[Mecaランキング] 大長程の幕を閉じたゲーム・オブ・スローンズの最初のレギュラーシーズン
[메카 랭킹] 대장정의 막 내린 왕좌의 게임 첫 번째 정규 시즌
「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」の最初のレギュラーシーズンが大きな節目を迎えました。今シーズン中、専用コンテンツやシーズンダンジョン、多彩なフィールドプレイを通じてスコアを積み重ね、熾烈に競い合ってきたユーザーたちが本日ついに最終成績表を受け取りました。ランキング争奪戦がどのような結果を生んだのか、まとめられた表と本文を通じて見ていきましょう。
首席ランクの基準は大同小異

結論から言うと、最高ランク「首席」のカットラインは3つの家門すべてで大同小異でした。最も高い家門のカットラインが112,015点、最も低いところが105,856点で、その格差は約6千点に過ぎませんでした。家門を選択したユーザー数が異なるにもかかわらず、熾烈な競争が繰り広げられた理由はやはり報酬でした。コスチューム報酬も魅力的でしたが、クリティカル確率を上げてくれる伝説ランクの称号が競争に火をつけました。
一段階下の「大剣」ランクのカットラインは、家門別の人口とスコア基準が比例していました。全体ユーザーの51%が集中したホンウッド家門のみ70,925点を記録したにとどまり、残る2つの家門の基準線は5万点以下に留まりました。コスチュームを除けば下位ランクとの報酬の差があまり大きくなく、首席ランクとは異なり称号の実効性が薄かったためです。おかげで中下位層のユーザーたちは少し努力するだけで大剣ランクを達成することができました。
一方、今シーズンの全体ランキング1位ユーザーのスコア指標を見ると、「証の返却」が占める割合が圧倒的でした。総点115,694点のうち実に48,155点が証の返却から発生しました。ただし、近づくシーズン2からは証の返却がシーズンランキングに影響を与えないように変更されますので、ご参考ください。


成長拡張とバランス調整で新しい風が吹く

先週に続き、クラス選好度と気勢部門で大きな変動はありませんでした。なんと過去1週間、気勢ランキング1位の上昇幅は0を記録しました。上位圏のユーザーたちはすでに収集要素を完成させ、装備成長を終えてスペックをこれ以上引き上げる余力がないためです。
しかし、本日行われるアップデートを皮切りに地殻変動が起きる見通しです。まずキャラクターレベルが55レベルに拡張され、ワールド難易度も7段階まで追加されます。ここに新規5ティア装備まで導入され、スペックアップの上限線が大きく開かれました。
あわせてクラスバランス調整も新しい風を吹き込むものとみられます。これまで優勢だった「騎士」のほか、やや振るわなかった「傭兵」と「暗殺者」のスキルおよび主要機能が上方修正されました。成長の足枷が外れた最上位圏ランカーたちのスペック競争と、上方修正されたクラスたちが来週のランキング版図をどのように揺るがすのか期待されます。

‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 첫 번째 정규 시즌이 대장정의 막을 내렸습니다. 이번 시즌 동안 전용 콘텐츠와 시즌 던전, 다채로운 필드 플레이를 통해 점수를 쌓으며 치열하게 경쟁해 온 유저들이 오늘 드디어 최종 성적표를 받았죠. 순위 쟁탈전이 어떤 결과를 만들었을지, 정리된 표와 본문을 통해 살펴보시죠.
수석 등급 기준은 대동소이

결론부터 말하면, 최고 등급 ‘수석’의 커트라인은 3개 가문 모두 대동소이했습니다. 가장 높은 가문의 커트라인이 112,015점, 가장 낮은 곳이 105,856점으로, 그 격차는 약 6천 점에 불과했죠. 가문을 선택한 유저 수가 다름에도 치열한 경쟁이 펼쳐진 이유는 역시 보상이었습니다. 코스튬 보상도 매력적이었지만, 치명타 확률을 올려주는 전설 등급 칭호가 경쟁에 불을 지폈죠.
한 단계 아래인 ‘대검’ 등급의 커트라인은 가문별 인구와 점수 기준이 비례했습니다. 전체 유저의 51%가 몰린 혼우드 가문만 70,925점을 기록했을 뿐, 나머지 두 가문의 기준선은 5만 점 이하에 머물렀죠. 코스튬을 제외하면 하위 등급과 보상 차이가 크지 않고, 수석 등급과 달리 칭호의 실효성이 떨어진 탓입니다. 덕분에 중하위권 유저들은 조금만 노력해도 대검 등급을 달성할 수 있었네요.
한편, 이번 시즌 전체 랭킹 1위 유저의 점수 지표를 살펴보면 ‘징표 반납’이 차지하는 비중이 압도적이었습니다. 총점 115,694점 중 무려 48,155점이 징표 반납에서 발생했죠. 다만, 다가오는 시즌 2부터는 징표 반납이 시즌 랭킹에 영향을 주지 않도록 변경되니 참고하시길 바랍니다.


성장 확장과 밸런스 조정으로 새로운 바람이 분다

지난주에 이어 직업 선호도와 기세 부문에서 큰 변동이 없었습니다. 심지어 지난 1주간 기세 랭킹 1위의 상승폭은 0을 기록했죠. 상위권 유저들은 이미 수집 요소를 완성하고 장비 성장을 끝마쳐 스펙을 더 끌어올릴 여력이 없기 때문입니다.
하지만, 오늘 진행되는 업데이트를 기점으로 지각변동이 일어날 전망입니다. 먼저 캐릭터 레벨이 55레벨로 확장되고, 월드 난이도 역시 7단계까지 추가됩니다. 여기에 신규 5티어 장비까지 도입되면서 스펙업 상한선이 크게 열렸죠.
아울러 클래스 밸런스 조정 역시 새로운 바람을 불어넣을 것으로 보입니다. 그간 강세였던 ‘기사’ 외에 다소 주춤했던 ‘용병’과 ‘암살자’의 스킬 및 주요 기능이 상향되었죠. 성장의 족쇄가 풀린 최상위권 랭커들의 스펙 경쟁과, 상향된 클래스들이 다음 주 랭킹 판도를 어떻게 흔들어 놓을지 기대됩니다.

- 深まるスネージナヤの危機、「原神」Ver.7.1が23日より開始
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- [本日のSteam] 正常化したFPS新作WAR DOGS、同時接続者数42万人を突破
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- グランド・セフト・オートVIのオンラインは最大32人プレイをサポート、訴訟文書で判明
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] グラビティ、ラグナロクのコンソールプロジェクトを公開
- [TGS 26] 特区庁名刺ケース、アストラエ・オラティオ来場者特典公開
- ポケモンディレクター新作、天気連動ゲーム「雨のち晴れ少女」











