モバイルゲームのリリース数が前年比で2倍に急増、原因は「Vibe Coding」
모바일게임 출시량 전년比 2배 급증, 원인은 '바이브 코딩'
2026.07.03 11:39 UTC+9
AIの概要
AIの普及によりモバイルゲームやアプリのリリース数が急増しています。しかし開発のハードルが下がった一方で収益化には苦戦しており、上位企業への集中が続いています。

AIの普及により、モバイルゲームとアプリのリリースが急増したというニュースが伝えられた。
海外の調査機関ATTN Economyによると、昨年11月から今年5月までの6カ月間にリリースされたスマートフォンゲームは18万1,000本に達する。そのうちiOSは前年同期比118%、Androidは73%増加した。
ゲームだけでなくアプリ市場全体でも大きな上昇幅が観測された。海外のアプリ分析企業App figuresは、2026年第1四半期(1月〜3月)における全世界のiOSおよびAndroidアプリのリリース数が前年同期比60%増加したと集計した。別の海外分析企業Naavikは、2025年3月から2026年2月までの11カ月間でiOSの新規パブリッシャーが21%増加し、Androidでは82%急増したと明らかにした。
該当の報告書は、このような傾向の原因にAIを活用したバイブコーディングを挙げた。プログラミングの知識がなくてもコードの記述やデバッグが可能になって開発期間が短縮され、専門家でなくてもアプリやゲームを容易に開発できるという点が骨子である。
ただし、このように多くのアプリがリリースされたからといって、それがそのまま収益の創出につながるわけではない。Naavikによると、2025年12月から今年2月までの3カ月間で2万ドル(韓貨約3,100万ウォン)以上の実績を上げたゲームはわずか14%の増加にとどまった。ATTN Economyは、上位企業1%が全世界のアプリダウンロード数の約80%を占めており、売上もこれらの企業に集中していると分析した。

AI 보급으로 모바일게임과 앱 출시가 크게 늘어났다는 소식이 전해졌다.
해외 조사기관 ATTN 이코노미에 따르면 작년 11월부터 지난 5월까지 6개월간 출시된 스마트폰 게임은 18만 1,000개에 달한다. 그중 iOS는 전년 동기 대비 118%, 안드로이드는 73% 늘었다.
게임뿐만 아니라 앱 시장 전체에서도 큰 상승 폭이 관측됐다. 해외 앱 분석업체 앱 피겨스(App figures)는 2026년 1분기(1월~3월) 전 세계 iOS·안드로이드 앱 출시 수가 전년 동기 대비 60% 상승했다고 집계했다. 또 다른 해외 분석업체 나빅(Naavik)은 2025년 3월부터 2026년 2월까지 11개월간 iOS 신규 퍼블리셔가 21% 증가했으며, 안드로이드에서는 82% 급증했다고 밝혔다.
해당 보고서는 이러한 추세의 원인을 AI를 활용한 바이브 코딩으로 꼽았다. 프로그래밍 지식이 없어도 코드 작성과 디버깅을 할 수 있어 개발 기간이 단축됐고, 전문가가 아니더라도 앱이나 게임을 손쉽게 개발 가능하다는 점이 골자다.
다만 이처럼 많은 앱 출시가 그대로 수익 창출로 이어지지는 않았다. 나빅에 따르면 2025년 12월부터 올해 2월까지 3개월간 2만 달러(한화 약 3,100만 원) 이상 실적을 낸 게임은 불과 14% 증가하는 데 그쳤다. ATTN 이코노미는 상위 기업 1%가 전 세계 앱 다운로드 수의 약 80%를 차지하고 있으며, 매출 역시 이들 기업에 집중되어 있다고 분석했다.
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