[ニケ お役立ち情報] 灼熱弱点ソロレイドの新メンバー『天城雪子』
[니케 꿀팁] 작열 약점 솔로 레이드 신입 멤버 '아마기 유키코'

『勝利の女神:NIKKE』と「ペルソナシリーズ」のコラボレーション第2弾限定キャラクター「天城雪子(以下、雪子)」の募集が開催された。先に登場した「クイーン(真)(以下、真)」と一緒に編成するとシナジーを交わし合う能力を備えており、指揮官たちの関心が集まっていた。実際に使ってみた雪子は、真と一緒に使うのはもちろん良いが、単体性能も悪くなかった。雪子の性能と情報をKookminTreeが素早く分析した。
Q. 雪子はどのようなキャラクターですか?
A. 自ら優越コードを増加させ、真とシナジーを出すスキルを持つキャラクターです。

雪子は先だって登場した真と一緒に使うと、お互いにバフを付与する。真のスキル1「ペルソナ:ヨハンナ」のツールチップに記載されていた「追撃」バフが、雪子のスキル2「紅の花」によって発揮されるためだ。あわせて、お互いのスキル2が「ペルソナ状態の味方全体に、詠唱者基準の攻撃力増加」を付与する。真と同様に自身の「優越コードダメージ増加」も備えており、スペックを高める。
ここに雪子は、原作でペルソナ「コノハナサクヤ」が回復能力を備えていたおかげか、味方全体を継続回復する能力を保有している。灼熱編成の作成時にメインアディーラーかつ回復も可能であり、回復時に強力なバフを味方全体に付与する「クラウン」と相性が良い。ソロレイドでボスのダメージが高い場合にも、維持力に大きく貢献するものと見られる。
そして弱点属性である「水冷コード」の敵から受けるダメージ減少もあるが、『勝利の女神:NIKKE』ではあえて逆相性のニケやキャラクターを連れていく理由は少ない。したがって、今後どこで光を放つかは未知数だ。
Q. 雪子の性能はどうですか?
A. 真とセットでも良いが、単体起用も可能な高い性能を誇ります。



こうした雪子の性能テストを進めてみた。実験場所はユニオン射撃場「風圧 - 3分ボス - スペック固定」環境であった。使用した編成は「リトル・マーメイド or アニス:スパーク - マスト:ロマンティック・メイド(以下、メスト) - アンカー:イノセント・メイド(以下、マウン)」と「リトル・マーメイド or アニス:スパーク - クラウン - 愛蔵品プリバティ」、「リトル・マーメイド or アニス:スパーク - クラウン - メスト」の合計3つだ。クラウン・メスト編成のスキルの順番は「クラ・メス・クラ = クラ・クラ・メス」とした。
実験の結果、「クラウン・メスト編成 > クラウン・プリバティ編成 > マウン編成」の順にダメージ量の差が開いた。分配ダメージバッファーであるマウン編成とのシナジーがあったものの、クラウンとプリバティのリロード速度大幅減少と高い基本バフ量によって差が開いた。ただし、5つのデッキが必要となるソロレイド環境において、灼熱分配ディーラーとしてマウンと一緒に使われるものと推測される。
真のダメージ量は確かに上がったが、ショットガン編成で使われた時よりは低いダメージが出た。どうやら自前の命中補正および命中増加バフがない編成であるため、ショットガン特有の広い弾の広がりによってダメージ量が急減したように見える。それではショットガン編成に入れることができる真のように、雪子も単体起用が可能だろうか? そのため、同じ環境でクラウン・プリバティ編成を基準に「ラピ:レッドフード - ミハラ:ボンディングチェイン - ディーゼル:ウィンター・スイーツ」と比較実験を進めた。

実験の結果、雪子はラピ:レッドフードとミハラ:ボンディングチェインよりごくわずかな差でダメージ量が少なく、ディーゼル:ウィンター・スイーツよりは高いダメージを達成した。前者は約7,000万〜1億3,000万の差であり、ラピ:レッドフードはアニス:スパークのバフを完全に受けていながらも、雪子を圧倒的に引き離すことはできなかった。それだけ雪子の基本性能が優れているという証拠だ。
これならばむしろ真はショットガン編成に入れ、雪子は別の編成に入れる方式も可能と見られる。関連する編成は8月22日にソロレイドチャレンジ難易度がオープンした後、上位ランカーたちの編成を確認してみよう。
Q. それで雪子は引くべきですか?
A. 灼熱弱点のソロレイド上位圏を狙うなら、絶対に連れていきましょう。

雪子はコラボレーション限定キャラクターであるため、今回の機会を逃すと次回を期待しにくい。もちろん、0ティアのニケたちのようにすべてのコンテンツで雪子を使えるわけではない。雪子のスキルの効果は対象が風圧コードでなければ100%発揮されないため、汎用性は少し劣る。その代わり、灼熱弱点のソロレイドでは無条件に使われるキャラクターだ。8月20日に始まったソロレイドの高点を狙うなら、雪子を必ず連れていくのが良い。
雪子と真のうち優先順位を決めるとすれば、雪子を先に引いてほしい。真も性能が悪いわけではないが、特定の編成でしか使えない真より雪子のほうが汎用性が高い。さらに『勝利の女神:NIKKE』で最高の武器に挙げられるマシンガンタイプであるため、基本能力が裏付けられている。
真を引いていない指揮官であれば、まず雪子を確保した後に真を狙ってみよう。詠唱者の攻撃力比例バフのため突破効率が良い方だが、財貨に余裕がないなら確保だけで満足することを推奨する。もう2ヶ月後に迫った4周年とその間に登場するニケの性能がどうなるか断言できないからだ。始めたばかりの新米指揮官であれば、特に財貨の調整に気を付けよう。

'승리의 여신: 니케'와 '페르소나 시리즈'의 컬래버레이션 두 번째 한정 캐릭터 '아마기 유키코(이하 유키코)' 모집이 열렸다. 먼저 나온 '퀸(마코토)(이하 마코토)'와 함께 하면 시너지를 주고받는 능력을 갖춰 지휘관들의 관심이 쏠렸었다. 실제로 써본 유키코는 마코토와 함께 쓰는 게 물론 좋지만, 단독 성능도 나쁘지 않았다. 유키코의 성능 및 정보를 국민트리가 빠르게 분석했다.
Q. 유키코는 어떤 캐릭터인가요?
A. 자체 우월 코드 증가, 마코토와 시너지를 내는 스킬을 가진 캐릭터입니다.

유키코는 앞서 등장한 마코토와 함께 쓰면, 서로에게 버프를 부여한다. 마코토의 1스킬 '페르소나 : 요한나' 툴팁에 적혀있던 '추격' 버프가 유키코의 2스킬 '진홍의 꽃'으로 발휘하기 때문이다. 아울러 서로의 2스킬이 '페르소나 상태인 아군 전체에게 시전자 기준 공격력 증가'를 제공한다. 마코토와 마찬가지로 자신의 '우월 코드 대미지 증가'도 갖춰 체급을 높인다.
여기에 유키코는 원작에서 페르소나 '코노하나사쿠야'가 회복 능력을 갖춘 덕분인지, 아군 전체를 지속 회복하는 능력을 보유했다. 작열 조합 작성 시 메인 딜러이자 회복도 가능해, 회복 시 강력한 버프를 아군 전체에게 부여하는 '크라운'과 궁합이 좋다. 솔로 레이드에서 보스의 대미지가 높을 경우에도 유지력에 큰 도움을 줄 것으로 보인다.
그리고 약점 속성인 '수냉 코드' 적으로부터 받는 대미지 감소도 있는데, 승리의 여신: 니케에선 굳이 역상성 니케나 캐릭터를 데려갈 이유가 적다. 따라서, 추후 어디서 빛을 발할지는 미지수다.
Q. 유키코의 성능은 어떤가요?
A. 마코토와 세트도 좋지만, 단독 기용도 가능한 높은 성능을 자랑합니다.



이런 유키코의 성능 테스트를 진행해 보았다. 실험 장소는 유니온 사격장 '풍압 - 3분 보스 - 스펙 고정' 환경이었다. 사용 조합은 '리틀 머메이드 or 아니스 : 스타 - 마스트 : 로망틱 메이드(이하 메스트) - 앵커 : 이노센트 메이드(이하 메앵)'과 '리틀 머메이드 or 아니스 : 스타 - 크라운 - 애장품 프리바티', '리틀 머메이드 or 아니스 : 스타 - 크라운 - 메스트)'의 총 세 가지다. 크라운·메스트 조합의 스킬 순서는 '크메크 - 크크메'로 했다.
실험 결과 '크라운·메스트 조합 > 크라운·프리바티 조합 > 마앵 조합' 순서로 피해량 차이가 벌어졌다. 분배 대미지 버퍼인 마앵 조합과의 시너지가 있었지만, 크라운과 프리바티의 재장전 속도 대폭 감소와 높은 기본 버프량으로 인해 차이가 벌어졌다. 다만, 5개의 덱이 필요한 솔로 레이드 환경에서 작열 분배 딜러로서 마앵과 함께 쓰일 것으로 추측된다.
마코토의 피해량은 분명 올라갔지만, 샷건 조합에서 쓰인 것보단 낮은 대미지가 나왔다. 아무래도 자체 명중 보정 및 명중 증가 버프가 없는 조합이라 샷건 특유의 넓은 탄 퍼짐 때문에 피해량이 급감한 것으로 보인다. 그렇다면 샷건 조합에 들어갈 수 있는 마코토처럼, 유키코도 단독 기용이 가능할까? 이를 위해 똑같은 환경에서 크라운·프리바티 조합 기준 '라피 : 레드 후드 - 미하라 : 본딩 체인 - 디젤 : 윈터 스위츠'와 비교 실험을 진행했다.

실험 결과 유키코는 라피 : 레드 후드와 미하라 : 본딩 체인보다 아주 근소한 차이로 피해량이 적었고, 디젤 : 윈터 스위츠보다 더 높은 피해량을 달성했다. 전자는 약 7,000만~1억 3,000만의 차이였는데, 라피 : 레드 후드는 아니스 : 스타의 버프를 온전히 받았음에도 유키코를 압도적으로 따돌리지 못했다. 그만큼 유키코의 기본 성능이 뛰어나다는 증거다.
이러면 오히려 마코토는 샷건 조합에 넣고, 유키코는 다른 조합에 넣는 방식도 가능할 것으로 보인다. 관련 조합은 8월 22일 솔로 레이드 챌린지 난도가 열린 이후 상위 랭커들의 조합을 확인해 보자.
Q. 그래서 유키코 뽑을까요?
A. 작열 약점 솔레 상위권을 노린다면 무조건 데려가세요.

유키코는 컬래버레이션 한정 캐릭터라 이번 기회를 놓치면 다음을 기약하기 힘들다. 물론, 0티어 니케들처럼 모든 콘텐츠에서 유키코를 쓸 수 있는 건 아니다. 유키코의 스킬 효과는 대상이 풍압 코드여야 100% 발휘하기 때문에 범용성은 조금 떨어진다. 대신, 작열 약점 솔로 레이드에선 무조건 쓰일 캐릭터다. 8월 20일 시작한 솔로 레이드 고점을 노리려면 유키코를 반드시 데려가는 게 좋다.
유키코와 마코토 중 우선순위를 정하자면, 유키코를 먼저 뽑길 바란다. 마코토 또한 나쁜 성능은 아니지만, 특정 조합에서만 쓸 수 있는 마코토보다 유키코의 범용성이 더 높다. 여기에 승리의 여신: 니케에서 가장 좋은 무기로 꼽히는 머신건 타입이라 기본 능력이 받쳐준다.
마코토를 안 뽑은 지휘관이라면, 우선 유키코 명함을 챙긴 후 마코토 명함을 노려보자. 시전자 공격력 비례 버프 때문에 돌파 효율이 좋은 편이나, 재화가 여유로운 편이 아니라면 명함으로 만족하는 걸 추천한다. 이제 2개월 남은 4주년과 그사이 있을 니케의 성능이 어떨지 장담할 수 없기 때문이다. 시작한 지 얼마 안 된 신규 지휘관이라면 특히 재화 조절에 신경 쓰자.
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