歴代最高、Steam今年上半期の総売上高が約16兆ウォンに
역대 최고치, 스팀 올해 상반기 총 판매액 약 16조 원
2026.07.14 11:56 UTC+9
AIの概要
今年上半期のSteam総販売額が111億ドルを突破し、半期基準で過去最高を更新しました。旧作の売上比率が79%に上昇し、検証済みの既存作に人気が集中したことが要因です。新規タイトルでは「Forza Horizon 6」などが高い売上を記録し頭角を現しました。

今年上半期にSteamで販売されたゲーム全体の販売額が111億ドル(約1兆6,580億円)を記録したことが分かった。これは半期基準で過去最高値となる。
市場調査会社Alinea Analyticsは9日(現地時間)、2026年Steam上半期総販売額を発表した。今年上半期にSteamで販売されたゲームを合算した総売上は111億ドルであり、半期基準で最高値を記録した。昨年上半期と比較すると14.5%増加し、ゲーム購入が増加する昨年下半期と比較しても8%増加した数値だ。
比較範囲をさらに広げると、Steamの着実な成長ぶりが鮮明に表れる。2022年下半期から2026年上半期まで半期基準で7回連続して販売額が増加した。さらに、2026年上半期の売上は約10年前である2017年上半期よりも4.7倍大きく、コロナ禍でゲーム利用が急増した2020年の年間総販売額を上回った。
主な要因としては、アジア、特に中国ユーザーの増加、新作価格の上昇、口コミで広がった協力プレイゲームのヒット、大手パブリッシャーによるより巧みな旧作販売戦略、独自ランチャーを導入したものの最終的にSteamへ復帰したサードパーティパブリッシャーの移行などが挙げられた。
特に旧作販売に関してAlinea Analyticsは、2024年上半期には全体収益の29%、2025年上半期には27%がその年に発売された新作から発生していたが、2026年上半期にはその比率が21%に下落したと明らかにした。すなわち、旧作が占める比率が71%から79%に上昇したということだ。
これについてAlinea Analyticsは、割引やバンドルなど旧作販売を促進する手法にパブリッシャーが慣れてきたことに加え、Steam自体にゲームが蓄積されて競争が激化し、グラフィックの進化の実感の鈍化とハードウェアの危機が重なり、検証済みの既存作に販売が集中したと分析した。
最後に、今年上半期に発売された新規タイトルのうち、Steamで最も多くの売上を上げた上位ゲームが公開された。1位は「Forza Horizon 6」(1億9,760万ドル、約295億2,000万円)、2位は「バイオハザード レクイエム」(1億9,450万ドル、約290億6,000万円)、3位は「レッドサハラ」(1億9,010万ドル、約284億円)、4位は「Slay the Spire 2」(1億4,170万ドル、約211億7,000万円)、5位は「サブノーティカ 2」(1億3,360万ドル、約199億6,000万円)だ。6月10日に発売され1,500万本販売を突破した「メッチャ カメレオン」も7,130万ドル(約106億5,000万円)を記録し、頭角を現した。


올해 상반기에 스팀에서 판매된 전체 게임 판매액이 111억 달러(한화 약 16조 5,800억 원)를 기록한 것으로 알려졌다. 이는 반기 기준 역대 최대치다.
시장조사업체 알리네아 애널리틱스는 지난 9일(현지 기준) 2026년 스팀 상반기 총 판매액을 발표했다. 올해 상반기 스팀에서 판매된 게임을 합한 총 매출은 111억 달러이며, 반기 기준 최고치다. 작년 상반기와 비교하면 14.5% 늘었고, 게임 구매가 늘어나는 작년 하반기와 비교해도 8% 증가한 수치다.
비교 범위를 더 넓히면 스팀의 꾸준한 성장세가 뚜렷하게 드러난다. 2022년 하반기부터 2026년 상반기까지 반기 기준으로 7회 연속 판매액이 늘어났다. 아울러 2026년 상반기 매출은 약 10년 전인 2017년 상반기보다 4.7배 크고, 코로나 팬데믹으로 게임 이용이 급증했던 2020년의 연간 총 판매액을 넘어섰다.
주 요인으로는 아시아, 특히 중국 유저의 증가, 신작 가격 상승, 입소문을 탄 협동 게임 흥행, 대형 퍼블리셔의 더 영리해진 구작 판매 전략, 자체 런처를 도입했다가 결국 스팀으로 복귀한 서드파티 퍼블리셔의 이동 등이 손꼽혔다.
특히 구작 판매에 대해 알리네아 애널리틱스는 2024년 상반기에는 전체 수익의 29%, 2025년 상반기에는 27%가 그 해 출시된 신작에서 발생했으나, 2026년 상반기에는 그 비중이 21%로 하락했다고 밝혔다. 즉, 구작이 차지하는 비중이 71%에서 79%로 상승했다는 것이다.
이에 대해 알리네아 애널리틱스는 할인, 번들 등 구작 판매를 촉진하는 방식에 퍼블리셔들이 익숙해짐과 함께 스팀 자체에 게임이 누적되며 경쟁이 치열해졌고, 그래픽 발전 체감의 둔화와 하드웨어 위기가 겹치며 검증된 기존작에 판매가 쏠린 것으로 분석했다.
마지막으로 올해 상반기에 출시된 신규 타이틀 중 스팀에서 가장 많은 매출을 올린 상위 게임이 공개됐다. 1위는 포르자 호라이즌 6(1억 9,760만 달러, 한화 약 2,952억 원), 2위는 바이오하자드 레퀴엠(1억 9,450만 달러, 한화 약 2,906억 원), 3위는 붉은사막(1억 9,010만 달러, 한화 약 2,840억 원), 4위는 슬레이 더 스파이어 2(1억 4,170만 달러, 한화 약 2,117억 원), 5위는 서브노티카 2(1억 3,360만 달러, 한화 약 1,996억 원)다. 6월 10일 출시되어 1,500만 장 판매를 돌파한 멧챠 카멜레온도 7,130만 달러(한화 약 1,065억 원)으로 두각을 나타냈다.

このニュースはAIによって翻訳されました。
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