KookminTree

「ソル:インチャント」に初の「神」が選出されます
솔: 인챈트에 최초 ‘신’이 선출됩니다

AIの概要
Sol: enchantが初の神選出や神の塔の改善など大規模なアップデートを実施した。サーバー内でナイン消費量が最も多いユーザーが初の神に選出される。カルテオン地域のバランス調整や多様なイベントも一緒に披露された。

新規アップデートのニュースを伝えた「Sol: enchant」
▲新規アップデートのニュースを伝えた「Sol: enchant」(画像出典:「Sol: enchant」公式ホームページ)

8日、「Sol: enchant」がアップデートを通じて初の神選出、神の塔の改善、カルテオン一部地域のモンスターバランス調整、ナイン獲得方式の変更、その他のバグ修正、豊富なイベントなどを披露した。

今回のアップデートで最も注目すべきなのは、やはり初の神選出の実施である。神は11日午後8時に選出され、一定期間サーバー内のナイン消費量が最も多いユーザーが対象となる。ただし、選出時点のナイン消費量1位キャラクターがギルドに加入していない場合、選出対象から除外され、次回の選出まで当該サーバーの神の座は空席となる。1位キャラクターが選出対象から除外された場合、税金は次回の選出まで累積される。

神として選出されたキャラクターはギルドの脱退および追放ができず、該当ギルドは神権保有期間中に解散できない。神として選出されたユーザーは、税金分配システムを[メニュー]-[税金/選出]-[税金]-[税金分配]-[神]から利用できる。執権期間内に累積された税金を所属ギルドに単独、貢献、任意の方式で分配する。選出された神に割り当てられた税金を次回の神の選出までに分配しないと消滅するため注意が必要である。

神の塔の改善事項に関するニュースも話題だ。これからは神の塔1、2階のミニマップにモンスターの位置が表示され、到着、死亡、帰還時に1階ポータル入口付近に移動する。また、神の塔1、2階モンスターの難易度を小幅に上方修正し、1、2階ボスの装備ドロップ率を上方修正した。神の塔離脱時にツリーバフが消える現象も改善された。

神の塔の改善が終わりではない。カルテオンの一部地域の狩り場バランスも調整した。[28. 妖精の森]〜[49. ナイン鉱山]までのモンスターの先制攻撃および同族認識数が減少し、[44. ハイド沼地]〜[49. ナイン鉱山]までのモンスターのスポーン密度を下げた。あわせて指定された確率でナ인을ドロップしていたモンスターが、これからは100%の確率でナ인을ドロップし、確実なナ인의獲得に伴い1回の獲得量は減少する。今回の改善により、狩り場の選択に多様性が広がる見通しだ。

この他にもナイン獲得方式の変更、+3エルの攻撃/防御ブレスレット製作式の追加、ナインコアのサーバー内アカウント制限数量5回への減少、神権使用に必要なナ인消費量の一部調整、封印された絶対神の剣イベントの延長など、様々なアップデートが行われた。関連する詳細内容は「Sol: enchant」公式ホームページで確認しよう。

初のサーバーの神に選出されるのは誰だろうか?
▲初のサーバーの神に選出されるのは誰だろうか?(画像出典:「Sol: enchant」公式ホームページ)

全体的な狩り場のバランス調整が行われた
▲全体的な狩り場のバランス調整が行われた(画像:KookminTree撮影)

신규 업데이트 소식을 알린 솔: 인챈트 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)
▲ 신규 업데이트 소식을 알린 솔: 인챈트 (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)

8일, '솔: 인챈트'가 업데이트로 최초 신 선출, 신의 탑 개선, 칼테온 일부 지역 몬스터 밸런스 조정, 나인 획득 방식 변경, 기타 오류 수정, 풍성한 이벤트 등을 선보였다.

이번 업데이트에서 가장 주목할 건 단연 최초 신 선출 진행이다. 신은 11일 오후 8시에 선출하며, 일정 기간 서버 내 나인 소모량이 가장 많은 유저가 대상이다. 단, 선출 시점 나인 소모량 1위 캐릭터가 길드에 가입하지 않았으면, 선출 대상에서 제외되며 다음 선출까지 해당 서버 신 자리는 공석으로 남는다. 1위 캐릭터가 선출 대상에서 제외되면 세금은 다음 선출까지 누적된다.

신으로 선출된 캐릭터는 길드 탈퇴 및 추방할 수 없으며, 해당 길드는 신권 보유 기간 해산할 수 없다. 신으로 선출된 유저는 세금 분배 시스템을 [메뉴]-[세금/선출]-[세금]-[세금 분배]-[신]에서 이용할 수 있다. 집권 기간 내 누적된 세금을 소속 길드에 단독, 공헌, 임의 방식으로 분배한다. 선출된 신에게 할당된 세금을 다음 신 선출까지 분배하지 않으면 소멸하니 주의가 필요하다.

신의 탑 개선 사항 소식도 화제다. 이제 신의 탑 1, 2층 미니맵에 몬스터 위치가 표시되며, 도착, 사망, 귀환 시 1층 포탈 입구 근처로 이동한다. 또한, 신의 탑 1, 2층 몬스터의 난도를 소폭 상향하고, 1, 2층 보스의 장비 드롭률을 상향 조정했다. 신의 탑 이탈 시 트리 버프가 사라지는 현상도 개선했다.

신의 탑 개선이 끝이 아니다. 칼테온 일부 지역 사냥터 밸런스도 조정했다. [28. 요정의 숲] ~ [49 나인 광산]까지의 몬스터 선제 공격 및 동족 인식 수가 감소했으며, [44. 하이드 늪지] ~ [49. 나인 광산]까지 몬스터 스폰 밀도를 낮췄다. 아울러 지정된 확률로 나인을 드롭하던 몬스터가 이제 100% 확률로 나인을 드롭하며, 확정적으로 나인을 획득함에 따라 1회 획득량은 감소한다. 이번 개선으로 사냥터 선택에 다양성이 늘어날 전망이다.

이 외에도 나인 획득 방식 변경, +3 엘의 공격/방어 팔찌 제작식 추가, 나인 코어 서버 내 계정 제한 수량 5회로 감소, 신권 사용에 필요한 나인 소모량 일부 조정, 봉인된 절대신의 검 이벤트 연장 등 다양한 업데이트가 이뤄졌다. 관련한 세부 내용은 솔: 인챈트 공식 홈페이지에서 확인하자.

최초의 서버 신에 선출되는 건 누구일까? (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)
▲ 최초의 서버 신에 선출되는 건 누구일까? (사진출처: 솔: 인챈트 공식 홈페이지)

전체적인 사냥터 밸런스 조정이 이뤄졌다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 전체적인 사냥터 밸런스 조정이 이뤄졌다 (사진: 국민트리 촬영)
このニュースはAIによって翻訳されました。