[Mecaランキング] 日増しに大きくなるゲーム・オブ・スローンズ:キングスロードの勢いの格差
[메카 랭킹] 점점 커지는 왕좌의 게임 기세 격차
7月10日、「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」は開発者ノートを通じて「旗手再集結」を宣言しました。前シーズンの成績を基準に似た実力のユーザー同士をグループ化し、ランキングを決定する仕組みです。今後シーズンが始まるたびにすべてのユーザーが公平なスタートラインで競争できるよう、新たに仕切り直したわけですが、来週のランキングの地殻変動を控えた状況で、今回のランキング情報を見ていきましょう。
アップデートで職業の選好度は変化するのか?

現在の職業の選好度には目立った動きはありませんが、来週大きな変化が起こる可能性が開かれました。7月15日のアップデートで大規模な職業バランス調整が行われたためです。一部スキルのダメージ調整はもちろん、特性と武器特化全般に意味のある上方修正がありました。特に、傭兵の悩みの種だったチャージ時間が短縮されただけに、来週の職業の選好度の勢力図がどのように覆るのか、今後の動向に注目が集まります。
ますます広がる気勢の格差


最近の気勢ランキングを見ると、ユーザー間の格差が日増しに拡大しています。去る6月17日から最近までの5週間、上位10人と下位10人の気勢数値の変化を比較すると、その差は歴然としています。このような現象の主な原因は「育成素材の獲得量」にあります。最上位層のユーザーは3つのクラスをすべてプレイして素材を収集する一方、大半のユーザーは1つの主力クラスにのみ集中するため、スペックアップの速度で格差が広がらざるを得ない構造です。
今回のアップデートで、鍛冶の鉄床の獲得難易度を下げ、コンテンツのプレイ所要時間を大幅に緩和しました。疲労度を軽減した改善事項が、広がったユーザーの気勢格差をどれほど縮めてくれるのか、今後のランキング情報を通じてお伝えします。
シーズンの証を獲得できる基準は?
シーズン1「北部旗手選抜戦:霜と鋼」は、3つの名家の中から1つを選択し、その旗手となって競争する方式です。そして競争の基準となるスコアは、地道な反復探索、挑戦者、フィールドボスなどを遂行して獲得するシーズンの証「海岸見張り番の鉄片」を返納することで上げることができます。
それでは、どれほどプレイすればシーズンの証を集め、名家ランキングに貢献できるのでしょうか?過去のランキング情報を見るとおおよそ予想できます。まず「勢力の隠れ家」は毎日初期化されるコンテンツであるため、ランキングの差がそれほど大きくありません。計30人のユーザーが毎日すべての勢力の隠れ家をプレイして6,370点を獲得し、100位圏のユーザーも2,000点前後を獲得しました。1位と100位のユーザー格差は約3倍にすぎません。
一方、初期化時間の短いコンテンツの場合、その格差は桁違いです。「ワールドボス」は25倍、「凶暴な動物」は31倍以上も差が開きます。さらに、「ウィアーウッドの記憶」は1位と100位の格差が100倍以上も異なります。凄まじい水準ですね。
もちろん、RPを消耗しなければ証を獲得できないため、実際の基準ははるかに低くなる予定です。来週の名家ランキングでその変化を一度確認してみましょう。

7월 10일, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 개발자 노트를 통해 '기수 재집결'을 선언했습니다. 지난 시즌 성적을 기준으로 비슷한 유저끼리 그룹화하고, 랭킹을 정하는 방식이죠. 앞으로 시즌이 시작될 때마다 모든 유저가 공정한 출발선에서 경쟁할 수 있도록 새롭게 판을 짠 것인데요. 다음 주 랭킹의 지각 변동을 앞둔 상황에서 이번 랭킹 정보를 살펴보시죠.
업데이트로 직업 선호도 변화될까?

현재 직업 선호도에는 뚜렷한 움직임이 없지만, 다음 주 큰 변화가 일어날 가능성이 열렸습니다. 7월 15일 업데이트로 대대적인 직업 밸런스 조정이 있었기 때문이죠. 일부 스킬의 피해량 조정은 물론, 특성과 무기 특화 전반에 유의미한 상향이 있었습니다. 특히, 용병의 고질적인 약점이었던 차징 시간이 단축된 만큼, 다음 주 직업 선호도 판도가 어떻게 뒤바뀔지 귀추가 주목되는군요.
점점 벌어지는 기세 격차


최근 기세 랭킹을 보면 유저간 격차가 갈수록 커지고 있습니다. 지난 6월 17일부터 최근 5주간 상위 10명과 하위 10명의 기세 수치 변화를 비교하면 그 차이가 뚜렷하죠. 이런 현상의 주된 원인은 ‘육성 재료 수급량’에 있습니다. 최상위권 유저는 3개의 클래스를 모두 플레이해서 재료를 수급하는 반면, 대다수 유저는 1개의 주력 클래스에만 집중하기 때문에 스펙업 속도에서 격차가 벌어질 수밖에 없는 구조죠.
이번 업데이트로 벼림쇠의 획득 난이도를 낮추고, 콘텐츠의 플레이 소요 시간을 대폭 완화했습니다. 피로도를 낮춘 개선 사항이 벌어진 유저 기세 격차를 얼마나 좁혀줄 수 있을지, 앞으로의 랭킹 정보를 통해 전달하겠습니다.
시즌 징표를 얻을 수 있는 기준은?
시즌 1 ‘북부 기수 선발전 : 서리와 강철’은 3개의 가문 중 하나를 정하고, 그 기수가 되어 경쟁하는 방식입니다. 그리고 경쟁의 기준이 되는 점수는 꾸준한 반복 탐험, 도전자, 필드 보스 등을 수행해 얻는 시즌 징표 ‘해안 파수꾼의 철편’을 반납해 올릴 수 있죠.
그러면 얼마나 해야 시즌 징표를 모으고 가문 순위에 기여할 수 있을까요? 지난 랭킹 정보를 보면 얼추 예상할 수 있습니다. 먼저 ‘세력 은신처’는 일일 초기화 콘텐츠여서 순위권에 격차가 크지 않습니다. 총 30명의 유저가 매일 모든 세력 은신처를 플레이해서 6,370점을 올렸고, 100위권 유저도 2,000점 내외를 획득했습니다. 1위와 100위의 유저 격차가 약 3배뿐이죠.
반면, 초기화 시간이 짧은 콘텐츠의 경우 그 격차가 어마어마합니다. ‘월드 보스’는 25배, ‘흉포한 동물’은 31배 이상이나 나죠. 심지어, ‘위어우드의 기억’은 1위와 100위의 격차가 100배 이상이나 차이납니다. 어마어마한 수준이네요.
물론, RP를 소모해야만 징표를 획득할 수 있어 실제 기준은 훨씬 낮을 예정입니다. 다음 주 가문 랭킹에서 그 변화를 한 번 살펴보시죠.

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