[セナRe:アクション] 防御デッキの強力なハンマー、ペンタゴン英雄「アリス」
[세나Re:액션] 방덱의 강력한 망치, 펜타곤 영웅 '아리스'
「セブンナイツ Re:BIRTH」(以下、セナリバ)の防御型パーティにおける新顔の英雄「アリス」が、ユーザーの間で大きな注目を集めています。万能型英雄の中で初となる覚醒英雄である点と、防御型パーティ特化として登場したためです。同時に実装された覚醒ルディとともに防御型パーティに変化をもたらし、決闘場のメタにも影響を与えました。公式パートナークリエイターの「ムービングTV」、「ユンクングTV」、「Garecter」氏もまた、リリース初日からアリスの評価に着手しました。装備セッティングに加え、関連する編成まで詳細に掘り下げています。新規の防御型パーティの編成もあわせて紹介していますので、今すぐ本文でご確認ください。

パッシブ覚醒スキルを武器とするブロック基準のアディショナルディーラー兼タンク
アリスは覚醒を基準とした通常攻撃と「終わらせてあか?」の「気絶」、パッシブ「大地の気運」のすべての味方の「ブロック確率増加」、味方の前列に対する「自身のスキル1回発動時に2ターンシールド付与」が核となります。「ラドグリッド」が欠かせない防御型パーティの立場として、防護能力を得るために後列に配置しなければなりません。アリスの登場により、防御型パーティ全体のブロック確率が23%上昇し、生存力が向上しました。さらに、自身が攻撃を被弾した際に覚醒ゲージが溜まり、「地竜の激怒」が1重複ずつ蓄積されて「与ダメージ+物理攻撃力」が上昇します。被弾するほど徐々に強力になる構造となっています。スキル1の「これでもくらえ!」は単体の敵に5回貫通ダメージを与えますが、2超越を基準に敵撃破時に連続発動します。
覚醒スキルの「危うい共生」はパッシブの形式をとっています。すべての敵軍に「受ける回復量52%減少+ブロック確率23%減少」を常時適用し、アリスがブロックに成功すると、対象の防御力に応じた反射ダメージを与えつつ、ターン制バフを2ターン短縮してしまいます。ここに「防御力40%無視」の効果があり、ダメージが向上します。味方全体の体力を1回回復し、デバフを2個解除するのはおまけです。

ムービングTV氏は、アリスは「対防御型パーティ戦」で効率が高いと評価しました。受ける回復量とブロック確率が減少するため、同系統の防御型パーティを妨害するのにうってつけだからです。そして、連続スキルを活用するために火力を伸ばせるセッティングを実験しているとのことです。実際に、さまざまな装備セットを揃えて実験しているユーザーが少なくありません。専用装備のオプションは「弾性」と「再生」を揃えることが推奨されました。
ユンクングTV氏は、アリスのセッティングを推奨する中で「追跡者」よりも「守門官」の方が優れていると評価しました。覚醒パッシブの反射条件が「ブロック発動」であるため、やはりブロック特化装備である守門官が抜群に噛み合います。代わりに、反射ダメージが「弱点攻撃」としても適用されるため、「弱点攻撃確率」を高めることが望ましいと提案しました。あわせて、攻撃型パーティを相手にする際に考慮すべき点についても解説しており、こちらは後ほど詳しく取り上げます。
Garecter氏は、覚醒していないアリスを基準に評価を下しました。通常のアリスが4超越以上であれば実戦に投入しても差し支えありませんが、もしゲリドゥスが6超越以上であるならば、編成しない方がよいと述べています。これはあくまで覚醒していないアリスを基準とした話ですので、ご留意ください。続いて専用装備のオプションについて説明し、弾性が40%以上であれば「暗殺者」セットを活用した火力セッティングを行っても問題ありませんが、そうでない場合は極限タンクセッティングが推奨されました。
クリエイターベストクリップ
ムービングTV - 攻撃型パーティと魔法型パーティを相手にする際の効率がやや低い

ムービングTV氏も、防御型パーティを相手にする際にはアリスが優秀であると言及する一方で、攻撃型パーティ戦や魔法型パーティ戦では効率が相対的に低下するという評価を下しました。受ける回復量の減少は、回復能力を備えた攻撃型パーティや魔法型パーティの一部英雄を妨害することはできるものの、ブロック確率の減少は事実上大きな効果を発揮しないためです。該当のオプションは防御型パーティ以外の編成では使用されないオプションだからです。
上記の動画では、超越を行う際は最低でも2超越分を引き当てるよう勧めていますが、これはスキル1の追加能力に起因します。該当のスキルで敵を撃破した際、100%の威力で最大1回連続発動する能力です。貫通効果も備わっているため、ダメージ免疫を突破して敵を討伐することが可能です。地竜の激怒のスタックが多く蓄積されていれば、さらに甚大な威力を発揮します。こうした基本能力のおかげで、アリスは火力セッティングが可能であると評されました。Garecter氏と同様の見解です。現在、ユーザーの間で火力セッティングに関する研究が活発に行われていますので、参考にしてみてください。
ユンクングTV - 「戦雷の標識」の受け役として活用

ユンクングTV氏は、アリスを防御型パーティの避雷針として運用するのが有効という見解を示しました。攻撃型パーティの要である「カール・ヘロン」のデバフ「戦雷の標識」に対するカウンターとなります。戦雷の標識は、最も攻撃力が高い敵1名に対し「クリティカル確率+弱点攻撃確率」を50%減少させます。大半の防御型パーティのメインディーラーである「パラス」がその対象となります。ここに、戦雷の標識が付与された敵を優先して攻撃するカール・ヘロンのスキルの特性を利用し、アリスが代わりに被弾することで、その際にブロックを発動させて覚醒パッシブなどに備わった効果を誘発する用途です。意図的に被弾し、敵全体への反射ダメージとターン制バフの短縮をもたらす仕組みです。総力戦では「スパイク」を一緒に編成して効果抵抗を高め、デバフを無効化するアプローチも可能とのことです。
Garecter - リングセッティングは「権能」ベースに「気合」

Garecter氏は2種類のセッティングを紹介しました。1つはブロック特化、もう1つはディーラーセッティングです。追跡者だけでなく暗殺者セットについても言及しており、前者は弱点攻撃確率とブロック確率を、後者はブロックを多少犠牲にする代わりにクリティカル確率100%とクリティカルダメージを確保しています。
あわせて、Garecter氏が遭遇した防御型パーティのスキルオーダーの一部も紹介されました。大半の防御型パーティは「ルディ防御準備 - クレミススキル」の順序を採用していましたが、Garecter氏は覚醒ルディの「突撃」による気絶を狙う手法をとっていました。「突撃 - パラス1 - パラス2」のように攻撃的な運用も可能だということです。もっとも、スキルオーダーについては未だに最も効率的な手順を模索している実験段階にあるため、今後の他ユーザーによる実験結果をコミュニティにてご確認ください。
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' 방덱의 뉴페이스 영웅 '아리스'가 유저들의 큰 관심을 받고 있습니다. 만능형 영웅 중에서 첫 각성 영웅인 점과 방덱 특화로 나온 덕분이죠. 같이 등장한 각성 루디와 함께 방덱에 변화를 일으키며 결투장 메타에도 영향을 줬습니다. 공식 파트너 크리에이터 '무빙TV·윤쿵쿵TV·개렉터' 님 또한 출시 첫날부터 아리스의 평가에 들어갔습니다. 장비 세팅과 더불어 관련 조합까지 세세하게 파고들었죠. 신규 방덱 조합도 함께 소개했으니, 지금 바로 본문에서 확인하시죠.

패시브 각성 스킬 앞세운 막기 기반 딜러 겸 탱커
아리스는 각성 기준 기본 공격과 '끝내볼까?'의 '기절', 패시브 '대지의 기운'의 모든 아군 '막기 확률 증가', 아군 전열에게 '자신의 스킬 1회 발동 시 2턴 보호막 부여'가 핵심입니다. '라드그리드'가 빠질 수 없는 방덱 입장에서 방호 능력을 얻기 위해 후열에 배치해야 하죠. 아리스의 등장으로 방덱 전체의 막기 확률이 23% 상승해 생존력이 올라갔습니다. 또한, 자신이 공격을 적중당할 시 각성 게이지가 오르고, '지룡의 격노'가 1중첩 씩 쌓여 '주는 피해량 + 물리 공격력'이 상승합니다. 맞을수록 점점 강해지는 구조네요. 1스킬 '짓뭉개주마'는 단일 적에게 5회 관통 피해를 주는데, 2초월 기준 적 처치 시 연속 발동합니다.
각성 스킬 '위태로운 공존'은 패시브 형태입니다. 모든 적군에게 '받는 회복량 52% 감소 + 막기 확률 23% 감소'를 상시 적용하고, 아리스가 막기에 성공하면, 대상의 방어력만큼 반사 피해를 주면서 턴제 버프 2턴을 줄여버리죠. 여기에 '방어력 40% 무시' 효과가 있어 대미지가 올라갑니다. 아군 전체의 체력 1회 회복과 디버프 2개 해제는 덤이죠.

무빙TV 님은 아리스를 '대 방덱전'에서 효율이 높다고 평가했습니다. 받는 회복량과 막기 확률 감소가 있어서 같은 방덱을 방해하기 안성맞춤이거든요. 그리고 연속 스킬을 활용하기 위해 딜을 늘릴 수 있는 세팅을 실험하고 있다고 합니다. 실제로 여러 장비 세트를 맞춰서 실험하는 유저들이 많죠. 전용 장비 옵션은 '탄성'과 '재생'을 맞추는 걸 추천했습니다.
윤쿵쿵TV 님은 아리스의 세팅을 추천하면서 '추적자'보단 '수문장'이 더 좋다고 평가했습니다. 각성 패시브의 반사 조건이 '막기 발동'이라서 아무래도 막기 특화 장비인 수문장이 탁월하죠. 대신 반사 피해가 '약점 공격'으로도 들어가기 때문에 '약점 공격 확률'을 높이는 게 좋다고 추천했습니다. 아울러 공덱을 상대할 때 생각해야 하는 점도 알려줬는데요, 이건 아래에서 자세하게 다루겠습니다.
개렉터 님은 각성하지 않은 아리스를 기준으로 평가했습니다. 일반 아리스가 4초월 이상일 경우 실전에 투입해도 좋으나 만약, 겔리두스가 6초월 이상이라면, 넣지 말라고 했습니다. 이는 각성을 하지 않은 아리스 기준이니 참고하세요. 이어서 전용 장비 옵션을 설명하며, 탄성 40% 이상이면 '암살자' 세트를 활용해 딜 세팅을 해도 괜찮지만, 그렇지 않을 땐 극탱 세팅을 추천했습니다.
크리에이터 베스트 클립
무빙TV - 공덱과 마덱을 상대할 때 효율이 조금 안좋다

무빙TV 님도 방덱을 상대할 때 아리스가 좋다고 언급하며, 공덱전과 마덱전에선 효율이 상대적으로 약하다는 평가도 내놨습니다. 받는 회복량 감소는 회복 능력을 갖춘 공덱과 마덱의 일부 영웅을 방해할 순 있지만, 막기 확률 감소는 사실 큰 효과가 없기 때문이죠. 해당 옵션은 방덱 이외의 조합에선 사용하지 않는 옵션이기 때문입니다.
위의 영상에선 초월 시 최소 2초월을 뽑으라고 권했는데, 이는 1스킬의 추가 능력 때문입니다. 해당 스킬로 적 처치 시 100% 위력으로 최대 1회 연속 발동하는 능력이죠. 관통까지 있어서 피해 면역을 뚫고 적을 처치할 수 있습니다. 지룡의 격노 스택이 많이 쌓였다면, 더 큰 위력을 발휘하거든요. 이런 기본 능력 덕에 아리스는 딜 세팅이 가능하다고 평했습니다. 개렉터님과 같은 의견이었죠. 현재 유저 사이에서 딜 세팅 연구가 활발히 이뤄지고 있으니 참고하세요.
윤쿵쿵TV - '전뢰의 표식' 받이로 활용

윤쿵쿵TV 님은 아리스를 방덱의 피뢰침으로 쓰면 좋다는 의견을 내놨습니다. 공덱의 핵심인 '칼 헤론'의 디버프 '전뢰의 표식' 카운터죠. 전뢰의 표식은 가장 공격력이 높은 적 1명에게 '치명타 확률 + 약점 공격 확률'을 50% 감소시킵니다. 대부분 방덱의 메인 딜러 '팔라누스'가 대상이죠. 여기에 전뢰의 표식이 걸린 적을 먼저 공격하는 칼 헤론의 스킬 특성을 이용해 아리스가 대신 피격당하고, 이때 막기를 발동해 각성 패시브 등에 있는 효과를 터트리는 용도입니다. 일부러 맞아서 적 전체 반사 피해와 턴 버프 감소를 주는 거죠. 총력전에선 '스파이크'를 함께 넣어서 효과 저항을 높이고, 디버프를 안 받는 방식도 가능하다고 합니다.
개렉터 - 반지 세팅은 '권능' 베이스에 '기합'

개렉터 님은 두 가지 세팅을 소개했습니다. 하나는 막기 특화, 하나는 딜러 세팅이죠. 추적자뿐만 아니라 암살자 세트도 알려줬는데요, 이때 전자는 약점 공격 확률과 막기 확률을, 후자는 막기를 조금 희생한 대신 치명타 확률 100%와 치명타 피해량을 챙겼습니다.
아울러 개렉터님이 만난 방덱들의 스킬 순서도 일부 소개했습니다. 대부분의 방덱은 '루디 방어 준비 - 클레미스 스킬' 순서를 사용했는데, 개렉터 님은 각성 루디의 '돌격'으로 기절을 노리는 방식이었습니다. '돌격 - 팔라누스 1 - 팔라누스 2'처럼 공격적인 운영도 가능하다고 하네요. 물론, 아직 스킬 순서는 가장 효율적인 걸 찾는 실험 단계이니 이후 다른 유저들의 실험 결과를 커뮤니티에서 확인해 보세요.
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