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AIで開発・マーケティング費削減、ハンビットソフトの第2四半期営業利益1.8%増
AI로 개발·마케팅비 절감, 한빛 2분기 영업이익 1.8% 증가

AIの概要
ハンビットソフトが2026年第2四半期の実績を発表し、売上は減少したものの収益性改善により営業利益が増加しました。 下半期には『グラナド・エスパダM』のグローバル展開や中国市場の開拓を進め、売上基盤の多角化を図る計画です。 さらに新作『AIKA MOBILE』の開発を加速させ、ライブサービスの安定化と経営効率化を通じて利益成長を維持する方針です。
ハンビットソフトCI
▲ ハンビットソフトCI(画像提供:ハンビットソフト)

ハンビットソフトは2026年第2四半期の実績を発表した。第2四半期にハンビットソフトは売上約68億ウォン、営業利益6.3億ウォンを記録した。売上は前年同期比で43.2%減少したが、営業利益は1.8%増加した。上半期基準では売上154億ウォン、営業利益28億ウォンとなった。売上は前年同期比で24.2%減少したが、営業利益は558.6%増加した。

ハンビットソフトは第1四半期末から続いた収益性中心の経営効率化およびAI技術活用を通じた開発費用、マーケティング費などの削減による結果だと明らかにした。IMCゲームズも実績改善により前年度に続きハンビットソフトの当期純利益改善に寄与していると言及した。今後もより緊密に協업し、同伴成長に注力する。

下半期には『グラナド・エスパダM』の東南アジア新規市場確保と北南米市場をターゲットにしたグローバルサービスを通じて売上基盤を多角化する計画だ。今年初めに契約した中国パブリッシャーとも綿密に協議中である。

ハンビットソフトの関係者は「第2四半期の営業利益と純利益は前年同期水準以上を死守しており、特に個別基準では前期比で質の高い実績改善を持続している」とし、「第1四半期に続き第2四半期まで連結・個別ともに収益性改善の流れが続いただけに、下半期もライブサービス運営の安定化と経営効率化の手綱を緩めず、利益成長の推移を持続していく」と説明した。

新作『AIKA MOBILE』の開発とリリースにもスピードを上げる予定だ。ハンビットソフトは来る6月にアークナインゲームズと『AIKA ONLINE』IP使用契約を締結し、これを基盤としたモバイルMMORPG新作『AIKA MOBILE(仮称)』を開発中である。RvRコンテンツなど原作のアイデンティティをモバイルに合わせて実装中である。
▲ 한빛소프트 CI (사진제공: 한빛소프트)

한빛소프트는 2026년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 한빛소프트는 매출 약 68억 원, 영업이익 6.3억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 43.2% 감소했고, 영업이익은 1.8% 증가했다. 상반기 기준으로는 매출 154억 원, 영업이익 28억 원이다. 매출은 전년 동기보다 24.2% 감소했고, 영업이익은 558.6% 증가했다.

한빛소프트는 1분기 말부터 이어진 수익성 중심 경영 효율화 및 AI 기술 활용을 통한 개발비용, 마케팅비 등 절감에 따른 결과라 밝혔다. IMC게임즈도 실적 개선으로 전년도에 이어 한빛소프트 당기순이익 개선에 기여하고 있다고 언급했다. 향후에도 더 긴밀히 협업해 동반 성장에 힘쓴다.

하반기에는 그라나도 에스파다M 동남아 신규 시장 확보와 북남미 시장을 타깃으로 글로벌 서비스를 통해 매출 기반을 다각화할 계획이다. 올해 초 계약한 중국 퍼블리셔와도 면밀히 협의 중이다.

한빛소프트 관계자는 "2분기 영업이익과 순이익은 전년 동기 수준 이상을 지켜냈으며, 특히 별도기준으로는 전기대비 양질의 실적개선을 지속하고 있다"며 "1분기에 이어 2분기까지 연결·별도 모두 수익성 개선 흐름이 이어진 만큼, 하반기에도 라이브 서비스 운영 안정화와 경영 효율화의 고삐를 늦추지 않고 이익 성장 추세를 지속해 나갈 것"이라 설명했다.

신작 '에이카 모바일' 개발과 출시에도 속도를 낼 예정이다. 한빛소프트는 지난 6월 아크나인게임즈와 '에이카 온라인' IP 사용 계약을 체결하고, 이를 기반으로 한 모바일 MMORPG 신작 '에이카 모바일(가칭)'을 개발 중이다. RvR 콘텐츠 등 원작 정체성을 모바일에 맞게 구현 중이다.
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