KookminTree

[グローバルTalk] 読み合いが激化するゲーム・オブ・スローンズの家系ランキング
[글로벌톡] 눈치 싸움 치열한 왕좌의 게임 가문 랭킹

AIの概要
ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロードのシーズンが2週目を迎え、熾烈なランキング争いが展開されています。 新規装備セットの闘争者が高い効率を誇り、ユーザーの間で必須装備として注目を集めています。 新イベントの旗手決闘祭りが開催されましたが、低い難易度設定については賛否両論となっています。

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」の初のレギュラーシーズン「北部旗手選抜戦:霜と鋼」が早くも2週間目を迎えました。過去1週間にわたり熾烈な名家間の競争の探索戦を終えたユーザーたちは、スコア獲得戦略を練り、ランキングの優位を占めるために素早く動き出していますね。

等級別報酬が異なる
▲等級別報酬が異なる(写真:KookminTree撮影)

特に旗は大剣等級までしか獲得できないため、さらに熾烈を極める
▲特に旗は大剣等級までしか獲得できないため、さらに熾烈を極める(写真:KookminTree撮影)

最上位等級「首席」を目指す競争は依然として熾烈を極めています。しかし、その直下の等級である「大剣」からは、ランキングスコアの上昇幅が目に見えて緩やかになりました。先週のカットラインと比較すると、少なくて20%、多くて50%以上低いスコア帯を形成しています。

コミュニティはこの現象を戦略的な選択と捉えています。意図的に低いスコアを維持してライバルたちの油断を誘った後、精算の最終日にスコアを上げて順位をひっくり返すという意図です。実際に中下位圏の多くのユーザーが「シーズンのしるし」の返納を遅らせており、「シーズンのミミズ道」や「シーズンの壁の向こう遠征」といった1人用コンテンツも残しています。望む時にいつでもクリアしてスコアを上げられるソロコンテンツの利点を、最後のスパート用に存分に活用しているわけです。勢いに乗った下位圏のユーザーたちが上位圏の勢力図を揺るがすことができるのか期待されます。

装備ランクが最大28の時の闘争者セット効果
▲装備ランクが最大28の時の闘争者セット効果(写真:KookminTree撮影)

シーズンアップデートと共に姿を現した闘争者セットが、ユーザーの間で断然1位に挙げられています。現在、韓国内サーバーは北米サーバーと比較して、クリティカル関連の能力値を確保することが相対的に厳しい環境です。遺物の性能が調整され、装備ティアの拡張もまだ十分に行われていないためです。こうした状況の中で「クリティカル確率」と「クリティカルダメージ量」を満たしてくれる闘争者セットは、旱天の恵みのような存在です。存在感が急上昇するのは当然の結果と言えるでしょう。

ちなみに北米サーバーを経験したユーザーたちは、闘争者は通過点となる装備セットだと口を揃えます。後々、クリティカル関連の能力値を確保しやすくなる時点から効率が低下するためです。もっとも、今はまだ闘争者セットの効率が圧倒的に高いので、心配なく使用すればよいでしょう。

※ [ゲーム・オブ・スローンズお役立ち情報] 新規装備セット「闘争者」効率分析 [リンク]

3ラウンドで行われる旗手決闘祭り
▲3ラウンドで行われる旗手決闘祭り(写真:KookminTree撮影)

7月初頭の「決闘祭り前夜祭出席簿」イベントで期待感を最高潮に高めた「旗手決闘祭り」がついにベールを脱ぎました。今回の祭りは従来の「襲撃防御戦」のように決まった時間にオープンする圏域イベントの形式で、3ラウンドにわたりNPCと決闘を繰り広げる方式で実装されました。

蓋を開けたユーザーたちの反応は分かれています。戦闘開始と同時に遠距離からサブ武器で牽制するなど、NPCの新しい戦闘スタイル自体は斬新であると好評を博しました。ただし、緊迫した激闘を期待していたユーザーの間では、難易度が低すぎて物足りないという声も上がりました。

こうした難易度の体感低下には、先述した「闘争者」セットの影響が絶対的です。闘争者セットの固有バフである「高揚」が5重複に達すると、ユーザーの通常攻撃と強打コンボに敵が全く対応できなくなってしまいます。結果的に通常攻撃だけでクリアできるレベルになってしまうわけです。ここにシーズンのメカニズム「アドレナリン」まで加わると緊張感が完全に消え去ってしまうため、歯ごたえのある操作感を求めていたユーザーたちには惜しさが残っています。


‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 첫 정규 시즌 ‘북부 기수 선발전 : 서리와 강철’이 어느덧 2주 차에 접어들었습니다. 지난 1주 동안 치열한 가문 경쟁의 탐색전을 마친 유저들은 점수 획득 전략을 세우고, 랭킹 우위를 점하기 위해 발 빠르게 움직이고 있네요.

등급별 보상이 다르다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 등급별 보상이 다르다 (사진: 국민트리 촬영)

특히, 깃발은 대검 등급까지만 받을 수 있어 더 치열하다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 특히, 깃발은 대검 등급까지만 받을 수 있어 더 치열하다 (사진: 국민트리 촬영)

최상위 등급 ‘수석’을 목표로 하는 경쟁은 여전히 치열합니다. 하지만, 바로 아래 등급인 ‘대검’부터는 랭킹 점수 상승 폭이 눈에 띄게 느려졌습니다. 지난주 커트라인과 비교하면 적게는 20%, 많게는 50% 이상 낮은 점수대를 형성하고 있죠.

커뮤니티는 이 현상을 전략적 선택으로 바라보고 있습니다. 의도적으로 낮은 점수를 유지해 경쟁자들의 방심을 유도한 뒤, 정산 마지막 날에 점수를 올려서 순위를 뒤집겠다는 의도입니다. 실제로 중하위권의 많은 유저가 '시즌 징표' 반납을 미루고 있으며, ‘시즌 지렁이길’이나 ‘시즌 장벽 너머 원정’ 같은 1인 콘텐츠도 남겨두고 있습니다. 원할 때 언제든 클리어해 점수를 올릴 수 있는 솔로 콘텐츠의 이점을 막판 스퍼트용으로 십분 활용하는 셈이죠. 추진력을 얻은 하위권 유저들이 상위권 판도를 흔들 수 있을지 기대됩니다. 

장비 랭크가 최대 28일 때 투쟁자 세트 효과 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 장비 랭크가 최대 28일 때 투쟁자 세트 효과 (사진: 국민트리 촬영)

시즌 업데이트와 함께 모습을 드러낸 투쟁자 세트가 유저 사이에서 단연 1순위로 손꼽히고 있습니다. 현재 국내 서버는 북미 서버와 비교해 치명타 관련 능력치를 확보하기가 상대적으로 까다로운 환경입니다. 유물의 성능이 조정되었고, 장비 티어 확장도 아직 충분히 이루어지지 않았기 때문이죠. 이러한 상황 속에서 ‘치명타 확률’과 ‘치명타 피해량’을 채워주는 투쟁자 세트는 가뭄에 단비와도 같죠. 위상이 올라가는 건 당연한 결과입니다.

참고로 북미 서버를 경험한 유저들은 투쟁자를 거쳐 가는 장비 세트라 말합니다. 추후 치명타 관련 능력치를 확보하기 쉬운 시점부터 효율이 낮아지거든요. 물론, 아직은 투쟁자 세트의 효율이 월등히 높으니 걱정 없이 사용하시면 되겠습니다. 

※ [왕좌의 게임 꿀팁] 신규 장비 세트 ‘투쟁자’ 효율 분석 [링크]

3라운드로 진행되는 기수 결투 축제 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 3라운드로 진행되는 기수 결투 축제 (사진: 국민트리 촬영)

7월 초 '결투 축제 전야제 출석부' 이벤트로 기대감을 한껏 고조시켰던 '기수 결투 축제'가 드디어 베일을 벗었습니다. 이번 축제는 기존 '습격 방어전'처럼 정해진 시간에 오픈되는 권역 이벤트 형태로, 3라운드에 걸쳐 NPC와 결투를 치르는 방식으로 구현되었습니다.

뚜껑을 열어본 유저들의 반응은 엇갈리고 있습니다. 전투 시작과 동시에 원거리에서 보조 무기로 견제하는 등 NPC의 새로운 전투 스타일 자체는 참신하다는 호평을 받았습니다. 다만, 팽팽한 혈투를 기대했던 유저들 사이에서는 난이도가 지나치게 낮아 아쉽다는 목소리도 나왔죠.

이러한 난이도 체감 하락에는 앞서 언급한 '투쟁자' 세트의 영향이 절대적입니다. 투쟁자 세트의 고유 버프인 '고양'이 5중첩에 도달하면, 유저의 기본 공격과 강타 콤보에 적들이 아예 대응조차 하지 못하게 됩니다. 결과적으로 기본 공격만 사용해도 클리어할 수 있는 수준이 되어버리죠. 여기에 시즌 메커니즘 '아드레날린'까지 곁들이면 긴장감이 완전히 사라지기에, 치열한 손맛을 원했던 유저들에게는 아쉬움이 남고 있습니다.


このニュースはAIによって翻訳されました。