Path of Exile、13年ぶりにソケットの色システムを廃止
패스 오브 엑자일, 13년 만에 소켓 색상 시스템 없앤다
2026.07.17 10:06 UTC+9
AIの概要
「Path of Exile」が新規プレイヤーの参入障壁を下げるためソケットの色システムを削除します。まもなく実装される新規拡張パック「オールフレイムの呪い」からソケットが灰色に統一されます。アビスとリージョンコンテンツの大規模なリワークも行われ、7月24日にリリースされます。

13年にわたり続いてきたアクションRPG「Path of Exile(PoE)」の象徴的なシステムに大きな変化が訪れる。開発元のGrinding Gear Gamesは、新規プレイヤーの参入障壁を下げるため、コア装備カスタマイズ要素であったソケットの色システムを削除することを決定したと17日、開発者映像を通じて明らかにした。
これまで「Path of Exile」は、装備に存在する赤、緑、青などの色付きソケットに合った色のスキルジェムを装着してキャラクターを育成する方式を維持してきた。しかし、これはゲームを初めて手にするプレイヤーにとって、アイテムを交換するたびに色を合わせなければならない煩わしさと参入障壁として作用してきた。
これに伴い、まもなく実装される新規拡張パック「オールフレイムの呪い」からは、一部の例外を除いて大部分のソケットが灰色に統一され、すべてのスキルジェムを自由に装着できるように変更される。開発陣は今回の変化が、新規プレイヤーの誘致と、これまで複雑さゆえに離脱した人々の復帰を助けるための必須の選択だったと説明した。内部討議の過程では、コアアイデンティティを損なうという懸念もあったが、社内検証の結果、肯定的な反応が支配的だった。これとともに、プレイヤーが装備に必須能力値を付与できるクラフトベンチが、これまでの個人の隠れ家だけでなくすべての街に配置され、アクセシビリティが大幅に向上する。
一方、今回の拡張パックでは長期間改편がなかった「アビス(Abyss)」と「リージョン(Legion)」コンテンツの大規模なリワークも同時に行われる。特にアビスは、後継作である「Path of Exile 2」と同様に、地面の亀裂に沿って移動しながらモンスターを討伐する方式に変更される。開発陣は今後のリーグでも既存システムの改편を継続する予定であり、次の対象としては「ビステアリー(Bestiary)」コンテンツが有力に議論されている。
「Path of Exile」の新規拡張パック「オールフレイムの呪い(Curse of the Allflame)」は、来る7月24日にリリースされる。

13년 동안 이어져 온 액션 RPG '패스 오브 엑자일(PoE)'의 상징적인 시스템에 큰 변화가 찾아온다. 개발사 그라인딩 기어 게임즈는 신규 이용자의 진입 장벽을 낮추기 위해 핵심 장비 커스터마이징 요소였던 홈 색상 시스템을 제거하기로 결정했다고 17일 개발자 영상을 통해 밝혔다.
그동안 패스 오브 엑자일은 장비에 존재하는 빨강, 초록, 파랑 등의 유색 홈에 맞는 색상의 기술 잼을 장착해 캐릭터를 육성하는 방식을 유지해 왔다. 그러나 이는 게임을 처음 접하는 이용자들에게 아이템 교체 시마다 색상을 맞춰야 하는 번거로움과 진입 장벽으로 작용해 왔다.
이에 다가오는 신규 확장팩 '올플레임의 저주'부터는 일부 예외를 제외하고 대부분의 홈이 회색으로 통일되어 모든 기술 잼을 자유롭게 장착할 수 있도록 바뀐다. 개발진은 이번 변화가 신규 이용자 유치와 기존에 복잡성 때문에 이탈했던 이들의 복귀를 돕기 위한 필수적인 선택이었다고 설명했다. 내부 논의 과정에서 핵심 정체성을 훼손한다는 우려도 있었으나, 사내 검토 결과 긍정적인 반응이 지배적이었다. 이와 함께 이용자가 장비에 필수 능력치를 부여할 수 있는 제작대도 이제 개인 은신처뿐만 아니라 모든 마을에 배치되어 접근성이 대폭 향상된다.
한편, 이번 확장팩에서는 오랜 기간 개편이 없었던 심연(Abyss)과 군단(Legion) 콘텐츠의 대대적인 리워크도 함께 진행된다. 특히 심연은 후속작인 패스 오브 엑자일 2와 유사하게 지면의 균열을 따라가며 몬스터를 사냥하는 방식으로 변경된다. 개발진은 향후 리그에서도 기존 시스템의 개편을 지속할 예정이며, 다음 대상으로는 야수 포획(Bestiary) 콘텐츠가 유력하게 거론되고 있다.
패스 오브 엑자일 신규 확장팩 '올플레임의 저주(Curse of the Allflame)'는 오는 7월 24일 출시된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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