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[アスダル年代記:三つの勢力 お役立ち情報] 上方修正された職業5種の狩り基本セッティング
[아스달 연대기 꿀팁] 상향 직업 5종의 사냥 기본 세팅

AIの概要
アスダル年代記がクラス別のスキルを改善しました。 双剣士や弓使いなど5つのクラスで狩り効率が向上しました。 範囲スキルの追加により狩り速度が大幅に上がりました。

지난 8월 26일, 「アスダル年代記:三つの勢力」(以下、アスダル年代記)がクラス別のアクティブおよびパッシブスキルを改善しました。これにより「双剣士」を含む5つのクラスで狩り速度が大幅に向上しました。どのような部分が変更されたのか、以下の内容を確認してみましょう。

今回の改善目標は狩り効率の向上

今回のバランス調整は、「双剣士・弓使い・タングリ・祭司・暴風術士」の狩り効率を引き上げることに焦点を当てました。まず、単体ダメージだった各クラスの基本スキルについて、英雄等級以上から範囲ダメージを与えるように改善しました。さらに、主要スキルのダメージ量を増やし、狩り速度が急上昇するようにしました。詳細なパッチ内容は以下を参考にしてください。

8月26日の双剣士の改善事項
▲ 8月26日の双剣士の改善事項(画像出典:アスダル年代記公式フォーラム)

8月26日の弓使いの改善事項
▲ 8月26日の弓使いの改善事項(画像出典:アスダル年代記公式フォーラム)

8月26日の暴風術士の改善事項
▲ 8月26日の暴風術士の改善事項(画像出典:アスダル年代記公式フォーラム)

8月26日のタングリの改善事項
▲ 8月26日のタングリの改善事項(画像出典:アスダル年代記公式フォーラム)

8月26日の祭司の改善事項
▲ 8月26日の祭司の改善事項(画像出典:アスダル年代記公式フォーラム)

双剣士のおすすめ狩りスキル

主力アクティブスキルの「一閃」に範囲ダメージが追加された
▲ 主力アクティブスキルの「一閃」に範囲ダメージが追加された(画像:KookminTree撮影)

双剣士の狩りは「一閃 > 連続斬り I、II、III > 閃光勢」のスキルで行われます。「一閃」で敵に突撃した後、主力スキルでダメージを与える方式です。今回のアップデートにより、英雄等級以上の「一閃」に範囲ダメージが追加され、狩り効率がさらに向上しました。これ以外のアクティブスキルは狩り効率が低いため、自動設定から除外することをおすすめします。

パッシブスキルの「絶え間ない一閃」は、敵を倒すたびに高確率で「一閃」の再使用待機時間を初期化します。希少パッシブスキルの「鋭い剣気」と「ランダム剣痕」は双剣士の狩り速度を大幅に向上させるため、素早く習得しましょう。

弓使いのおすすめ狩りスキル

「連続射撃」の範囲ダメージにより、狩り効率が大幅に向上した
▲ 「連続射撃」の範囲ダメージにより、狩り効率が大幅に向上した(画像:KookminTree撮影)

弓使いは今回のバランス改善で4つのスキルが調整されました。まず、「連続射撃」は英雄等級から、「狙撃」は伝説等級から範囲ダメージが追加されます。このほか、「マルチショット」と「集中射撃」がダメージ量増加の恩恵を受けました。

自動狩りには「狙撃」、「マルチショット」、「連続射撃」のみを設定しておきましょう。「狙撃」はパッシブスキルの「速射」を習得した瞬間から狩り効率が急増します。可能な限り素早く習得する必要があります。

暴風術士のおすすめ狩りスキル

改善項目にはないが、範囲狩りの核となるスキル「台風」
▲ 改善項目にはないが、範囲狩りの核となるスキル「台風」(画像:KookminTree撮影)

暴風術士は今回のクラス改善により、「つむじ風」にも範囲ダメージが追加されました。これにより、すべてのクラススキルが範囲ダメージを持つクラスへと変貌を遂げました。そのほか、「渦巻き」のダメージ量が増加しましたが、依然として狩り効率だけで見ればゲージスキルの「台風」が圧倒的です。

狩りセッティングはシンプルです。「台風 > 雷雲 > 連鎖雷 > つむじ風 I、II、III」となります。ゲージが不足しているときは「雷雲」でバフを付与し、「連鎖雷」で敵を硬直させ、「つむじ風」でトドメを刺します。ゲージが十分にある場合は「台風」で周囲の敵を掃討すればよいのです。

タングリのおすすめ狩りスキル

範囲ダメージとともに攻撃力も増加した
▲ 範囲ダメージとともに攻撃力も増加した(画像:KookminTree撮影)

他のクラスと同様に、基本スキルの「魂呼び」に範囲ダメージ効果が追加されました。ここに主力スキルの「サッネリの舞」も上方修正されました。すべての等級でダメージ量が増加し、伝説等級では一般モンスター限定で範囲ダメージを与えるスキルに変更されました。これにより、狩り速度が圧倒的に向上しました。

狩りセッティングは「巫霊の気運 > サッネリの舞 > 怨魂爆発 > 魂呼び I、II、III」の順です。「巫霊の気運」ですべてのダメージ率を引き上げた後に「サッネリの舞」を使用すればよいです。ゲージが不足して「サッネリの舞」を使用できないときは、「怨魂爆発」と「魂呼び」で狩りを行うと効率を引き上げることができます。

一方、タングリのアクティブスキル「呪い」とパッシブスキル「呪いの連鎖」を連携させ、狩り速度を極대화(극대화→極大化)する方法があります。まず、「呪い」は敵にダメージを与えて弱体化と鈍足のデバフを付与します。そして「呪いの連鎖」を習得した以降からは、10秒間持続する「呪いの連鎖」効果まで付与します。この効果が付与された敵を倒すと、即座に「呪い」の再使用待機時間が初期化されます。つまり、「呪い」1回で対象を撃破するスペックを備えた以降には、再使用待機時間なしでスキルを乱射する循環構造が作り出されます。

タングリのアクティブ「呪い」とパッシブ「呪いの連鎖」
▲ タングリのアクティブ「呪い」とパッシブ「呪いの連鎖」(画像:KookminTree撮影)

ただし、基本状態の「呪い」はダメージ量が低く、パッシブが循環しません。したがって、「呪い」を英雄等級まで成長させた後に「呪いの連鎖」を習得してこそ、狩り効率が向上します。また、狩り場で「呪い」以外の他のスキルを使用しないように設定する必要があります。

ちなみに、これら2つのスキルはすべて共用スキルに分類されます。タングリをサブクラスに選択すれば、すべてのクラスが使用できるというわけです。特に、攻撃スキルが不足して狩り速度が遅い祭司にとって最も有用です。

祭司のおすすめ狩りスキル

祭司は戦闘で他のクラスを補助する役割であり、他のクラスに比べて攻撃スキルが大きく不足しています。実際、一定の水準までは「光の一撃」、「光の槍」、「権能の拘束」のみを使用して対象を攻撃します。回復スキルが必要なときは「救済の大地」や「光の治癒」を使用します。このうち治癒は権能を消耗するため、一般狩りでは使用しないように注意しましょう。

祭司は英雄パッシブを習得するまで狩り効率が非常に低い
▲ 祭司は英雄パッシブを習得するまで狩り効率が非常に低い(画像:KookminTree撮影)

英雄等級のスキルを習得する時点では選択肢が増えます。パッシブの「懲罰の大地」を習得すれば、「救済の大地」で範囲ダメージを与えることができます。パッシブの「死の祈り」を習得すれば、「復活の祈り」で周囲の敵に甚大なダメージを与えることができます。特に、今回のアップデートにより、復活対象がいない場合に「復活の祈り」の再使用待機時間が20秒に短縮される上方修正を受けました。

これとともに、先ほど説明したタングリの「呪い」連계(連系)を活用すると狩り性能が改善されます。詳細な内容は以下のリンクを参考にしてください。

※ [アスダル年代記 お役立ち情報] タングリの呪い連鎖を活用した高速狩りの方法 [リンク]

지난 8월 26일, '아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기)'이 직업별 액티브, 패시브 스킬을 개선했다. 이를 통해 ‘쌍검사’를 포함한 직업 5종의 사냥 속도가 급증했다. 어떤 부분이 바뀌었는지 아래 내용을 확인하자. 

이번 개선 목표는 사냥 효율 상승

이번 밸런스 변경은 ‘쌍검사·궁수·당그리·사제·폭풍술사’의 사냥 효율을 올리는 데 집중했다. 먼저 단일 피해였던 각 직업의 기본 스킬을 영웅 등급 이상부터 광역 피해를 주도록 개선했다. 아울러 핵심 스킬들의 피해량을 늘려 사냥 속도가 급증토록 했다. 자세한 패치 내용은 아래를 참고하자.

8월 26일 쌍검사 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)
▲ 8월 26일 쌍검사 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)

8월 26일 궁수 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)
▲ 8월 26일 궁수 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)

8월 26일 폭풍술사 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)
▲ 8월 26일 폭풍술사 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)

8월 26일 당그리 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)
▲ 8월 26일 당그리 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)

8월 26일 사제 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)
▲ 8월 26일 사제 개선 사항 (사진출처: 아스달 연대기 공식 포럼)

쌍검사의 사냥 스킬 추천

주력 액티브 스킬 일섬에 광역 피해가 붙었다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 주력 액티브 스킬 일섬에 광역 피해가 붙었다 (사진: 국민트리 촬영)

쌍검사의 사냥은 '일섬 > 연속베기 I, II, II > 섬광세' 스킬로 이뤄진다. 일섬으로 적에게 돌진한 뒤, 주력 스킬로 피해를 주는 방식이다. 이번 업데이트로 영웅 등급 이상 일섬에 광역 피해가 붙어 사냥 효율이 더 높아졌다. 이 외의 액티브 스킬은 사냥 효율이 낮아 자동 설정에서 제외하는 걸 추천한다. 

패시브 스킬 계속되는 일섬은 적을 처치할 때마다 높은 확률로 일섬의 재사용 대기 시간을 초기화한다. 희귀 패시브 스킬인 날카로운 검기와 무작위 검흔은 쌍검사의 사냥 속도를 대폭 올리니 빠르게 습득하자.

궁수의 사냥 스킬 추천

연속 사격의 광역 피해로 사냥 효율이 대폭 올랐다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 연속 사격의 광역 피해로 사냥 효율이 대폭 올랐다 (사진: 국민트리 촬영)

궁수는 이번 밸런스 개선에서 4개의 스킬을 조정받았다. 먼저 연속 사격은 영웅 등급부터, 조준 사격은 전설 등급에서 광역 피해가 추가된다. 이 외에 다발화살과 모아쏘기는 피해량 상승 혜택을 받았다. 

자동 사냥에는 조준 사격과 다발화살, 연속 사격만 올려두자. 조준 사격은 패시브 스킬 속사를 배운 순간부터 사냥 효율이 급증한다. 가능한 빠르게 배울 필요가 있다.

폭풍술사의 사냥 스킬 추천

개선 항목에는 없지만 광역 사냥의 핵심 스킬 태풍 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 개선 항목에는 없지만 광역 사냥의 핵심 스킬 태풍 (사진: 국민트리 촬영)

폭풍술사는 이번 직업 개선으로 돌개바람에도 광역 피해가 붙었다. 이로써 모든 직업 스킬이 광역 피해를 가진 직업으로 변모했다. 그 외에 소용돌이의 피해량이 증가했지만, 여전히 사냥 효율만 따지면 게이지 스킬 태풍이 압도적이다. 

사냥 세팅은 간단하다. '태풍 > 뇌운 > 연쇄 번개 > 돌개바람 I, II, II'이다. 게이지가 부족할 때는 뇌운으로 버프를 부여하고 연쇄 번개로 적을 경직, 돌개바람으로 마무리한다. 게이지가 충분하다면 태풍으로 주변 적을 싹쓸이하면 된다. 

당그리의 사냥 스킬 추천

광역 피해와 더불어 공격력도 증가했다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 광역 피해와 더불어 공격력도 증가했다 (사진: 국민트리 촬영)

다른 직업과 마찬가지로 기본 스킬 혼 부르미에 광역 피해 효과가 추가되었다. 여기에 주력 스킬 살내리 춤도 상향받았다. 모든 등급에서 피해량이 증가했고, 전설 등급에는 일반 몬스터 한정으로 광역 피해를 주는 스킬로 바뀌었다. 이로써 사냥 속도가 압도적으로 증가했다. 

사냥 세팅은 '무령의 기운 > 살내리 춤 > 원혼 폭발 > 혼 부르미 I, II, II' 순이다. 무령의 기운으로 모든 피해율을 끌어올린 뒤 살내리 춤을 사용하면 된다. 게이지가 부족해 살내리 춤을 사용할 수 없을 때는 원혼 폭발과 혼 부르미로 사냥하면 효율을 끌어올릴 수 있다. 

한편, 당그리의 액티브 스킬인 저주와 패시브 스킬 저주의 연쇄를 연계해 사냥 속도를 극대화하는 방법이 있다. 먼저 저주는 적에게 피해를 주고 약화와 둔화 디버프를 부여한다. 그리고 저주의 연쇄를 습득한 이후부터는 10초간 유지되는 ‘저주의 연쇄’ 효과까지 건다. 이 효과가 부여된 적을 쓰러트리면 즉시 저주의 재사용 대기시간이 초기화된다. 즉, 저주 한 번으로 대상을 처치할 스펙을 갖춘 이후에는 재사용 대기시간 없이 스킬을 난사하는 순환 구조가 만들어진다. 

당그리의 액티브 저주와 패시브 저주의 연쇄 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 당그리의 액티브 저주와 패시브 저주의 연쇄 (사진: 국민트리 촬영)

다만, 기본 상태의 저주는 피해량이 낮아 패시브가 순환되지 않는다. 따라서, 저주를 영웅 등급까지 성장시킨 뒤 저주의 연쇄를 배워야만 사냥 효율이 향상한다. 또한, 사냥터에서 저주를 제외한 다른 스킬을 사용하지 않도록 설정해야 한다. 

참고로 이 두 스킬은 모두 공용 스킬로 분류된다. 당그리를 부직업으로 선택하면 모든 직업이 사용할 수 있는 셈이다. 특히, 공격 스킬이 부족해 사냥 속도가 느린 사제에게 가장 유용하다. 

사제의 사냥 스킬 추천

사제는 전투에서 다른 직업을 보조하는 역할로, 타직업에 비해 공격 스킬이 많이 부족하다. 실제로 일정 수준까지는 빛의 일격, 빛의 창, 권능의 구속만 사용해서 대상을 공격한다. 회복 스킬이 필요할 때는 구원의 대지나 빛의 치유를 사용한다. 이중 치유는 권능을 소모하므로 일반 사냥에서는 사용하지 않도록 주의하자. 

사제는 영웅 패시브를 배우기 전까지는 사냥 효율이 매우 낮다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 사제는 영웅 패시브를 배우기 전까지는 사냥 효율이 매우 낮다 (사진: 국민트리 촬영)

영웅 등급 스킬을 배우는 시점에서는 선택지가 늘어난다. 패시브 응징의 대지를 배우면 구원의 대지로 광역 피해를 줄 수 있다. 패시브 죽음의 기도를 배우면 부활의 기도로 주변 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. 특히, 이번 업데이트로 부활 대상이 없을 때 부활의 기도 재사용 대기시간이 20초로 줄어드는 상향을 받았다. 

이와 함께 앞서 설명한 당그리의 저주 연계를 활용하면 사냥 성능이 나아지니. 자세한 내용은 아래 링크를 참고하자.

※ [아스달 연대기 꿀팁] 당그리 저주 연쇄 활용한 빠른 사냥 방법 [링크]

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