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移动游戏发行量同比激增2倍,原因是‘Vibe Coding’
모바일게임 출시량 전년比 2배 급증, 원인은 '바이브 코딩'

人工智能概要
随着AI的普及,手游和应用发布量大幅增加。但创收增长有限,市场头部效应依然显著。开发门槛虽降,收益却高度集中在头部企业。
随着AI的普及,游戏开发的准入门槛大幅降低
▲ 随着AI的普及,游戏开发的准入门槛大幅降低(图片来源:Pixabay)

有消息称,随着AI的普及,手机游戏和应用程序的发布数量大幅增加。

据海外调查机构ATTN Economy透露,在去年11月至今年5月期间的6个月内,新发售的智能手机游戏达到了18.1万款。其中,iOS平台同比增长118%,安卓平台同比增长73%。

不仅是游戏,整个应用市场也观测到了显著的增长幅度。海外应用分析机构App Figures统计显示,2026年第一季度(1月至3月)全球iOS和安卓应用的发布数量较去年同期上涨了60%。另一家海外分析机构Naavik表示,在2025年3月至2026年2月期间的11个月里,iOS的新增发行商增加了21%,而安卓平台则急剧增长了82%。

该报告将这一趋势的原因归结为利用AI进行的氛围编程。即使没有编程知识也能编写代码和进行调试,从而缩短了开发周期,其核心在于即使不是专家也能轻松开发应用或游戏。

不过,如此大量的应用发布并没有直接转化为创收。据Naavik透露,在2025年12月至今年2月期间的3个月里,创收达到2万美元(约合3100万韩元)以上的游戏仅增长了14%。ATTN Economy分析称,排名前1%的企业占据了全球应用下载总量的80%左右,营收也高度集中在这些企业手中。
(사진출처: 픽사베이)
▲ AI 보급으로 개발 진입 장벽이 크게 낮아졌다 (사진출처: 픽사베이)

AI 보급으로 모바일게임과 앱 출시가 크게 늘어났다는 소식이 전해졌다.

해외 조사기관 ATTN 이코노미에 따르면 작년 11월부터 지난 5월까지 6개월간 출시된 스마트폰 게임은 18만 1,000개에 달한다. 그중 iOS는 전년 동기 대비 118%, 안드로이드는 73% 늘었다.

게임뿐만 아니라 앱 시장 전체에서도 큰 상승 폭이 관측됐다. 해외 앱 분석업체 앱 피겨스(App figures)는 2026년 1분기(1월~3월) 전 세계 iOS·안드로이드 앱 출시 수가 전년 동기 대비 60% 상승했다고 집계했다. 또 다른 해외 분석업체 나빅(Naavik)은 2025년 3월부터 2026년 2월까지 11개월간 iOS 신규 퍼블리셔가 21% 증가했으며, 안드로이드에서는 82% 급증했다고 밝혔다.

해당 보고서는 이러한 추세의 원인을 AI를 활용한 바이브 코딩으로 꼽았다. 프로그래밍 지식이 없어도 코드 작성과 디버깅을 할 수 있어 개발 기간이 단축됐고, 전문가가 아니더라도 앱이나 게임을 손쉽게 개발 가능하다는 점이 골자다.

다만 이처럼 많은 앱 출시가 그대로 수익 창출로 이어지지는 않았다. 나빅에 따르면 2025년 12월부터 올해 2월까지 3개월간 2만 달러(한화 약 3,100만 원) 이상 실적을 낸 게임은 불과 14% 증가하는 데 그쳤다. ATTN 이코노미는 상위 기업 1%가 전 세계 앱 다운로드 수의 약 80%를 차지하고 있으며, 매출 역시 이들 기업에 집중되어 있다고 분석했다.
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