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ヴァンピール クラン 「報酬・運営の利便性」の大幅改善を予告
뱀피르 클랜 '보상·운영 편의성' 대폭 개선 예고

AIの概要
ヴァンピールの第23回改善状況ボードが公開されました。今回はクランのPvP履歴確認や報酬改善など、運営の利便性に焦点を当てた内容となっています。クラスチェンジのアップデートも7月15日に予定されています。

7月14日時点の改善状況ボード
▲ 7月14日時点の改善状況ボード(画像出典:ヴァンピール公式ホームページ)

「ヴァンピール」が6月22日から7月3日まで、インゲームGM活動を通じて継承者たちの意見を整理し、第23回改善状況ボードに登録した。今回最も耳を傾けた分野はクランである。関連報酬の上昇に関する内容は開発者ノートを通じて知らせ、改善状況ボードではクラン運営の利便性に焦点を当てて開発チームの今後の方向性を共有した。今回も変わらず企画チーム長が直接コメントを残し、継承者たちとの緊密なコミュニケーションを続けた。

Q. クラン員PvP戦闘履歴の確認機能が必要です。
A. 適用時期が遅れる可能性がありますが、必ず実装いたします。

「GMゼピ」が整理した継承者の意見はすべてクランをテーマにしていた。1つ目はクラン員のPvP戦闘履歴の照会である。現在、ヴァンピールでは同じクランに所属するユーザー間での様々なコミュニケーション機能を提供しているが、その中で互いのPvP状況を共有する方法は不十分な状態である。緊迫した戦闘の中でこれを単純にクランチャットで共有することは難しく、関連履歴の確認システムが必要であるという意見だ。

クラン関連の要望3種
▲ クラン関連の要望3種(画像出典:ヴァンピール公式ホームページ)

企画チーム長はこれに積極的な反映の意向を示した。クラン間の紛争状況でも重宝するだろうとコメントを付け加え、「反映予定」に分類した。代わりに、適用時期が遅れる可能性があると言及した。さらに、要望した機能とは少し異なる場合があるとして、実装に先立って理解を求めた。

システムの適用を待っている継承者たちのために過去の事例を挙げると、「クラン金庫分配」システムがある。実際に似たようなコメントが付き、実装に少し時間はかかったものの、機能は問題なくしっかりと仕上がった。クランPvP履歴確認システムを待っているなら、先ほどの事例を参考にしよう。

あわせて、クラン連合チャット機能は開発途中で発生した例外処理をテストして検証しているため、アップデートが予定より遅れている状態である。7月中のアップデートを改めて約束した。

Q. クラン金庫から複数のアイテムを一度に分配したいです。
A. 機能の実装のほか、根本的な報酬体系を整えます。

続いてクランシステムの追加の要望である。クラン金庫の分配時に価値の高いアイテムを除いた細々としたアイテムの分配に関する要望だ。代表的なアイテムが「金塊」のようなものだが、これらすべてが現在は品目を一つずつ選択して分配を完了しなければならない。2種類以上のアイテムを一度に選択して分配することが必要な実情である。

分配システムが不便であるという意見に対して企画チーム長は共感を示し、一歩進んだ改善の意志を表現した。このような細々としたアイテムがクラン金庫内に溜まる根本的な問題を解決することが必要という判断だ。早期に金庫分配に関する改善を行うと回答し、「一部反映」に分類した。

これは同時に公開された開発者ノートを見ると、7月末〜8月中の改善が有力である。この時にクランコンテンツの頂点である「争奪戦」報酬のリニューアルとともに専用外見を公開したからだ。さらに8月には専用ダンジョンの追加も予告したので、その時期に期待を寄せてみよう。

クランコンテンツ報酬に関する開発者ノートの内容
▲ クランコンテンツ報酬に関する開発者ノートの内容(画像出典:ヴァンピール公式ホームページ)

Q. 「血の渇き」はどうしてクラスごとに違うのですか。共通に変更してください。
A. クラス別のモーションとシステム構造が異なるため不可能です。

血の渇きはクラススキル
▲ 血の渇きはクラススキル(写真:KookminTree撮影)

ヴァンピールには全職業共通の事項として、ヴァンパイアという共通のコンセプトがある。基本スキルとして血の渇きのような吸収関連スキルなどがあり、クラスを問わずすべて同じ機能を担当している。これに対し、実質的に共通スキルをクラス別に分けたことについて疑問を抱いた継承者が問い合わせを残した。

企画チーム長は、血の渇きスキルは企画段階ですでにクラススキルとして定着したスキルであると明らかにした。クラス別のモーションとシステム上の構造が絡み合っており、共用スキルに変更することは困難な仕様であると言及した。理解を求め、各スキルの詳細情報で使用クラスの表記を参考にしてほしいという言葉を付け加えた。

Q. アカシャの特定スキルのモーションの震え現象を直してください。
A. モーションの特性上そのように見える場合があり、即座の修正は困難です。

最新クラスのアカシャは改善状況ボードでバランス関連の要望の常連職業である。今回は「チェーンスライス」、「獲物狩り」、「血色の狂分」など一部スキルのアニメーションが震えているように見えるとして改善の有無を尋ねた。企画チーム長は回答に先立ち、アカシャのクラスコンセプトをリマインドした。他の職業と比較して攻撃速度が圧倒的に早いクラスであるという点をポイントとして挙げた。

身体の限界超越がコンセプトのアカシャ
▲ 身体の限界超越がコンセプトのアカシャ(画像出典:ヴァンピール公式ホームページ)

クラスチェンジは次回のアップデート予定
▲ クラスチェンジは次回のアップデート予定(画像出典:ヴァンピール公式ホームページ)

したがって、アニメーションの動作が大きいほど次のモーションへと続く動作において視覚的な震えが感じられる可能性があると説明した。当該現象はクラスアニメーション自体に起因するものであるという意味だ。もし必ず改善しなければならないとすれば、クラスコンセプト自体に手を加えなければならないため、すぐに目に見える変化を与えることは難しいと回答した。即座の修正が不可能な事項であるため、「未反映」に分類した。

この問題のほかに別の理由で現在のクラスが気に入らないのであれば、7月15日のアップデートを待とう。この日は開発者ノートを通じて予告したクラスチェンジのアップデート予定日である。

7월 14일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 7월 14일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 6월 22일부터 7월 3일까지 인게임 GM 활동을 통해 계승자들의 건의 사항을 정리해 23차 개선 현황판에 등록했다. 이번 회차에 가장 귀기울인 분야는 클랜이다. 관련 보상 상향에 관한 내용은 개발자 노트를 통해 알렸고, 개선 현황판은 클랜 운영 편의성에 초점을 맞춰 개발팀의 향후 방향성을 공유했다. 어김없이 기획팀장이 직접 코멘트를 남기면서 계승자들과의 긴밀한 소통을 이어갔다.

Q. 클랜원 PvP 전투 이력 확인 기능이 필요합니다.
A. 적용 시점이 늦어질 수 있으나, 꼭 구현하겠습니다.

'GM 제피'가 정리한 계승자의 의견은 모두 클랜을 주제로 삼았다. 첫 번째는 클랜원의 PvP 전투 이력 조회다. 현재 뱀피르는 같은 클랜 소속 유저들 간 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공하는데, 그중 서로의 PvP 상황을 공유할 방법은 미비한 상태다. 긴박한 전투 속에서 이를 단순히 클랜 채팅으로 공유하기는 어려워 관련 이력 확인 시스템이 필요하다는 의견이다.

클랜 관련 건의 3종 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클랜 관련 건의 3종 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

기획 팀장은 여기에 적극 반영 의사를 표했다. 클랜 간 분쟁 상황에서도 요긴하게 쓰일 것이라 코멘트를 덧붙였고, '반영 예정'으로 분류했다. 대신, 적용 시점이 늦어질 수 있을 것이라 언급했다. 더불어 건의한 기능과 살짝 다를 수 있으니 구현에 앞서 양해를 먼저 구했다.

시스템 적용을 기다리는 계승자들을 위해 과거 사례로 예를 들면 '클랜 금고 분배' 시스템이 있다. 실제 비슷한 코멘트가 달리고 구현 시간이 약간 걸리긴 했으나, 기능은 문제없이 충실히 나왔다. 클랜 PvP 이력 확인 시스템을 기다리고 있다면 앞선 사례를 참고하자.

아울러 클랜 연합 채팅 기능은 개발 도중 발생한 예외 처리를 테스트하고 검증하느라 업데이트가 예정보다 지연된 상태다. 7월 중 업데이트를 재차 약속했다.

Q. 클랜 금고에서 복수의 아이템을 한 번에 분배하고 싶어요.
A. 기능 구현 외, 근본적인 보상 체계를 다듬겠습니다.

이어서 클랜 시스템의 추가 건의 사항이다. 클랜 금고 분배 시 가치가 높은 아이템을 제외한 소소한 아이템 분배에 대한 건의다. 대표적인 아이템이 '금괴' 같은 것들인데, 이런 것들 모두 지금은 품목을 일일이 하나씩 선택해 분배를 마무리해야 한다. 2개 이상 종류의 아이템을 한 번에 선택해 분배하는 것이 필요한 실정이다.

분배 시스템이 불편하다는 의견에 대해 기획 팀장은 공감을 표하면서 한 단계 앞선 개선 의지를 표현했다. 이렇게 소소한 아이템들이 클랜 금고 내에 쌓이는 근본적인 문제를 해결하는 것이 필요하다는 판단이다. 빠른 시일 내 금고 분배에 대한 개선을 진행할 것이라 답변하며, '일부 반영'으로 분류했다.

이는 함께 공개한 개발자 노트를 살펴보면 7월 말~8월 중 개선이 유력하다. 이때 클랜 콘텐츠의 정점인 '쟁탈전' 보상 리뉴얼과 함께 전용 외형을 공개했기 때문이다. 더불어 8월에는 전용 던전 추가도 예고했으니, 해당 시기에 기대를 걸어보자.

클랜 콘텐츠 보상 관련 개발자 노트 내용 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클랜 콘텐츠 보상 관련 개발자 노트 내용 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

Q. '피의 갈증'은 왜 클래스마다 다른가요? 공통으로 바꿔주세요.
A. 클래스별 애니메이션과 시스템 구조가 달라 불가능합니다.

피의 갈증은 클래스 스킬 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 피의 갈증은 클래스 스킬 (사진: 국민트리 촬영)

뱀피르는 모든 직업 공통 사항으로 뱀파이어라는 공통 콘셉트가 있다. 기본 스킬로 피의 갈증과 같은 흡혈 관련 스킬들이 있는데, 클래스를 가리지 않고 모두 같은 기능을 담당한다. 이에 사실상 공통 스킬을 클래스 별로 나눈 것에 대해 의문을 품은 계승자가 문의를 남겼다.

기획팀장은 피의 갈증 스킬은 기획 단계에서 먼저 클래스 스킬로 자리를 잡은 스킬이라고 밝혔다. 클래스별 애니메이션과 시스템 상 구조가 엮여 공용 스킬로 변경하긴 어려운 사양임을 언급했다. 양해를 구하며, 각 스킬 상세 정보에서 사용 클래스 표기를 참고해달라는 말을 덧붙였다.

Q. 아카샤 특정 스킬 모션의 떨림 현상을 고쳐주세요.
A. 모션 특성상 그렇게 보일 수 있으며, 즉각 수정은 어렵습니다. 

최신 클래스인 아카샤는 개선 현황판에서 밸런스 관련 건의 단골 직업이다. 이번에는 '사슬베기', '먹잇감 사냥', '핏빛 광분' 등 일부 스킬의 애니메이션이 떨리는 것처럼 보여 개선 여부를 물었다. 기획팀장은 답변에 앞서 아카샤의 클래스 콘셉트를 리마인드했다. 다른 직업과 비교했을 때 공격 속도가 월등히 빠른 클래스라는 점을 포인트로 짚었다.

신체 한계 초월이 콘셉트인 아카샤 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 신체 한계 초월이 콘셉트인 아카샤 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

클래스 변경은 다음 업데이트 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클래스 변경은 다음 업데이트 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

따라서, 애니메이션 동작이 클수록 다음 모션과 이어지는 동작에서 시각적인 떨림이 느껴질 수 있다고 설명했다. 해당 현상은 클래스 애니메이션 자체에서 비롯된 것이라는 의미다. 만약, 꼭 개선해야 한다면 클래스 콘셉트 자체를 손봐야 하므로 당장 눈에 띄는 변화를 주긴 어렵다고 답변했다. 즉각적인 수정이 불가능한 사항이므로 '미반영'으로 분류했다.

이 문제점 외에 다른 문제로 현재 클래스가 마음에 들지 않는다면 7월 15일 업데이트를 기다리자. 이날이 개발자 노트를 통해 예고한 클래스 변경 업데이트 예정일이다.

このニュースはAIによって翻訳されました。