AIの概要
NEXON GAMESと韓国ゲーム学会が共催したデジタルアートコンテストが開催されました。
全国の大学生を対象に行われ、厳正な審査を経て多数の優れた受賞作が決定しました。
受賞作は8月に開催される釜山インディーコネクトフェスティバルで展示される予定です。

韓国ゲーム学会文化芸術分科とNEXON GAMESが共同主催した「2026 韓国ゲーム学会 × NEXON GAMES 全国大学生デジタルアートコンテスト」が、去る5月30日に韓国工学大学校で開催された。
今回のコンテストは「Create Better Worlds!」のスローガンの下、全国の大学およびそれに準ずる教育機関の在学生および休学生を対象に実施された。AIを含むデジタルアートの全部門で作品を受け付けた。
審査には、NEXON GAMESの代表作『ブルーアーカイブ』で知られるキム・ヨンハ本部長とアン・ギョンソプPDが参加した。2人の審査員は、ゲーム開発現場の専門性に基づき、完成度、創造性、デジタルアートの表現力などを総合的に評価した。
大賞は、Hansung大学のイ・イェビン学生の「青き聖域の審判者」が受賞した。NEXON GAMES賞は、明智専門大学AIゲームソフトウェア学科のチョン・サンソン学生の「Ember」が受賞した。
最優秀賞には、明智専門大学コミュニケーションデザイン学科のソク・ソヨン学生の「白線龍」、弘益大学校のキム・ヒョウン学生の「青龍の戦士」、Hansung大学のキム・ジア学生の「白夜の凶神」が選ばれた。
優秀賞は、韓国コンテンツ振興院ゲーム人材院第8期アート学科のアン・ジミン訓練生の「日月の下の応援」、大邱大学校ゲーム学科のチェ・ヘイン学生の「砂漠が紡いだ狩人」、カトリック大学校のリャン・ジョンジン学生の「The star-forsaken sword-bearer」、韓国映像大学校のチャン・ハヨン学生の「月明」、弘益大学校ゲームグラフィックデザイン学科のイ・ゴウン学生の「Trixie, the Electric Bat」、金浦大学校ゲームコンテンツ科のカン・ミンソン学生の「カプラ」、ケイウォン芸術大学のオ・ソヨン学生の「魂の狩人」が受賞した。
受賞作は、来る8月に開催される釜山インディーコネクトフェスティバル(BIC 2026)のアート展示候補作として連携される。
イ・ウンジン組織委員長(明智専門大学AIゲームソフトウェア学科教授・韓国ゲーム学会文化芸術分科長)は「今年のコンテストは参加大学の幅が広がり、大学生クリエイターたちの高い関心を確認する契機となった」とし、「今後、多様なゲーム会社との協力を通じて学生たちが現場と繋がった創作経験を積み、自分の可能性をより広い舞台で発揮できるよう継続的に発展させていきたい」と述べた。
今回のコンテストは、韓国ゲーム学会とNEXON GAMESが主催・主管し、韓国人工知能ゲーム協会、次世代融合技術産業協会、NAVER OGQマーケット、アンカーノードが後援した。

한국게임학회 문화예술분과와 넥슨게임즈가 공동 주최한 '2026 한국게임학회 × 넥슨게임즈 전국 대학생 디지털아트 공모전'이 지난 5월 30일 한국공학대학교에서 열렸다.
이번 공모전은 'Create Better Worlds!'를 슬로건으로, 전국 대학 및 이에 준하는 교육기관의 재학생과 휴학생을 대상으로 진행했다. AI를 포함한 디지털아트 전 부문에서 작품을 접수했다.
심사에는 넥슨게임즈 대표작 '블루 아카이브'로 잘 알려진 김용하 본부장과 안경섭 PD가 참여했다. 두 심사위원은 게임 개발 현장의 전문성을 바탕으로 완성도, 창의성, 디지털아트 표현력 등을 종합적으로 평가했다.
대상은 한성대학교 이예빈 학생의 '푸른 성역의 심판자'가 차지했다. 넥슨게임즈상은 명지전문대학 AI게임소프트웨어학과 정산성 학생의 'Ember'가 수상했다.
최우수상에는 명지전문대학 커뮤니케이션디자인학과 석서영 학생의 '백선룡(白線龍)', 홍익대학교 김효은 학생의 '청룡의 전사', 한성대학교 김지아 학생의 '백야의 흉신'이 선정됐다.
우수상은 한국콘텐츠진흥원 게임인재원 8기 아트학과 안지민 교육생의 '일월 아래 응원', 대구대학교 게임학과 최혜인 학생의 '사막이 빚어낸 사냥꾼', 가톨릭대학교 량정징 학생의 'The star-forsaken sword-bearer', 한국영상대학교 장하영 학생의 '월명', 홍익대학교 게임그래픽디자인학과 이고은 학생의 'Trixie, the Electric Bat', 김포대학교 게임콘텐츠과 강민성 학생의 '카프라', 계원예술대학 오서연 학생의 '영혼 사냥꾼'이 수상했다.
수상작은 오는 8월 부산인디커넥트페스티벌(BIC 2026) 아트 전시 후보작으로 연계된다.
이은진 조직위원장(명지전문대학 AI게임소프트웨어학과 교수·한국게임학회 문화예술분과장)은 "올해 공모전은 참여 대학의 폭이 확대되며, 대학생 창작자들의 높은 관심을 확인할 수 있는 계기가 됐다"며 "향후 다양한 게임사들과의 협력을 통해 학생들이 현업과 연결된 창작 경험을 쌓고, 자신의 가능성을 더 넓은 무대에서 보여줄 수 있도록 지속적으로 발전시켜 나가겠다"고 밝혔다.
이번 공모전은 한국게임학회와 넥슨게임즈가 주최·주관했으며, 한국인공지능게임협회, 차세대융합기술산업협회, 네이버 OGQ마켓, 앵커노드가 후원했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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