「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」が改善状況板に新たな案件と開発チーム長のコメントを公開した。今回登録された案件は不便事項の解消に焦点を合わせており、来る7月15日に一部の修正事項が反映される予定である。新しく追加された改善状況板の案件のうち、反映予定の内容は以下の通りである。
Q. 精鋭隠れ家の段階別マッチングに時間がかかります。
A. 一度に上げられる段階の幅を広げます。


精鋭隠れ家は達成した最終段階に応じて報酬を獲得する週間コンテンツである。しかし、毎週1段階から登る必要があり、高難度になるほど難易度が上がってプレイ時間の負担が大きかった。このため、前回の改善状況板にも関連案件が登録されたことがある。
今回の回答では解決策と日程を確定した。まず来る7月15日のアップデートで一度に上げられる段階の幅を広げる。これによりプレイヤーは勢いに合った段階まで素早く到達できるようになり、疲労度が少し減る。追加でマッチング構造に起因する不便を解消するため、ソロプレイ支援などの方法を検討中なので参考にしてほしい。
Q. 壁の向こうの遠征の疲労度が高いです。
A. ステージを減らし、獲得スコア倍率を高めます。


壁の向こうの遠征はローグライクジャンルのようにルートと報酬を選択し、自分だけのビルドを作って攻略する週間コンテンツである。しかし、ステージ数が多く、週間報酬をすべて獲得するために2回以上クリアしなければならず、疲労度が高い。
まず7月15日にはステージ数を減らし、完了時の獲得スコア倍率を高めて週間パス報酬を受け取りやすくする予定である。続いて週間パス報酬を受け取るために必要な回数を難易度に合わせて減らす方法も準備する。この他に週間パス報酬の構成補完、選択画面で現在のスコアと予想スコアを確認できる作業などを検討して疲労度を下げる計画である。
Q. 鍛造の金物の支給量が不足しています。
A. 英雄等級以上の装飾品を直接分解しても獲得できるように改善します。


鍛造の金物はゲーム内で各種成長段階を解禁する必須材料である。多くの数量が要求される反面、確実な支給先は多くない。主に英雄等級以上の装備を分解するか、英雄等級以上の装飾品を錬磨して分解することで獲得する。ただし、装備や装飾品獲得の確率がランダムであるため、鍛造の金物の不足に対する意見は絶えず提起されてきた。
開発チーム長は英雄等級以上の装飾品を分解しても鍛造の金物を獲得できるように改善すると伝えた。加えて獲得数量の上昇を準備しており、全プレイヤーに鍛造の金物を別途支給する計画である。関連する詳細な内容は適用前に案内する予定である。
Q. メンテナンス報酬の銅貨が少なすぎます。
A. メンテナンス時間に関係なく上方の修正が行われた銅貨を支給します。

ゲーム内財貨である銅貨は成長関連の大半のコンテンツで多くの数量が必要である。そしてゲーム・オブ・スローンズ:キングスロードはサーバーメンテナンスを実施するたびに銅貨を報酬として支給した。支給数量はメンテナンス所要時間によって異なっていたが、この報酬が不足しているという意見が出てきた。これに対し開発チーム長は所要時間に関係なく上方修正された銅貨を支給する方向に改善すると伝えた。
Q. 貫通力ステータスの説明が不十分です。
A. ステータスの作動方式が分かるように詳細説明を補完します。

ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロードはゲーム内ステータスである貫通力の詳細説明を「貫通力が増加します」と表記した。該当の説明ではステータスの効果を直感的に知ることができない。これに対し開発チーム長は貫通力がダメージ計算時に敵の防御力を減少させ、実質的にダメージ量を高めるステータスであると伝えた。また、このような作動方式が表れるように詳細説明を補完する予定である。
Q. 戦闘中の闘志状態への進入有無を確認しにくいです。
A. 直感的に認知できるように検討します。


最後はナイトの固有効果である闘志状態を戦闘中に直感的に認知できないという案件である。単にナイトだけでなく、傭兵やアサシンも固有効果の適用有無を簡単に確認できない。
該当の問題に関しては改善日数を確定していない。しかし、スキルアイコンやキャラクター周辺に目立つ表示を追加して直感的に認知できるようにする方向で改善を検討中であると明かした。
そのほかにもメンテナンス時に支給される銅貨報酬の増加、一部パターンへの前兆動作の追加などの改善を約束した。さらに詳しい内容はゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード公式ホームページの改善状況板で確認することができる。

‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 개선 현황판에 새로운 안건과 개발팀장의 코멘트를 공개했다. 이번에 등록한 안건은 불편 사항 해소에 초점이 맞춰졌으며, 다가오는 7월 15일에 일부 수정 사항이 반영될 예정이다. 새롭게 추가된 개선 현황판의 안건 중, 반영 예정인 내용은 다음과 같다.
Q. 정예 은신처 단계별 매칭이 오래 걸립니다.
A. 한 번에 올릴 수 있는 단계 폭을 넓히겠습니다.


정예 은신처는 달성한 최종 단계에 따라 보상을 획득하는 주간 콘텐츠다. 하지만, 매주 1단계부터 등반해야 하고, 고단으로 갈수록 난도가 높아져 플레이 시간에 대한 부담이 컸다. 이로 인해 지난 개선 현황판에도 관련 안건이 등록된 바 있다.
이번 답변에서는 해결 방안과 일정을 확정했다. 먼저 오는 7월 15일 업데이트로 한 번에 올릴 수 있는 단계 폭을 넓힌다. 이러면 유저는 기세에 맞는 단계까지 빠르게 도달할 수 있어 피로도가 소폭 줄어든다. 추가로 매칭 구조에서 비롯한 불편을 해소하기 위해 솔로 플레이 지원 등의 방안을 검토 중이니 참고하자.
Q. 장벽 너머 원정의 피로도가 높습니다.
A. 스테이지를 줄이고 획득 점수 배율을 높이겠습니다.


장벽 너머 원정은 로그라이크 장르처럼 경로와 보상을 선택하고, 자신만의 빌드를 만들어 공략하는 주간 콘텐츠다. 하지만, 스테이지 수가 많고, 주간 보상을 모두 획득하기 위해 2회 이상 클리어해야 해서 피로도가 높다.
먼저 7월 15일에는 스테이지 수를 줄이고, 완료 시 획득 점수 배율을 높여 주간 패스 보상을 받기 쉽게 할 예정이다. 이어서 주간 패스 보상을 받기 위한 필요 횟수를 난이도에 맞춰 줄이는 방안도 준비한다. 이 외에 주간 패스 보상 구성 보완, 선택 화면에서 현재 점수와 예상 점수를 확인할 수 있는 작업 등을 검토해 피로도를 낮출 계획이다.
Q. 벼림쇠 수급량이 부족합니다.
A. 영웅 등급 이상 장신구를 바로 분해해도 획득할 수 있게 개선하겠습니다.


벼림쇠는 게임 내에서 각종 성장 단계를 해금하는 필수 재료다. 많은 수량을 요구하는 반면, 확정적인 수급처는 많지 않다. 주로 영웅 등급 이상 장비를 분해하거나, 영웅 등급 이상 장신구를 연마하고 분해해서 획득한다. 다만, 장비나 장신구 획득 확률이 무작위여서, 벼림쇠의 부족함에 대한 의견은 꾸준히 제기되었다.
개발팀장은 영웅 등급 이상 장신구를 분해해도 벼림쇠를 획득할 수 있게 개선하겠다고 전했다. 더불어 획득 수량 상향을 준비 중이고, 전체 유저에게 벼림쇠를 별도로 지급할 계획이다. 관련한 세부 내용은 적용 전 안내할 예정이다.
Q. 점검 보상 동화가 너무 적습니다.
A. 점검 시간과 무관하게 상향된 동화를 지급하겠습니다.

인게임 재화 동화는 성장 관련 대다수 콘텐츠에서 많은 수량이 필요하다. 그리고 왕좌의 게임: 킹스로드는 서버 점검을 진행할 때마다 동화를 보상으로 지급했다. 지급 수량은 점검 소요 시간에 따라 달라졌는데, 이 보상이 부족하다는 의견이 나왔다. 이에 개발팀장은 소요 시간과 무관하게 상향된 동화를 지급하는 방향으로 개선하겠다고 전했다.
Q. 관통력 능력치에 대한 설명이 미흡합니다.
A. 능력치의 작동 방식을 알 수 있게 상세 설명을 보완하겠습니다.

왕좌의 게임: 킹스로드는 게임 내 능력치 관통력의 상세 설명을 ‘관통력 증가합니다’로 표기했다. 해당 설명으로는 능력치의 효과를 직관적으로 알 수 없다. 이에 개발팀장은 관통력이 대미지 계산 시 적의 방어력을 감소시켜 실질적으로 피해량을 높이는 능력치라고 전했다. 또한, 이러한 작동 방식이 드러나도록 상세 설명을 보완할 예정이다.
Q. 전투 중 투지 상태 진입 여부를 확인하기 어렵습니다.
A. 직관적으로 인지할 수 있게 검토하겠습니다.


마지막은 기사의 고유 효과 투지 상태를 전투 중에 직관적으로 인지할 수 없는 안건이다. 비단 기사뿐만 아니라, 용병과 암살자도 고유 효과 적용 여부를 쉽게 확인할 수 없다.
해당 문제에 관해서는 개선 일자를 확정짓지 않았다. 하지만, 스킬 아이콘이나 캐릭터 주변에 눈에 띄는 표시를 추가해 직관적으로 인지할 수 있는 방향으로 개선을 검토 중이라 밝혔다.
그 외에도 점검 시 지급되는 동화 보상 증가, 일부 패턴에 전조 동작 추가 등의 개선을 약속했다. 더욱 자세한 내용은 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지의 개선 현황판에서 확인할 수 있다.

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