セブンナイツ Re:BIRTH 「セイン」の水着コスチュームを無料配布!ライブ配信まとめ
세나 리버스 '세인' 수영복 의상 무료 배포! 라이브 방송 요약

8月4日、「セブンナイツ Re:BIRTH(以下、セナリバ)」が生配信を通じて8月のアウトプット情報を公開した。配信はソン・ゴンヒPDとセナリバ公式パートナークリエイターのウクキャリ、ユンクンクン、そしてオ・ソンギュン、キム・ヒョジンの各MCが進行を担当した。配信はユーザーアンケートの結果を最初に振り返り、今後のアップデートやイベント、各種改善事項を紹介する順序で行われた。あわせてリアルタイムQ&Aコーナーを通じて視聴者とコミュニケーションを取る時間となった。
ユーザーアンケートの結果、「成長体験」の改善が急務!


最初のコーナーは実施したアンケート結果の案内だった。アンケート内容はソン・ゴンヒPD就任後初の開発者ノートに対するフィードバックであった。最初のテーマはセナリバで最も期待される改善の方向性である。1位は「成長体験」であり、コアコンテンツであるモブ狩りと「冒険者の道」の改善を望んだ冒険者が最も多かった。そして覚醒英雄スキル演出と新規コンテンツ、報酬構造に対する期待感がそれに続いた。
開発者ノートの内容の中でさらに詳しく聴きたいテーマは「新規PvEコンテンツ」が25%で最も大きな期待を集めた。最近話題になったレイドのモブ狩り廃止対策問題と専用装備コンテンツの緩和、アクセサリーレンタルシステムがそれぞれ20%、15%の票を獲得した。続いて最も期待されるコンテンツは開発者ノートで一部情報を公開した「深淵討伐戦」が1位を獲得した。ここでソン・ゴンヒPDは2位を獲得した「ローグライットPvE」コンテンツに関する簡単な内容を紹介し、リリースを期待してほしいと付け加えた。
「成長体験の改善の中で最も早く体感したい変化」については、なんと36%の冒険者がモブ狩りと冒険の同時プレイを挙げた。そのほか成長の利便性機能強化、序盤の成長目標および報酬の直観化といった利便性の改善を期待していることが分かった。同じ文脈で新規・復帰冒険者のためのスペック格差の緩和とガイドラインの必要性に関するアンケート調査結果を公開し、視聴者の大きな共感を得た。
新規英雄「ドンヨン」と既存英雄「ノックス」の覚醒



続いて8月6日のアップデート予定事項である。ライブ配信を通じて事前公開した最初のニュースは、「ソンラン」に続く韓国コンセプトのセナリバオリジナル英雄「ドンヨン」である。ポジションは魔法型デバッファーであり、既存の中毒の上位効果である「極毒」と相手の回復量減少、持続ダメージに特化している。外見は従来のセナリバでは見られない神秘的な印象と、死神を彷彿とさせる東洋風の衣装や武器が特徴である。
さらに覚醒の力を手に入れた既存英雄は「ノックス」だ。敵死亡時の覚醒ゲージ回復を基盤に既存の即死能力を強化し、後衛即死と言いたいバフ解除能力を備えている。あわせて覚醒後に変更されるスキル演出は製作時間を考慮して9月3日、「ルディ」とともにリメイクすると予告した。
「セイン水着・5星伝説の指輪」をイベント報酬として支給


次はお得な新規コスチュームのニュースである。「ドンヨン・ナタ・セイン」の3人の水着衣装を追加する。同時に関連シナリオイベント「真夏の塩島バカンス」を開催する。該当イベントの公開に面白いストーリーを期待した視聴者が多かったが、関連報酬に耳を傾けた冒険者も多かった。
これに合わせてソン・ゴンヒPDが普段とは異なる破格的な報酬を公開した。今回のイベントで「5星伝説の指輪」とコアオプションをすべて備えた「復讐者の装備フルセット」そしてセインの水着コスチュームを手に入れることができる。単純なイベントを楽しむだけでもすべて獲得できると予告し、視聴者の好反応を引き出した。
上級決闘場「アクセサリー禁止モード」の導入

続いての内容は各種コンテンツの改善事項である。まず「上級決闘場」は新しい環境を導入する。新規環境のシーズン1は「アクセサリー禁止モード」となり、現在のメタを考慮すると英雄の組み合わせやメタが決闘場と大きく異なることが期待される。
「装備再強化」機能の改善は現場の公式パートナークリエイターから好反応を得た。これまでの煩わしいプロセスを経ることなく確認ボタン一つで装備の初期化と再強化を素早くリトライできるようになり、これまでの不便さが大部分解消されると予想される。さらに装備オプション再分配時に希望するオプションを選択して繰り返す機能も追加される。設定したオプションに到達するまで自動で繰り返すため、オプション選択時に発生し得るミスや不便さがすべて解消される予定である。


新規・復帰ユーザーのための利便性機能もある。これまで情報が閉鎖的だったギルド戦のパーティ構成をゲーム内で確認可能になる。ギルド戦の人気デッキを誰でも確認でき、希望するチームをコピーしてすぐに投入する機能も追加される。あわせて、伝説英雄獲得に何度も挑戦できるセナチェス盤リセット機能を導入し、「4星伝説アクセサリー」が含まれた試練の塔の改善報酬にも出会うことができる。
このほかにも「英雄フィルター」、配置された英雄装備情報の確認、統計ベースの装備おすすめ装着の改善、アクセサリー一括精錬機能、「降臨遠征隊」の「掃討」機能など、「開発者ノート第42話」で公開した改善事項の大部分を8月6日にすべて適用する。
「専用装備」の負担軽減、「新規・復帰」冒険者の支援を約束

リアルタイムQ&Aに先立ち、ライブ配信の出演者からの質問に対してソン・ゴンヒPDが回答する時間が設けられた。公式パートナークリエイターのウクキャリの最初の質問はPvE分野だ。多様な階層を網羅するPvPコンテンツとは異なり、PvE部門は自分の実力を証明できる場所が不足している実情にある。これに伴い、PvEの実力を証明できるコンテンツを導入する計画があるのかと尋ねた。
ソン・ゴンヒPDは回答に先立ち、セナリバの初期のPvEコンテンツの方向性について説明した。当時は決闘場のようなPvP戦場があるためPvEの競争疲労度は可能な限り減らすことがモットーだったが、現在はその必要性を感じていることに共感を示した。今後追加するPvEコンテンツで実力を誇示することができるだろうと回答した。
「チーム単位プリセット」の追加有無についても導入を計画中であると明かした。現在適用可能であることを確認しているため、引き続き開発に拍車をかけていくと説明した。ユーザーがやや混乱しているバフやパッシブの重複ルールといったものについては、関連説明とともに今後の青写真を描いた。開発にやや時間がかかったとしても高度化していくことを約束した。
PvEコンテンツとレイドの難易度拡張時に、新規装備やオプションを追加することについては計画がないと明確に一線を引いた。追加時に新規・復帰ユーザーにとってハードルとして作用する可能性が高いため、警戒している部分であると説明した。
いわゆる「ダブル精錬」をはじめとするユーザー間の格差とパワーインフレについては、問題を明確に認識している状況である。新規や復帰ユーザーに対しては格差を埋められるよう、新しいガイド報酬を改善適用する予定である。上級決闘場のアクセサリー禁止モードもこうした文脈で追加したコンテンツ環境である。

最近加重された専用装備の調整セッティングに対する負担は、専用装備の重複獲得、ピックアップキャラクター挑戦時の累積報酬、そのほかのコンテンツ報酬を通じて着実に負担を減らしていく計画である。調整石の消耗緩和、スペック低下防止メモリアル機能、非選好ステータスの改善など、単純な財貨の需給問題だけでなく全方位的に検討中である。
開発者ノートの掲載周期については緊密なコミュニケーションを約束した。従来のアップデートニュースのような内容は必ずしも開発者ノートでなくても着実に伝えていくと約束した。ミニゲームルーレットの報酬手順も簡素化する。あわせてロビーBGMジュークボックスも9月中のUI改修とともに追加する。リアルタイムの質問回答を含む詳細な内容はセナリバ公式YouTubeチャンネルでアーカイブを視聴できる。

8월 4일, '세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'가 실시간 라이브 방송을 통해 8월 업데이트 소식을 공개했다. 방송은 손건희 PD와 세나 리버스 공식 파트너 크리에이터 욱캐리, 윤쿵쿵 그리고, 오성균, 김효진 MC가 진행을 맡았다. 방송은 유저 설문 조사 결과를 먼저 살피고, 향후 업데이트와 이벤트, 각종 개선 사항을 소개하는 순서로 진행했다. 아울러 실시간 Q&A 시간을 통해 시청자들과 소통하는 시간을 가졌다.
유저 설문조사 결과 '성장 경험' 개선이 시급하다!


첫 코너는 진행한 설문조사 결과 안내였다. 설문조사 내용은 손건희 PD 취임 후 첫 개발자 노트에 대한 피드백이었다. 첫 주제는 세나 리버스에서 가장 기대되는 개선 방향이다. 1위는 '성장 경험'으로 핵심 콘텐츠인 쫄작과 '모험가의 길'에 대한 개선을 바란 모험가가 가장 많았다. 그리고 각성 영웅 스킬 연출과 신규 콘텐츠, 보상 구조에 대한 기대감이 뒤를 이었다.
개발자 노트 내용 중 더 자세히 듣고 싶은 주제는 '신규 PvE 콘텐츠'가 25%로 가장 큰 기대를 모았다. 최근 화제가 된 레이드 쫄작 폐지 대책 문제와 전용 장비 콘텐츠 완화, 장신구 대여 시스템이 각각 20%, 15%의 표심을 받았다. 이어서 가장 기대되는 콘텐츠는 개발자 노트로 일부 정보를 공개한 '심연 토벌전'이 1위를 차지했다. 여기서 손건희 PD는 2위를 차지한 '로그라이트 PvE' 콘텐츠에 대한 간략한 내용을 소개하며 출시를 기대해달라 덧붙였다.
'성장 경험 개선 중 가장 먼저 체감하고 싶은 변화'에 대해서는 무려 36% 모험가가 쫄작과 모험 동시 플레이를 꼽았다. 그 밖에 성장 편의 기능 강화, 초반 성장 목표 및 보상 직관화와 같은 편의 사항 개선을 기대하는 것으로 나타났다. 같은 맥락으로 신규, 복귀 모험가를 위한 스펙 격차 완화와 가이드라인 필요성에 관한 설문 조사 결과를 공개하며 시청자들의 큰 공감을 얻었다.
신규 영웅 '동영'과 기존 영웅 '녹스'의 각성



이어서 8월 6일 업데이트 예정 사항이다. 라이브 방송을 통해 사전 공개한 첫 소식은 '선란'에 이은 한국 콘셉트의 세나 리버스 오리지널 영웅 '동영'이다. 포지션은 마법형 디버퍼이며, 기존 중독의 상위 효과인 '극독'과 상대의 회복량 감소, 지속 피해에 특화되어있다. 외형은 기존 세나 리버스에서 보기 어려운 신비로운 인상과 저승사자를 연상케 하는 동양풍 의상과 무기가 특징이다.
추가로 각성의 힘을 얻은 기존 영웅은 '녹스'다. 적 사망 시 각성 게이지 회복을 기반으로 기존 즉사 능력을 강화해 후열 즉사와 버프 해제 능력을 갖췄다. 아울러 각성 이후 바뀔 스킬 연출은 제작 시간을 고려해 9월 3일, '루디'와 함께 리메이크할 것이라 예고했다.
'세인 수영복 · 5성 전설 반지' 이벤트 보상으로 지급


다음은 신규 코스튬 소식이다. '동영·나타·세인' 3인의 수영복 의상을 추가한다. 동시에 관련 시나리오 이벤트 '한여름의 소금섬 바캉스'를 개최한다. 해당 이벤트 공개에 흥미로운 스토리를 기대한 시청자가 많았지만, 관련 보상에 귀 기울인 모험가도 많았다.
여기에 맞춰 손건희 PD가 평소와 다른 파격적인 보상을 공개했다. 이번 이벤트에서 '5성 전설 반지'와 핵심 옵션을 모두 갖춘 '복수자 장비 풀 세트' 그리고, 세인의 수영복 코스튬을 손에 넣을 수 있다. 단순 이벤트만 즐겨도 모두 챙길 수 있다고 예고하면서 시청자들의 좋은 반응을 이끌었다.
상급 결투장 '장신구 금지 모드' 도입

이어진 내용은 각종 콘텐츠 개선 사항이다. 먼저 '상급 결투장'은 새로운 환경을 도입한다. 신규 환경 첫 시즌은 '장신구 금지 모드'로 현재 메타를 고려했을 때 영웅 조합이나 메타가 결투장과 크게 다를 것으로 기대된다.
'장비 재강화' 기능 개선은 현장의 공식 파트너 크리에이터들에게 좋은 반응을 얻었다. 기존 불편한 과정을 거치지 않고도 확인 버튼 하나로 장비 초기화와 재강화를 빠르게 재시도할 수 있어서 기존의 불편함이 대부분 사라질 것으로 예상된다. 더불어 장비 옵션 재분배 시 원하는 옵션을 선택해 반복하는 기능도 추가한다. 설정한 옵션에 도달하기까지 자동으로 반복하므로 옵션 선택 시 발생할 수 있는 실수와 불편함이 모두 없어질 예정이다.


신규, 복귀 유저를 위한 편의 사항도 있다. 그동안 정보가 폐쇄적이었던 길드전 파티 구성을 게임 내에서 확인 가능하다. 길드전 인기덱을 누구나 확인할 수 있고, 원하는 팀을 복사해 바로 투입하는 기능도 추가한다. 아울러, 전설 영웅 획득에 여러번 도전할 수 있는 세나 체스판 리셋 기능을 도입하고, '4성 전설 장신구'가 포함된 시련의 탑 개선 보상도 만날 수 있다.
이외에도 '영웅 필터', 배치된 영웅 장비 정보 확인, 통계 기반의 장비 추천 장착 개선, 장신구 일괄 세공 기능, 강림 원정대 '소탕' 기능 등 '개발자 노트 42편'에서 공개한 개선 사항 대부분을 8월 6일에 모두 적용한다.
'전용 장비' 부담 완화, '신규·복귀' 모험가 지원 약속

실시간 Q&A에 앞서 라이브 방송 출연자들의 질문에 대해 손건희 PD가 답변하는 시간을 가졌다. 공식 파트너 크리에이터 욱캐리의 첫 질문은 PvE 분야다. 다양한 계층을 아우르는 PvP 콘텐츠와 달리, PvE 부문은 자신의 실력을 증명할 수 있는 곳이 부족한 실정이다. 이에 PvE 실력을 증명할 수 있는 콘텐츠를 도입할 계획이 있는지 물었다.
손건희 PD는 답변에 앞서 세나 리버스의 초창기 PvE 콘텐츠 방향성에 대해 설명했다. 당시에는 결투장과 같은 PvP 전장이 있으니 PvE의 경쟁 피로도는 가능한 줄이는 것이 모토였는데, 현재는 필요성을 느끼는 것에 공감을 표했다. 향후 추가할 PvE 콘텐츠에서 실력을 뽐낼 수 있을 것이라 답변했다.
'팀 단위 프리셋' 추가 여부에 대해서도 도입을 계획 중이라 밝혔다. 현재 적용 가능한 것을 확인했기에 계속해서 개발에 박차를 가할 것이라 설명했다. 유저들이 다소 혼란해하는 버프와 패시브 중첩 룰과 같은 것들은 관련 설명과 함께 향후 청사진을 그렸다. 개발이 다소 걸리더라도 고도화할 것임을 약속했다.
PvE 콘텐츠와 레이드 난도 확장 시, 신규 장비나 옵션 추가에 대해서는 계획이 없다고 명확히 선을 그었다. 추가 시 신규, 복귀 유저에게 허들로 작용할 가능성이 높으므로 경계하고 있는 부분이라 설명했다.
이른바 '더블 세공'을 비롯한 유저 간 격차와 파워 인플레이션에 대해서는 문제점을 명확히 인식한 상황이다. 신규나 복귀 유저에게는 격차를 메울 수 있도록 새로운 가이드 보상을 개선 적용할 예정이다. 상급 결투장의 장신구 금지 모드 역시 이러한 맥락으로 추가한 콘텐츠 환경이다.

최근 가중된 전용 장비 조율 세팅에 대한 부담은 전용 장비 중복 획득, 픽업 캐릭터 도전 시 누적 보상, 그 밖에 콘텐츠 보상을 통해 꾸준히 부담을 줄일 계획이다. 조율석 소모 완화, 스펙 하락 방지 메모리얼 기능, 비선호 스탯 개선 등 단순 재화 수급 문제뿐만 아니라 전방위로 검토 중이다.
개발자 노트 등록 주기에 대해서는 긴밀한 소통을 약속했다. 기존 업데이트 소식과 같은 내용은 꼭 개발자 노트가 아니더라도 꾸준히 소식을 전할 것이라 약속했다. 미니 게임 룰렛 보상 절차도 줄인다. 아울러 로비 BGM 주크박스도 9월 중 UI 개편과 함께 추가한다. 실시간 질문 답변을 포함한 상세 내용은 세나 리버스 공식 유튜브 채널에서 다시 볼 수 있다.
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