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「どうせ消えゆく運命」サイバーコネクトツー代表がディスク廃止に賛成
“어차피 사라질 운명” 사이버커넥트2 대표 디스크 폐지 찬성

AIの概要
ソニーのディスク生産終了発表に伴い、サイバーコネクト2の松山洋代表がデジタルシフトへの支持を表明しました。 パッケージ生産や流通コストの削減効果を挙げ、高容量化する近年のゲーム実情において物理メディアの限界を指摘しています。 コレクター向けの限定商品存続の可能性を示しつつも、ゲームディスク自体はいずれ消滅する運命にあると結論付けました。
PS5ゲームパッケージ
▲ PS5ゲームパッケージ(画像:Gamemeca撮影)

ソニーが2028年1月よりPlayStationゲームの物理ディスクの生産を終了すると発表し、デジタルシフトを巡る議論が活発化している。賛否が激しく衝突する中、「ナルティメット」シリーズで知られる日本のゲーム開発会社サイバーコネクト2の代表が、現実的にデジタルシフトに肯定的な意見を表明し注目を集めている。

サイバーコネクト2の松山洋代表は10月2日、自身のX(Twitter)を通じて「ゲームパッケージ販売の縮小が会社にどのような影響を与えるのか」という質問に答える短い動画を掲載した。この動画は、松山代表がTikTokなどを通じて新入社員のゲーム産業に関する質問に答える動画シリーズの一環である。

松山代表はパッケージからデジタルへの移行は文化的には惜しまれるものの、ゲーム開発会社の立場からは肯定的な変化であると評価した。物理パッケージは薄利多売戦略に大きく依存しており、サイバーコネクト2をはじめとするゲーム開発会社はパッケージ生産のためにソニーや任天堂からディスクやカートリッジを購入しなければならないと明かした。デジタルに移行すれば、こうしたコストが大幅に削減される。

パッケージ縮小に関する回答を動画で投稿した松山代表
▲ パッケージ縮小に関する回答を動画で投稿した松山代表(画像出典:松山代表X)

あわせてカプコンとスクウェア・エニックスを例に挙げ、ゲーム売上の90%以上がデジタルダウンロードで発生しており、パッケージの比率は10%未満であると強調した。このような状況で生産ラインを稼働させ続けることは現実的ではないとの意見だ。同氏は「開発者は給与を受け取るために働いており、収益を増やし売上を伸ばす方法を悩むのはプロとして当然だ。給与が減ってでもパッケージゲームを出したいならそうすればいいが、そんな人はいないだろう」と述べた。

松山代表は、ゲームコレクターやマニアを狙い、ダウンロードコードを同梱した物理商品が発売されることは完全に消滅することはないと見通した。しかし、ゲームディスクは結局「消え行く運命」であると強調した。同氏は「ゲーム1本が160GB、200GBを超える時代だ。「グランド・セフト・オートVI」はディスク1枚に収めるには大きすぎ、Blu-rayディスクは容量が80GB程度に制限されている」とし、「Nintendo Switchのカートリッジの最大容量を見るだけでも、昨今のゲームを収めるには到底足りない。これが業界がデジタルに移行する理由だ」と語った。
▲ PS5 게임 패키지 (사진: 게임메카 촬영)

소니가 2028년 1월부터 플레이스테이션 게임 실물 디스크 생산을 종료한다고 발표하며 디지털 전환에 대한 논의가 활발해졌다. 찬반이 격돌하는 와중 나루티밋 시리즈로 잘 알려진 일본 게임 개발사 사이버커넥트2 대표가 현실적으로 디지털 전환에 긍정적인 의견을 표하며 눈길을 끌었다.

사이버커넥트2 마츠야마 히로시 대표는 10월 2일 본인 X(트위터)를 통해 ‘게임 패키지 판매 축소가 회사에 어떠한 영향을 미치는가’라는 질문에 답변하는 짧은 영상을 게재했다. 이 영상은 마츠야마 대표가 틱톡 등을 통해 신입사원의 게임산업 관련 질문에 답하는 영상 시리즈의 일환이다.

마츠야마 대표는 패키지에서 디지털로 전환하는 것은 문화적으로는 아쉽지만, 게임 개발사 입장에서 긍정적인 변화라 평가했다. 실물 패키지는 박리다매 전략에 크게 의존하며, 사이버커넥트2를 비롯한 게임 개발사는 패키지 생산을 위해 소니나 닌텐도에 디스크와 카트리지를 구매해야 한다고 밝혔다. 디지털로 전환하면 이러한 비용이 크게 줄어든다.

▲ 패키지 축소에 대한 답변을 영상으로 올린 마츠야마 대표 (사진출처: 마츠야마 대표 X)

아울러 캡콤과 스퀘어에닉스를 예로 들어 게임 매출 90% 이상이 디지털 다운로드에서 발생하며, 패키지 비중은 10% 미만이라 강조했다. 이러한 상황에서 생산 라인을 계속 가동하는 것은 현실적이지 않다는 의견이다. 그는 “개발자는 급여를 받기 위해 일하며, 수익을 늘리고 매출을 올릴 방법을 고민하는 것은 프로로서 당연하다. 급여가 줄더라도 패키지 게임을 내고 싶다면 그렇게 할 수 있겠지만, 그러할 사람은 없을 것”이라고 언급했다.

마츠야마 대표는 게임 수집가나 마니아를 겨냥해 다운로드 코드를 동봉한 실물 상품이 출시되는 것은 완벽히 사라지지는 않으리라 내다봤다. 그러나 게임 디스크는 결국 “사라질 운명”이라 강조했다. 그는 “게임 하나가 160GB, 200GB를 넘어서는 시대다. GTA 6는 디스크 한 장에 담기에는 너무 크고, 블루레이 디스크는 용량이 80GB 정도로 제한되어 있다”라며 “닌텐도 스위치 카트리지 최대 용량만 봐도 요즘 게임을 담기에는 턱없이 부족하다. 이것이 업계가 디지털로 전환하는 이유”라고 말했다.
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