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韓国内の開発者12人、OpenAIゲーム・ビルダーズ・ソウルのメンターに
국내 개발자 12인, 오픈AI 게임 빌더스 서울 멘토로

AIの概要
OpenAIが韓国のゲーム開発者12名を公開した。 Codexを活用したゲーム開発をテーマにする。 8月31日にソウルで初のイベントを開催する。
OpenAI Game Builders Seoul ポスター
▲ OpenAI Game Builders Seoul ポスター(画像提供:OpenAI)

OpenAIは、来る8月31日にソウルで開催する「OpenAI Game Builders Seoul」に参加する韓国のゲーム開発者12名を公開した。

「OpenAI Game Builders Seoul」は、OpenAIがCodexを活用したゲーム開発をテーマに、世界で初めて開催するイベントだ。主要開発者が蓄積してきた経験を共有し、Codexベースの新しいゲーム制作手法を模索する。

先前に参加が報じられた元XLGAMES代表のソン・ジェギョンをはじめ、NEXON KOREA共同代表のカン・デヒョン、Aeverton代表のKim Daehwan、Aquatree代表のパク・ボムジン、Second Dive代表のパン・スンチョル、元SundayToz代表のイ・ジョンウン、元SundayToz最高技術責任者のイ・ヒョンス、HIDEA創業者のキム・ドンギュ、SuperVillain Labs共同代表のコ・ジョンファン、元Devsisters最高技術責任者のホン・ソンジン、Artue最高技術責任者のイ・ジュンヒ、Com2uS AX HUB理事のパク・サンジュンが参加する。

元XLGAMES代表のソン・ジェギョンは、「風の王国」、「リネージ」、「アーキエイジ」の開発を主導した韓国オンラインゲーム第1世代の開発者であり、近年は生成AIを活用した1人称MMORPGプロジェクト「オープンMMO」に挑戦している。

NEXON KOREA共同代表のカン・デヒョンは、『アラド戦記』の開発組織とNEXONライブ本部・インテリジェンスラボを経て、ゲーム開発とライブサービス、データ技術の高度化を牽引してきており、現在はメイプル本部長を兼任している。

Aeverton代表のKim Daehwanは、NEXON新規開発総括副社長としてMMORPG『The First Berserker: Khazan』の開発とブランド「MINTROCKET」の立ち上げを率いた。現在は新作『Zeus: The Gods of Omania』などの開発を総括している。

Aquatree代表のパク・ボムジンは、『リネージ2 レボリューション』と『二ノ国:Cross Worlds』を通じてMMORPGの経験をモバイルに拡張した。その後、Unreal Engine 5ベースの『ARCHITECT: LAND OF EXILES』を披露した。

Second Dive代表のパン・スンチョルは、モバイルアクションRPG『ダークアベンジャー』シリーズで世界累計1億ダウンロードを記録し、『Ares : Rise Of Guardians』を率いた。

SuperVillain Labs共同代表のコ・ジョンファンは、『メイプルストーリー』、『アラド戦記』の開発およびサービスを経て、モバイルアクションRPG『Crocus』を総括した。現在はRPGの新作開発を総括している。

元Devsisters最高技術責任者のホン・ソンジンは、「クッキーラン for Kakao」と「LINE クッキーラン」のサーバー開発およびライブサービスの技術基盤を構築した。

Artue最高技術責任者のイ・ジュンヒは、Enterflyを創業し、モバイルゲーム「Air Penguin」でリリースから4日目に米国App Storeの有料ゲーム1位を達成した。

Com2uS AX HUB理事のパク・サンジュンは、約20年間にわたりゲームアートと開発の現場で経験を積んでおり、現在はゲーム制作全般のAIへの転換(AX)を主導している。

OpenAIコリア総括代表のキム・ギョンフンは、「韓国は長きにわたり世界的に競争力のあるゲームと開発文化を築いてきた場所であり、本イベントはその経験を積み重ねてきた開発者たちと新しい世代が出会い、ゲーム開発のさらなる可能性を共に模索する場である」とし、「Codexが開発者のアイデアをより素早く実験し具現化するための実用的なツールとなり、ひいてはゲームを作る手法そのものを拡張する契機となることを期待している」と述べた。

参加申請は8月26日まで公式ウェブサイトにて受け付ける。Codexで開発したゲームのプロトタイプと制作経験を提出する必要があり、審査を経て選定された40チームは8月31日にソウルで開催されるワンデーオフラインハッカソンに招待される。

イベントにおいて参加者は、Codexでゲームのアイデアを実際のゲームとして具現化し、Com2uSのゲームバックエンドプラットフォーム「Hive」の連動をサポートするプラグインを活用して、ログイン、決済、ユーザー分析、セキュリティなど、ゲームのリリースと運営に必要な機能まで連動させる。
오픈AI 게임 빌더스 서울 행사 로고(사진제공: 오픈AI)
▲ 오픈AI 게임 빌더스 서울 포스터 (사진제공: 오픈AI)

오픈AI는 오는 8월 31일 서울에서 개최하는 '오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)'에 참여할 한국 게임 개발자 12인을 공개했다.

'오픈AI 게임 빌더스 서울'은 오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발을 주제로 전 세계에서 처음 개최하는 행사다. 주요 개발자가 축적해 온 경험을 공유하고 코덱스 기반의 새로운 게임 제작 방식을 모색한다.

앞서 참여가 알려진 송재경 전 엑스엘게임즈 대표를 비롯해 강대현 넥슨코리아 공동대표, 김대훤 에이버튼 대표, 박범진 아쿠아트리 대표, 반승철 세컨드다이브 대표, 이정웅 전 선데이토즈 대표, 임현수 전 선데이토즈 최고기술책임자, 김동규 하이디어 창업자, 고정환 슈퍼빌런랩스 공동대표, 홍성진 전 데브시스터즈 최고기술책임자, 이준희 아르투(Artue) 최고기술책임자, 박상준 컴투스 AX HUB 이사가 참여한다.

송재경 전 엑스엘게임즈 대표는 바람의나라, 리니지, 아키에이지 개발을 주도한 한국 온라인게임 1세대 개발자로, 최근에는 생성형 AI를 활용한 1인 MMORPG 프로젝트 오픈 MMO에 도전하고 있다.

강대현 넥슨코리아 공동대표는 던전앤파이터 개발 조직과 넥슨 라이브본부·인텔리전스랩스를 거치며 게임 개발과 라이브 서비스, 데이터 기술 고도화를 이끌어 왔으며, 현재 메이플본부장을 겸하고 있다.

김대훤 에이버튼 대표는 넥슨 신규개발 총괄 부사장으로서 MMORPG ‘프라시아 전기’ 개발과 브랜드 ‘민트로켓’ 출범을 이끌었다. 현재는 제우스: 오만의 신 등 신작 개발을 총괄하고 있다.

박범진 아쿠아트리 대표는 리니지2 레볼루션과 제2의 나라: 크로스 월드를 통해 MMORPG 경험을 모바일로 확장했다. 이후 언리얼 엔진 5 기반 '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'을 선보였다.

반승철 세컨드다이브 대표는 모바일 액션 RPG 다크어벤저 시리즈로 전 세계 누적 1억 다운로드를 기록하고, 아레스: 라이즈 오브 가디언즈를 이끌었다.

고정환 슈퍼빌런랩스 공동대표는 메이플스토리, 던전앤파이터 개발 및 서비스를 거쳐 모바일 액션 RPG 크로커스를 총괄했다. 현재 RPG 신작 개발을 총괄하고 있다.

홍성진 전 데브시스터즈 최고기술책임자는 쿠키런 포 카카오와 라인 쿠키런 서버 개발과 라이브 서비스의 기술 기반을 구축했다.

이준희 아르투 최고기술책임자는 엔터플라이를 창업하고 모바일게임 에어펭귄으로 출시 나흘 만에 미국 앱스토어 유료 게임 1위를 달성했다.

박상준 컴투스 AX HUB 이사는 20여 년간 게임 아트와 개발 현장에서 경험을 쌓았으며, 현재 게임 제작 전반의 AI 전환(AX)을 주도하고 있다.

김경훈 오픈AI 코리아 총괄 대표는 "한국은 오랜 시간 세계적으로 경쟁력 있는 게임과 개발 문화를 만들어 온 곳으로, 이번 행사는 그 경험을 쌓아 온 개발자들과 새로운 세대가 만나 게임 개발의 다음 가능성을 함께 탐색하는 자리"라며 "코덱스가 개발자의 아이디어를 더 빠르게 실험하고 구현하는 데 실질적인 도구가 되고, 나아가 게임을 만드는 방식 자체를 확장하는 계기가 되기를 기대한다"고 말했다.

참가 신청은 8월 26일까지 공식 웹사이트에서 받는다. 코덱스로 개발한 게임 프로토타입과 제작 경험을 제출해야 하며, 심사를 거쳐 선정된 40개 팀은 8월 31일 서울에서 열리는 원데이 오프라인 해커톤에 초청된다.

행사에서 참가자는 코덱스로 게임 아이디어를 실제 게임으로 구현하고, 컴투스 게임 백엔드 플랫폼 하이브(Hive) 연동을 지원하는 플러그인을 활용해 로그인, 결제, 이용자 분석, 보안 등 게임 출시와 운영에 필요한 기능까지 연동한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。