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[異口同音] 浮上するSteam、停滞するコンソール
[이구동성] 떠오르는 스팀, 정체하는 콘솔

AIの概要
コンソール陣営が停滞する中、Steamを中心とするPCゲーム市場が急成長を遂げています。ソニーやXboxが様々な試練に直面する一方、Steamは便利さやヒット作の登場で存在感を高めています。2028年にはPC市場がコンソールを追い抜くという展望も出ており、今後の動向が注目されます。


コンソール陣営を代表するソニーとMSが足踏み状態にある中、PCを主導するSteamが勢いを伸ばしているトレンドです。アリーネア・アナリティクスが公開した Steamゲーム総販売額の推移を見ると、2022年下半期から2026年上半期まで半期ベースで7期連続増加し、今年上半期には111億ドル(日本円で約1兆6,580億円)に達しました。ニューズも、PCゲーム市場が2025年から2028年まで年平均6.6%成長し、2028年にはコンソールを追い抜くだろうという具体的な展望を提示しました。

Steamでもゲームが蓄積され競争が激しくなっていますが、全体のパイが着実に増加しており、「メッチャカメレオン」のようなサプライズヒット作も珍しくないという点を見ると、新作が入り込む隙間が全くないわけではありません。特にソニーがディスク販売の中断を発表し、ユーザーの反応が一目でわかる評価やプレイ2時間以内の返金など、便利なデジタルゲーム流通システムを備えたSteamを再評価するゲーマーも増えています。

一方、ソニーとXboxは停滞期に直面しています。ソニーは部品供給難と開発費の高騰圧力により機器およびサブスクリプション料金を引き上げ、ディスク販売の中断を決定し、既存ユーザーを対象としたマージン最大化に傾注しています。その過程で 「ロイヤルユーザー」の多数が大きな失望感をあらわにしており、世論をどのようになだめるかがカギとなります。Xboxも採算性強化のため 3,200人規模の構造改革を断行し、コアIPに集中しています。ゲーマーからも「食べたものに比べて出たものがなかった」と痛烈な叱責が浴びせられました。

ハードウェアの危機はPCも免れません。ただし、コンソールはハードウェアの売上増加に新型コンソールが必要ですが、メモリ不足により軽々しく投入できない状況です。PCはスペックの選択肢も広く、性能に合わせてゲームを選ぶ自由度の面でも相対的に開放されています。PCもかなり高価になりましたが、アップグレードを念頭に置かないプレイ戦略も可能であるため、影響を受けにくい可能性が高いです。予想通りグローバルゲーム市場でPCがコンソールを追い抜くのか、見守る必要があります。


콘솔 진영을 대표하는 소니와 MS가 주춤하는 와중, PC를 주도하는 스팀이 치고 나가는 추세입니다. 알리네아 애널리틱스가 공개한 스팀 게임 총 판매액 추이를 보면, 2022년 하반기부터 2026년 상반기까지 반기 기준 7회 연속 증가해 올해 상반기에는 111억 달러(한화 약 16조 5,800억 원)에 달했습니다. 뉴주 역시 PC게임 시장이 2025년부터 2028년까지 연평균 6.6% 성장하며 2028년에는 콘솔을 추월할 것이라는 구체적인 전망을 제시했습니다.

스팀에도 게임이 누적되며 경쟁이 치열해지고 있지만, 전체 파이가 꾸준히 증가하고 있고, ‘멧챠 카멜레온’과 같은 깜짝 흥행작도 심심치 않게 출현한다는 점을 보면 신작이 비집고 들어갈 틈이 전혀 없는 것은 아닙니다. 특히 소니가 디스크 판매 중단을 발표하며, 유저 반응을 한눈에 볼 수 있는 평점이나 플레이 2시간 내 환불 등 편리한 디지털 게임 유통 방식을 갖춘 스팀을 새로 조명하는 게이머도 늘었습니다.

반면 소니와 Xbox는 정체기에 직면했습니다. 소니는 부품 공급난과 개발비 상승 압박에 기기 및 구독료를 인상했고, 디스크 판매 중단을 결정하며 기존 유저를 대상으로 한 마진 극대화에 치중하고 있습니다. 그 과정에서 ‘충성 유저’ 다수가 큰 실망감을 드러냈기에 여론을 어떻게 달래느냐가 관건입니다. Xbox도 채산성 강화를 위해 3,200명 규모의 구조조정을 단행하고, 핵심 IP에 집중하고 있습니다. 게이머도 ‘먹은 것에 비해 나온 게 없었다’라며 뼈아픈 질타를 쏟아냈습니다.

하드웨어 위기는 PC도 피해 갈 수 없습니다. 다만 콘솔은 하드웨어 매출 증가에 신규 콘솔이 필요하지만, 메모리 부족으로 섣불리 내놓을 수 없는 상황입니다. PC는 사양에 대한 선택지도 넓고, 성능에 맞춰 게임을 고르는 자유도 측면에서도 상대적으로 개방되어 있습니다. PC도 많이 비싸졌지만, 업그레이드를 염두에 두지 않는 플레이 전략도 가능하기에 영향을 덜 받을 가능성이 높습니다. 예상대로 글로벌 게임 시장에서 PC가 콘솔을 추월할지 지켜볼 필요가 있습니다.
このニュースはAIによって翻訳されました。