠.

아울러 길드 창설 당시 청야 길드원 일부를 이끌어 함께 오신 점도 감사히 생각합니다. 다들 PvE 관련으로 좋은 영향력을 전파해 길드 내 PvE 콘텐츠 열정을 끌어올렸어요. 게다가 PvE 장비 세팅에 어려움을 겪는 길드원은 호두 님이 1:1 상담도 하십니다. 그 정도로 열정이 넘치는 분이라 자타 공인 작은눈나 길드의 자랑이에요.

Q. 향후 작은눈나 길드의 목표는?

'눈나 & 작은눈나' 길드 정보 (사진: 국민트리 촬영)
▲ '눈나 & 작은눈나' 길드 정보 (사진: 국민트리 촬영)

A. 현재로썬 특별히 정한 목표가 없습니다. 여러 길드에서 30명이 모인 지 한 달이 채 되지 않았고, 길드원 분들의 성장 가능성이 어느 정도인지 아직 가늠이 되지 않거든요. 창설 당시 예상했던 목표치를 이미 훌쩍 넘어섰기에 어디가 우리의 한계인지 최소 한 시즌은 더 지켜봐야 할 듯합니다. 한 가지 확실한 점은 가능한 만큼 올라가고야 말겠다는 의지로 가득 차 있다는 점이죠! 자신의 한계를 모른다는 것, 정말 두렵지 않나요? (웃음)

Q. 400일을 맞이한 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?

A. 세나 리버스 오픈 초창기와 비교하면 갈수록 유저 입장에서 생각하며 개선하는 것들이 매우 많이 늘었다고 생각합니다. 덕분에 최근 업데이트는 꽤 만족스러운 편이긴 해도 아직 불안한 포인트가 제법 남았죠. 각종 편의 사항이나 확률적인 요소에서 모든 유저들의 니즈를 충족시킬 정도는 아니라고 봅니다. 모두가 만족하고 마음 편안히 즐길 수 있는 게임이 되려면 계속해서 유저들의 의견을 경청하고, 반영해야 할 것 같아요. 세븐 나이츠 시리즈를 사랑하는 모두가 즐겁게 오랫동안 게임할 수 있는 세나 리버스가 되길 바랍니다.

Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

작은눈나 길드장 '예희' 님의 아지트 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 작은눈나 길드장 '예희' 님의 아지트 (사진: 국민트리 촬영)

A. 처음 예상했던 우리 길드의 목표, 수준과는 차원이 다른 좋은 성과가 나왔죠. 이젠 1기 길드인 눈나와 어깨를 나란히 할 수 있는 상위권 길드라 불러도 부족하지 않다고 생각합니다. 모든 길드원의 열정과 노력 덕분에 이룬 성과라 그저 감사할 따름이에요.

길드전 족보를 제공하면 스스로 더 좋은 아이디어를 고민해서 실험하고, 결과를 공유하며 성장한 분들이 많습니다. 이렇게 선한 영향력을 넓힌 분들에게 박수를 드리고, 지금처럼 온전히 세나 리버스만 집중하며 즐길 수 있는 환경을 가꾸도록 더욱 노력하겠습니다!

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