[セナリバ] PvEで確実な「覚醒アイリーン」、PvPは研究中
[세나Re:액션] PvE 확실한 '각성 아일린', PvP는 연구 중
『セブンナイツ Re:BIRTH』(以下、セナリバ)のセブンナイツに所属する英雄「ルディ」に続き、「アイリーン」が覚醒を迎えました。「感電」関連能力を中心にしてスキル効果が変更され、重複する防御力減少デバフを獲得したことで、実装初日からPvEコンテンツである「攻城戦」と「破壊神」にて優れた性能を発揮しています。
同時にPvP環境でも評価が日増しに高まっているものの、まださらなる研究が必要という雰囲気です。公式クリエイターたちも同様の評価を下しており、公式クリエイター「ムービングTV - ユンクンクTV - ゲレクター」が評価した覚醒アイリーンの情報をKookminTreeがまとめました。

PvE環境でデバッファー兼バッファーとして活躍中
覚醒アイリーンの核心は、復活時のスキル使用と感電の発動、そしてスキルによって付与される重複防御力減少および回復量減少デバフです。重複防御力減少と回復量減少は、一度適用されると個別のターンが存在しない永続的なデバフとなります。該当効果を解除するには、「デバフ解除」が必要不可欠です。
さらに、復活時に2スキル「青天の霹靂・真」を使用しますが、これが「戦闘中1回」の発動ではなく、「不死の指輪」や味方の復活によっても効果が発揮されます。おかげでアイリーンの伝説指輪のセッティングは「不死、権能」で固まった状態です。一部のユーザーの間では、星6権能の指輪の生存力が問題視されました。生き残る時間が長くなりすぎて、復活のタイミングが戦局を覆すのが難しい時期まで遅れてしまうからです。これを解決するために、星6ではなく星5権能の指輪を使用するケースも見られました。
感電効果は、パッシブの「感電効果適用確率30%増加」のおかげで、他の英雄に比べて体感効果が大きいです。「青天の霹靂・真」が敵全体を攻撃するため、PvPで相手の連鎖スキルの使用やスキル予約を妨害する用途として使われます。先ほど紹介した重複防御力減少デバフは最大4段階までスタックし、防御力32%減少を適用します。覚醒アイリーンが登場した木曜日の攻城戦から日曜日の攻城戦に至るまで、最上位ランカーたちが全員「ソンラン」の代わりに覚醒アイリーンを採用してスコアを伸ばしました。

公式クリエイターたちも初日の評価で同様の意見を提示しました。ムービングTV氏は初日の評価動画を通じて、初期に少しの間攻撃型デッキのバッファーとして使われていたのとは異なり、「無効化+復活」の能力を得たことで生存力が大きく上方修正された点を挙げました。パッシブの「味方全体の物理攻撃力25%増加」を活用して相変わらず攻撃型デッキのバッファーとして使用でき、PvEでも活躍可能であると分析しました。攻撃型デッキと防御型デッキで総力戦を含めた実験が続けられている点にも言及しています。
ユンクンクTV氏は、ソンランとパッシブ効果が重複してしまう点を惜しみました。ソンランのパッシブ効果の中に「自分の物理攻撃力25%増加」がありますが、セナリバのシステム特性上、重複適用されないからです。したがって、ソンランと覚醒アイリーンを一緒に採用した場合、ソンランはアイリーンの恩恵を受けることができません。
加えて、復活しながらスキルを使用して感電を付与するのは良いものの、現在のメタ英雄「ユンゴン」に容易に倒されてしまうのが問題です。これが原因でユンゴンのスキル連鎖のトリガーとして利用されてしまいます。その上、ソンランに対しては「優位」の相性ゆえにデバフを入れられず、アイリーンの活躍が難しい点も残念なポイントに挙げました。
ゲレクター氏は2日目の動画で、少し早計だと思われるかもしれないが、PvPよりもPvE向けの英雄のようだと評価しました。「破壊神」や攻城戦コンテンツにおいて防御力減少を重複させ、ダメージを引き上げる確かな役割を遂行できると評しています。PvPでは「ブロック防御型デッキ」に組み込んで実験してみた結果、既存の英雄と比較して長所と短所が鮮明であるため、まださらなる研究が必要であると明かしました。
クリエイターベストクリップ
ムービングTV - 新規・復帰ユーザーは非覚醒の前衛トーテムとして悪くない様子

ムービングTV氏は、覚醒アイリーンの覚醒優先順位が低いと評価しました。まず既存英雄の覚醒であるため、今すぐメタで急ピッチに必要とされるようには見えないというのがその理由です。そのため、最上位ユーザーたちが使用しているのを確認してから、ゆっくり覚醒させることを推奨しました。新規および復帰ユーザーの場合は前衛のトーテムとして使えばまずまずであり、現在開催中のイベントで星6アイリーンと専用装備、覚醒石がすべて支給されているため、ピックアップ召喚への投資はおすすめしないと付け加えました。
ユンクンクTV - 新たなPvEハイスコアのパーツ

ユンクンクTV氏は覚醒アイリーンのデバフ能力を挙げ、破壊神の新規編成を紹介しました。これまで「物理脆弱」デバフおよびディーラーとして使用していた旧セブンナイツの「パイ」の代わりに起用することで、ハイスコアが更新されたと共有しました。これを利用して、破壊神のランカーの1人が1,654万点を記録した資料を披露しています。「ビスケット」の常時防御力減少とは別に、覚醒アイリーンの重複防御力減少が適用されており、「セイン」はデバフの数に応じてダメージ量が大幅に上昇するためです。破壊神だけでなく日曜日の攻城戦でも、パイの代わりに覚醒アイリーンが入った編成が登場しているので、参考にしてみてください。
ゲレクター - PvEはもちろん、極限まで育成された魔法型デッキでも使われる英雄

ゲレクター氏は、覚醒アイリーンが登場した初期のPvPにおいて長所と短所が鮮明であると明かしました。その後の動画では「極限まで育成された魔法型デッキ」に覚醒アイリーンを組み込んだ編成を披露しました。「効果命中100%」を調整して「効果抵抗防御型デッキ」を突破するシーンを見せています。スキルの順番は「覚醒スクルドの2スキル - 覚醒ユンゴンの2スキル - 覚醒ユンゴンの1スキル」にセッティングしていました。アイリーンは復活時にスキルを使用し、敵に感電とデバフを付与する形式となっていました。
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' 세븐나이츠 소속 영웅 중 '루디'에 이어 '아일린'이 각성을 받았습니다. '감전' 관련 능력을 중심으로 스킬 효과가 바뀌고, 중첩되는 방어력 감소 디버프를 얻어 등장 첫날부터 PvE 콘텐츠인 '공성전'과 '파괴신'에서 뛰어난 성능을 선보였죠.
동시에 PvP 환경에서도 평가가 점점 올라가는 중이지만, 아직 연구가 더 필요하다는 분위기입니다. 공식 크리에이터들 또한 비슷한 평가를 내렸는데요, 공식 크리에이터 '무빙TV - 윤쿵쿵TV - 개렉터'가 평가한 각성 아일린 정보를 국민트리가 정리했습니다.

PvE 환경에서 디버퍼 겸 버퍼로 활약 중
각성 아일린의 핵심은 부활 시 스킬 사용과 감전 발동, 스킬로 부여하는 중첩 방어력 감소와 회복량 감소 디버프입니다. 중첩 방어력 감소와 회복량 감소는 한번 적용 시 별도의 턴이 없는 영구 지속 디버프죠. 해당 효과를 지우려면, '디버프 해제'가 필요합니다.
아울러 부활 시 2스킬 '청천벽력·진'을 사용하는데, 이게 '전투당 1회' 발동이 아니라 '불사의 반지'와 아군의 부활로도 효과를 냅니다. 덕분에 아일린의 전설 반지 세팅은 '불사, 권능'으로 굳어진 상태죠. 일부 유저 사이에선 6성 권능의 반지의 생존력이 문제가 됐습니다. 살아남는 시간이 길어져 부활 타이밍이 전황을 뒤바꾸기 힘든 시기까지 밀리거든요. 이를 해결하기 위해 5성 권능의 반지를 사용하는 케이스도 있었습니다.
감전 효과는 패시브의 '감전 효과 적용 확률 30% 증가' 덕분에 다른 영웅에 비해 체감이 큽니다. 청천벽력·진이 적 전체를 공격하다 보니, PvP에서 상대의 연쇄 스킬 사용이나 스킬 예약을 끊는 용도로 쓰이죠. 앞서 소개한 중첩 방어력 감소 디버프는 최대 4중첩까지 쌓여 방어력 32% 감소를 적용합니다. 각성 아일린이 등장한 목요일 공성전부터 일요일 공성전까지 최상위 랭커들이 모두 '선란' 대신 각성 아일린을 채용해 점수를 높였습니다.

공식 크리에이터들 또한 첫 평가에서 비슷한 의견을 제시했습니다. 무빙TV 님은 첫날 평가 영상을 통해 초창기에 잠깐 공덱 버퍼로 쓰였던 것과 다르게 '무효화 + 부활' 능력을 얻어 생존력이 크게 상향받았다는 걸 꼽았습니다. 패시브의 '아군 전체 물리 공격력 25% 증가'를 활용해 여전히 공덱 버퍼로 쓸 수 있고, PvE에서도 사용 가능할 것이라 분석했죠. 공덱과 방덱으로 총력전을 포함해 실험이 이어지고 있다는 점도 언급했습니다.
윤쿵쿵TV 님은 선란과 패시브 효과가 겹치는 걸 아쉬워했습니다. 선란의 패시브 효과 중 '자신의 물리 공격력 25% 증가'가 있는데, 세나 리버스 시스템 특성상 중복 적용이 안 되거든요. 따라서, 선란과 각성 아일린은 함께 채용하면, 선란은 아일린의 덕을 보지 못합니다.
더불어 부활하면서 스킬을 사용해 감전을 적용하는 건 좋지만 현재 메타 영웅 '윤건'에게 쉽게 쓰러지는 것이 문제입니다. 이로 인한 윤건의 스킬 연쇄 트리거로 쓰이죠. 게다가 선란을 상대로는 '우위' 때문에 디버프를 넣지 못해 아일린의 활약이 어려운 점을 아쉽다고 꼽았습니다.
개렉터 님은 2일 차 영상에서 조금 성급하다고 생각할 수 있지만, PvP보단 PvE 영웅 같다고 평했습니다. '파괴신'과 공성전 콘텐츠에서 방어력 감소를 중쳡시켜 딜을 올릴 수 있는 확실한 역할을 수행할 수 있다고 평가했죠. PvP에선 '막기 방덱'에 넣고 실험해 본 결과 기존 영웅과 비교하면 장단점이 뚜렷해 아직 연구가 더 필요하다고 밝혔습니다.
크리에이터 베스트 클립
무빙TV - 신규·복귀 유저는 노각성 앞줄 토템으로 괜찮을 듯

무빙TV 님은 각성 아일린의 각성 우선순위가 낮다고 평했습니다. 우선 기존 영웅 각성이라 당장 급하게 메타에서 필요해 보이지 않는다는 게 이유였죠. 따라서, 최상위 유저들이 사용하는 걸 보고 천천히 각성하는 것을 추천했습니다. 신규 및 복귀 유저의 경우 앞줄 토템으로 쓰면 괜찮으며, 현재 이벤트로 6성 아일린과 전용 장비, 각성석을 모두 지급 중이니 픽업 소환 투자는 추천하지 않는다고 덧붙였습니다.
윤쿵쿵TV - 새로운 PvE 고점 파츠

윤쿵쿵TV 님은 각성 아일린의 디버프 능력을 꼽으며 파괴신 신규 조합을 소개했습니다. 지금까지 '물리 취약' 디버프 및 딜러로 사용했던 구세나 '파이' 대신 사용해 고점이 올랐다고 공유했죠. 이를 이용해 파괴신 랭커 중 한명이 1,654만점을 기록한 자료를 선보였습니다. '비스킷'의 상시 방어력 감소와 별개로 각성 아일린의 중첩 방어력 감소가 들어갔는데, '세인'은 디버프 수마다 피해량이 대폭 올라가거든요. 파괴신 뿐만 아니라 일요일 공성전도 파이 자리에 각성 아일린이 들어간 조합이 나왔으니, 참고하세요.
개렉터 - PvE는 물론, 극내실 마덱에서도 쓰이는 영웅

개렉터 님은 각성 아일린 등장 초반 PvP에서 장단점이 뚜렷하다고 밝혔습니다. 이후 영상에서 '극내실 마덱' 조합에 각성 아일린을 사용한 조합을 선보였죠. '효과 적중 100%'를 맞춰 '효저 방덱'을 뚫는 장면을 선보였습니다. 스킬 순서는 '각성 스쿨드 2스킬 - 각성 윤건 2스킬 - 각성 윤건 1스킬'로 세팅했죠. 아일린은 부활 시 스킬 사용으로 적들에게 감전과 디버프를 부여하는 형태였습니다.
- ブロスタにデュオリンゴの「デュオ」がボスとして登場する
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] アストラエ・オラティオ、レトロな魅力を最大化した感性
- グランド・セフト・オートVIのオンラインは最大32人プレイをサポート、訴訟文書で判明
- 【本日のSteam】Animo正式リリース、同時接続者数10万人を記録
- ポケモンディレクター新作、天気連動ゲーム「雨のち晴れ少女」
- [TGS 26] 東京ゲームショウ、台風の影響により1日前倒しで閉幕決定











