レビュー

深い没入感と激しいアクションの調和、「マーベル ウルバーン」体験記
깊은 몰입감과 빨간 맛 액션의 조화, 마블 울버린 체험기

AIの概要
Insomniac Gamesが手がける『Marvel's Wolverine』の先行体験版をレビュー。 原作のシリアスな世界観と血肉沸き立つ過激な残酷アクションが大きな魅力。 進化したパリィや地形の活用により、前作を超える手応えのある戦闘を実現。
『Marvel's Wolverine』代表イメージ
▲ 『Marvel's Wolverine』代表イメージ(画像提供:SIEK)

2018年にリリースされたInsomniac Gamesの『Marvel's Spider-Man』は、筆者が最も深い印象を受けたゲームの1つだ。面白さはもちろんのこと、「ゲームでこれほどの没入感を生み出すことができるのか」と自然に感嘆させられた。ある意味ではゲームを見る視野を一段階広げてくれた意味深い作品だと言えよう。

だからこそ2021年に初めて公開された『Marvel's Wolverine』も筆者の目を引き、前作にはなかった血痕が飛び散る残酷アクションを披露するという点でも期待値が高まった。特にここにInsomniac Gamesが持つ「没入感」という武器を掛け合わせると、どのような成果物が誕生するのか非常に気になっていた。そんな中、ゲームを2時間ほど事前に体験する機会を得たが、優れた没入感に手応えのシビれるハードなアクションが相まって、前作にはないまた別の魅力を感じることができた。

変わらぬ没入感、Insomniacが紡ぎ出すX-MENの物語

コミックや映画を見た人ならご存知だろうが、X-MENの原作は超能力を持つ「ミュータント」と、これを恐れ嫌う一般人類の間の確執を描いている。その過程でミュータント集団内の価値観の違いによって生じる様々な葛藤も描写され、非常に重厚かつシリアスな内容となっている。

『Marvel's Wolverine』は映画とは異なるオリジナルストーリーを披露しているが、こうした原作の基調を忠実に踏襲していた。ウルヴァリンが所属する「Xチーム」を中心に、ミュータントを狩る特定の集団に立ち向かう中で繰り広げられる様々な事件や人物たちの物語を描いている。『Marvel's Spider-Man』がシリアスさと軽快さを均等に備えていたとすれば、今作では重厚でシリアスな物語に焦点を当てている印象を受ける。

ウルヴァリンをはじめとする様々なミュータントと
▲ ウルヴァリンをはじめとする様々なミュータントと(画像提供:SIEK)

これを嫌う一般人類の間の確執を描いた重厚な物語
▲ これを嫌う一般人類の間の確執を描いた重厚な物語(画像提供:SIEK)

Insomniac Gamesの武器である没入感も健在だ。プレイ区間とシネマティックカットシーンが自然につなぎ合わされ、ナビゲーションや体力バーなどのUIを最小限に抑えることで、没入が途切れる区間を減らしている。目を引く点として、前作より視野角がわずかに狭くなっているが、むしろその点がウルヴァリンのアクションに効果的に集中させてくれた。だからといって視野角が過度に狭くなっているわけではなく、不便に感じるレベルではなかった。

原作が好きなら懐かしい人物にも多数出会うことができる。ミスティーク、セイバートゥース、ナサニエル・エセックス(ミスター・シニスター)、オメガ・レッド、ジーン・グレイなど様々な原作キャラクターが登場し、1人ひとりと出会いながら原作と比較するのも一つの醍醐味だ。

ただしこの場合、「それでは原作キャラクターを知らなければストーリーの理解が難しいのではないか?」という懸念が生じる。これを防ぐためにゲーム内では主要人物や関連事件を振り返ることができる「ギャラリー」が用意されている。重要な事件、特徴などの核となる要素だけが簡潔にまとめられているため、原作をよく知らなくてもストーリーを理解する上で困難は一切感じられなかった。


ウルヴァリンの仲間あるいは敵として登場する様々な原作キャラクター
▲ ウルヴァリンの仲間あるいは敵として登場する様々な原作キャラクター(画像提供:SIEK)


最近映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』に顔を見せたジーン・グレイや忍者集団「ハンド」にも出会える
▲ 最近映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』に顔を見せたジーン・グレイや忍者集団「ハンド」にも出会える(画像提供:SIEK)

核心はパリィと地形の活用、ウルヴァリンの過激な処刑アクション

序頭で言及した通り、『Marvel's Wolverine』の最大の特長は残酷アクションだ。多様な近接攻撃とスキル、パリィを活用したフリーフローアクションは『Marvel's Spider-Man』と同一だが、攻撃時に四方から血が噴き出し、四肢が切断されるなど残虐な演出が満載だ。ここにこれまで披露されてきたダイナミックなカメラ演出とスピード感のある戦闘が融合し、『Marvel's Wolverine』だけでしか味わえない戦闘のカタルシスを完成させている。

前作と類似したフリーフローアクション
▲ 前作と類似したフリーフローアクション(画像提供:SIEK)

敵に飛びかかり切り刻むのは基本だ
▲ 敵に飛びかかり切り刻むのは基本だ(画像提供:SIEK)

巨大ボス戦も見逃せない
▲ 巨大ボス戦も見逃せない(画像提供:SIEK)

こうした特長は「怒りゲージ」が3段階目まで溜まる瞬間に真価を発揮する。怒りゲージはウルヴァリンが持つ特殊ゲージであり、攻撃とパリィを通じて少しずつ溜めることができる。アクティブスキルを使用したり死亡後に復活する際に消費されるが、もしゲージ消費なしで3本目に到達した場合、ウルヴァリンが強化状態に突入する。強化状態ではコンボフィニッシュ性能が大幅に強化され、処刑スキルが解放される。使用時には敵に飛びかかり顔面に爪を突き刺したり、胸元に爪を突き刺したまま地面にたたきつけるなど、瞬く間に多数の敵を屠殺することが可能だ。

怒りゲージを溜めて突入できる強化状態、最も強烈なカタルシスを感じる時間だ
▲ 怒りゲージを溜めて突入できる強化状態、最も強烈なカタルシスを感じる時間だ(画像提供:SIEK)

戦闘難易度は体感的に前作よりやや上がった印象だった。大半の戦闘が1対多の戦闘である点は同一だが、スパイダーマンとは異なり空中アクションがなく、すべてのスキルが近接攻撃で構成されている。言い換えれば、常に敵の攻撃に晒されている状態であり、一度に複数の敵が攻撃してくるときにこれを完全に回避することは容易ではないということだ。

そのため戦闘ではパリィと地形オブジェクトをどれだけうまく活用するかが核心として浮上する。パリィは基本的に前作と同様だが、敵が時折黄色い光のエフェクトとともに「無謀な攻撃」という特殊技を仕掛けてくる。これを一定回数以上受けると大ダメージを負うかキャラクターが即死するが、逆にパリィに成功すれば敵を一撃で屠り、瞬く間に戦況を覆すことができる。

敵が使用する「無謀な攻撃」をパリィすれば
▲ 敵が使用する「無謀な攻撃」をパリィすれば(画像提供:SIEK)

そのまま四肢を切断し処刑する
▲ そのまま四肢を切断し処刑する(画像提供:SIEK)

また、弱攻撃(□ボタン)を長押しすると敵を蹴り飛ばしてノックバックさせることができる。もし押し出された敵が壁に衝突した場合、弱攻撃の連打で猛攻を浴びせて敵を素早く倒すことができ、フォークリフトなどの鋭利な場所に押し出されるとそのまま体が貫通されて即死することもある。

1対多の戦闘の特性上、こうした部分をどれだけ積極的に活用するかによって戦闘難易度が大きく変化する。単に攻撃と回避を繰り返すのではなく、敵の位置と周囲の地形を観察しながら1体ずつ戦闘から引き離すことが重要であり、この過程で前作とはまた異なる戦闘の面白さを提供する。ここにDualSenseコントローラーのハプティックフィードバックによって作り出された緻密な振動と反発感が加わり、手応えまでも満たしている。


敵を蹴り飛ばしてスタン状態に陥れた後
▲ 敵を蹴り飛ばしてスタン状態に陥れた後(画像提供:SIEK)

一撃で敵を制圧する
▲ 一撃で敵を制圧する(画像提供:SIEK)

総合的に見て『Marvel's Wolverine』は、ウルヴァリンとX-MENが持つ雰囲気をInsomniac Gamesの方式で描き出した作品だ。X-MEN世界観の重厚な雰囲気をウルヴァリンの残酷アクションで表現する一方で、Insomniac Gamesが持つ没入感とアクションの完成度という最大の武器を上乗せしている。ほんの2時間だけでゲーム全体を評価することはできないが、血が飛び交う過激なアクションが好きだったり、前作を楽しくプレイした人であれば十分に期待しても差し支えない作品だ。
마블 울버린 대표 이미지 (사진제공: SIEK)
▲ 마블 울버린 대표 이미지 (사진제공: SIEK)

2018년 출시된 인섬니악게임즈의 ‘마블 스파이더맨’은 기자가 가장 깊은 인상을 받았던 게임 중 하나다. 재미는 물론이거니와, ‘게임으로 이 정도의 몰입감을 만들어낼 수 있구나’라는 감탄을 절로 자아냈다. 어찌 보면 게임을 바라보는 시각을 한 단계 넓혀준 의미 있는 작품이라고 할 수도 있겠다.

그렇기에 2021년 처음 공개된 ‘마블 울버린’ 역시 기자의 시선을 끌었고, 전작에는 없던 혈흔이 난무하는 잔혹 액션을 선보인다는 점에서도 기대됐다. 특히 여기에 인섬니악게임즈가 가진 ‘몰입감’이라는 무기를 더하면 어떤 결과물이 탄생하게 될지도 너무나 궁금했다. 그러던 중 게임을 2시간가량 미리 체험할 기회를 얻었는데, 뛰어난 몰입감에 손맛이 짜릿한 매운맛 액션이 어우러져, 전작에는 없는 또 다른 매력을 느낄 수 있었다. 

여전한 몰입감, 인섬니악이 풀어내는 엑스맨 이야기  

코믹스나 영화를 본 사람은 알고 있겠지만, 엑스맨 원작은 초능력을 가진 ‘뮤턴트’와 이를 두려워하고 혐오하는 일반 인류 사이의 갈등을 그린다. 그 과정에서 뮤턴트 집단 내에서 가치관 차이로 생기는 여러 갈등도 묘사해 상당히 진중하고 무거운 편이다.

마블 울버린은 영화와는 다른 오리지널 스토리를 선보이지만, 이러한 원작 기조를 충실히 따르고 있었다. 울버린이 소속된 ‘X 팀’을 중심으로, 뮤턴트를 사냥하는 특정 집단에 맞서며 벌어지는 다양한 사건과 인물들의 이야기를 담았다. 마블 스파이더맨이 진중함과 경쾌함을 균등하게 갖췄다면, 이번 작품에서는 진중하고 무거운 이야기에 초점을 맞춘 느낌이다.

울버린은 포함한 뮤턴트와 (사진제공: SIEK)
▲ 울버린을 비롯한 다양한 뮤턴트와 (사진제공: SIEK)

▲ 이를 혐오하는 일반 인류 사이의 갈등을 그린 무거운 이야기 (사진제공: SIEK)

인섬니악게임즈의 무기인 몰입감도 건재했다. 플레이 구간과 시네마틱 컷신이 자연스럽게 이어지며, 내비게이션이나 체력 바 등 UI를 최소화해 몰입이 깨지는 구간을 줄였다. 눈에 띄는 부분은 전작보다 시야각이 약간 좁아졌는데, 오히려 그 점이 울버린의 액션에 효과적으로 집중하게끔 만들었다. 그렇다고 시야각이 과하게 줄지는 않았기에 불편한 수준은 아니었다.

원작을 좋아한다면 반가운 인물도 여럿 만날 수 있다. 미스틱, 세이버투스, 너새니얼 에식스(미스터 시니스터), 오메가 레드, 진 그레이 등 다양한 원작 캐릭터가 등장하며, 이를 하나하나 만나며 원작과 비교하는 것도 하나의 재미 요소다.

다만 이 경우 “그럼 원작 캐릭터를 모르면 스토리 이해가 어렵지 않을까?”라는 우려가 생긴다. 이를 방지하기 위해 게임 내에서 주요 인물과 관련 사건을 살펴볼 수 있는 ‘갤러리’가 마련돼 있다. 중요한 사건, 특징 등 핵심 요소만 간결하게 정리해 두었기에, 원작을 잘 몰라도 스토리를 이해하는 데 어려움이 전혀 없어 보였다.


울버린의 동료 혹은 적으로 등장하는 다양한 원작 캐릭터 (사진제공: SIEK)
▲ 울버린의 동료 혹은 적으로 등장하는 다양한 원작 캐릭터 (사진제공: SIEK)


최근 '스파이더맨: 브랜드 뉴 데이'로 얼굴을 비춘 진 그레이와 닌자 집단 '핸즈'도 만날 수 있다 (사진제공: SIEK)
▲ 최근 영화 '스파이더맨: 브랜드 뉴 데이'로 얼굴을 비춘 진 그레이와 닌자 집단 '핸드'도 만날 수 있다 (사진제공: SIEK)

핵심은 패링과 지형 활용, 울버린의 화끈한 처형 액션

서두에서 언급했듯, ‘마블 울버린’의 가장 큰 특징은 잔혹 액션이다. 다양한 근접 공격과 스킬, 패링을 활용한 프리 플로우 액션은 마블 스파이더맨과 동일하지만, 공격 시 사방에서 피가 터져 나오고 사지가 절단되는 등 잔인한 연출이 가득하다. 여기에 지금까지 선보였던 다이나믹 카메라 연출과 속도감 있는 전투가 합쳐져, 마블 울버린에서만 느낄 수 있는 전투 카타르시스를 완성한다.

▲ 전작과 유사한 프리 플로우 액션 (사진제공: SIEK)

적에게 달려들어 난도질하는 건 기본이다 (사진제공: SIEK)
▲ 적에게 달려들어 난도질하는 건 기본이다 (사진제공: SIEK)

▲ 거대 보스전도 빼놓을 수 없다 (사진제공: SIEK)

이러한 특징은 ‘분노 게이지’가 3단계까지 채워지는 순간 진면목을 발휘한다. 분노 게이지는 울버린이 가진 특수 게이지로, 공격과 패링을 통해 조금씩 채울 수 있다. 액티브 스킬을 사용하거나 사망 후 부활 시 소모되지만, 만약 게이지 소모 없이 3칸째에 도달할 경우 울버린이 강화 상태에 진입한다. 강화 상태에서는 콤보 피니시 성능이 크게 강화되며 처형 스킬이 개방되는데, 사용 시 적에게 달려들어 얼굴에 클로를 박아 넣거나, 가슴팍에 클로를 꽂은 채 패대기치는 등 순식간에 다수의 적을 도륙낼 수 있다.

분노 게이지를 채워 강화 상태에 돌입하면 (사진제공: SIEK)
▲ 분노 게이지를 채워 돌입할 수 있는 강화 상태, 가장 강렬한 카타르시스가 느껴지는 시간이다 (사진제공: SIEK)

전투 난도는 체감상 전작보다 약간 올라간 느낌이었다. 대부분 전투가 일 대 다 전투라는 점은 동일하지만, 스파이더맨과 달리 공중 액션이 없고 모든 스킬이 근접 공격으로 이뤄져 있다. 다시 말해 항상 적 공격에 노출돼 있는 상태고, 한번에 여러 적이 공격해오면 이를 완벽히 피하는 것이 쉽지 않다는 뜻이다.

때문에 전투에서는 패링과 지형지물을 얼마나 잘 활용하느냐가 핵심으로 떠오른다. 패링은 기본적으로 전작과 동일하지만, 적이 때때로 노란 불빛 효과와 함께 ‘무모한 공격’이라는 특수기를 시전한다. 이를 일정 횟수 이상 맞을 경우 큰 대미지를 입거나 캐릭터가 즉사하지만, 반대로 패링에 성공하면 적을 한 방에 처치해 순식간에 전황을 뒤집을 수 있다

▲ 적이 사용하는 '무모한 공격'을 패링하면 (사진제공: SIEK)

▲ 그대로 사지를 절단하며 처형시킨다 (사진제공: SIEK)

또한 약공격(□버튼)을 길게 누르면 적을 걷어차 넉백시킬 수 있다. 만약 밀려난 적이 벽에 부딪히면 약공격 연타로 맹공을 퍼부어 적을 빠르게 처치할 수 있고, 지게차 등 날카로운 곳에 밀려나면 그대로 몸이 관통당해 즉사하기도 한다. 

일 대 다 전투 특성상, 이러한 부분을 얼마나 적극적으로 활용하느냐에 따라 전투 난도가 크게 달라진다. 단순히 공격과 회피를 반복하기보다는 적의 위치와 주변 지형을 살피며 하나씩 전투에서 이탈시키는 것이 중요하며, 이 과정에서 전작과는 또 다른 전투의 재미를 선사한다. 여기에 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백으로 만든 세밀한 진동과 반발감이 더해져 손맛까지 채웠다.


적을 걷어차 스턴에 빠뜨린 뒤 (사진제공: SIEK)
▲ 적을 걷어차 스턴에 빠뜨린 뒤 (사진제공: SIEK)

▲ 한 방에 적을 제압한다 (사진제공: SIEK)

종합적으로 마블 울버린은 울버린과 엑스맨이 가진 분위기를 인섬니악게임즈의 방식으로 그려낸 작품이다. 엑스맨 세계관의 무거운 분위기를 울버린의 잔혹 액션으로 풀어내는 한편, 인섬니악게임즈가 가진 몰입감과 액션 완성도라는 가장 큰 무기를 더했다. 고작 2시간 만으로 게임 전체를 평가할 수는 없지만, 피가 난무하는 화끈한 액션을 좋아하거나 전작을 재밌게 했다면 충분히 기대해도 괜찮은 작품이다.
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