インディクラフトの一環、輸出相談会に国内外のパートナー企業44社が参加
인디크래프트 일환, 수출상담회 국내외 파트너사 44곳 참여
2026.09.15 17:55 UTC+9
AIの概要
城南市と韓国モバイルゲーム協会などが2026 コネクトフェアを開催した。
国内外の主要パートナー企業とインディ開発者が参加し盛況を博した。
グローバル市場でのK-インディゲームの成長に向けた継続的な支援が約束された。

城南市と城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会は11日、グラビティ朝鮮ソウル板橋オートグラフコレクション スペースボールルームで「2026 コネクトフェア – K-Game輸出相談会」を開催した。
今年のインディクラフトは、城南市のゲーム文化祭り「GXG 2026」とのコラボレーションを通じてオフライン展示を披露した。今回の輸出相談会は、城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管するインディゲーム祭り「2026 インディクラフト」の一環として行われた。
国内外の投資会社やパブリッシャーなどのパートナー企業44社、韓国のインディゲーム開発会社82社が参加した。事前マッチングシステムを通じたミーティングの申請および接続は240件余りを記録した。
韓国内からは、NC、NEXON、ネットマーブル、カカオゲームズ、컴투스、Wemade Connect、Superfast、Redbrick House、Laguna Investmentなどのゲーム会社やパブリッシャー、投資会社がパートナー企業として出席した。
海外からはタイ、中国、日本、シンガポール、スペイン、ベトナム、アメリカ、台湾、インドネシア、ロシアなど様々な国のパートナー企業が参加した。日本のCygamesやインディゲーム専門パブリッシャーのPhoenixx、『アーチャー伝説(Archero)』で知られるシンガポールのモバイルゲームパブリッシャーHabby、中国のゲーム流通プラットフォームTapTap、台湾のゲーム開発・配信会社Softstar Entertainment Inc、ベトナムのゲームパブリッシャーGAMOTA、スペインのインディゲーム開発会社DALOAR Studiosなどである。
相談会終了後には、Microsoftと協力したアフターパーティが開催された。
城南産業振興院長のイ・ジュヨン氏は「今年初めて開催されたコネクトフェアがこれほどの規模と成果を上げられたのは、それだけK-インディゲームに対するグローバル市場の関心が大きいことの裏返しである。城南産業振興院はこの成果に満足せず、今後もインディ開発者たちが世界舞台で持続的に成長できるよう、多角的な支援策を講じていく」と述べた。
韓国モバイルゲーム協会長のファン・ソンイク氏は「今回のコネクトフェアは、大韓民国の優秀なインディ・中小ゲーム開発者たちがグローバルパートナーと直接顔を合わせる貴重な場となった」とし、「協会は今後もK-インディゲームのグローバル進出と成功のために惜しみない支援を行う」と明らかにした。

성남시와 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회는 11일 그래비티 조선 서울 판교 오토그래프 컬렉션 스페이스 볼룸에서 '2026 커넥트페어 – K-Game 수출상담회'를 열었다.
올해 인디크래프트는 성남시 게임문화축제 'GXG 2026'과의 협업을 통해 오프라인 전시를 선보였다. 이번 수출상담회는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 인디게임 축제 '2026 인디크래프트' 일환으로 진행됐다.
국내외 투자사·퍼블리셔 등 파트너사 44개사, 국내 인디게임 개발사 82개사가 참가했다. 사전 매칭 시스템을 통한 미팅 신청 및 연결은 240여 건을 기록했다.
국내에서는 엔씨, 넥슨, 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스, 위메이드커넥트, 슈퍼패스트, 레드브릭하우스, 라구나인베스트먼트 등 게임사와 퍼블리셔, 투자사들이 파트너사로 참석했다.
해외에서는 태국, 중국, 일본, 싱가포르, 스페인, 베트남, 미국, 대만, 인도네시아, 러시아 등 다양한 국가 파트너사가 참가했다. 일본의 사이게임즈(Cygames)와 인디게임 전문 퍼블리셔 Phoenixx, 궁수의 전설(Archero)로 알려진 싱가포르 모바일게임 퍼블리셔 Habby, 중국 게임 유통 플랫폼 탭탭(TapTap), 대만 게임 개발·배급사 소프트스타 엔터테인먼트(Softstar Entertainment Inc), 베트남 게임 퍼블리셔 가모타(GAMOTA), 스페인 인디게임 개발사 DALOAR Studios 등이다.
상담회 종료 후에는 마이크로소프트와 협력한 애프터파티가 열렸다.
이주연 성남산업진흥원장은 "올해 처음 개최된 커넥트페어가 이 정도의 규모와 성과를 만들어낸 것은 그만큼 K-인디게임에 대한 글로벌 시장의 관심이 크다는 방증이다. 성남산업진흥원은 이번 성과에 만족하지 않고, 앞으로도 인디 개발사들이 세계 무대에서 지속적으로 성장할 수 있도록 다각적인 지원 방안을 마련하겠다"고 말했다.
황성익 한국모바일게임협회장은 "이번 커넥트페어는 대한민국 우수 인디·중소 게임 개발사들이 글로벌 파트너와 직접 만나는 소중한 자리였다"며 "협회는 앞으로도 K-인디게임의 글로벌 진출과 성공을 위해 아낌없이 지원하겠다"고 밝혔다.
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