“反正难逃消亡命运” CyberConnect2代表赞同废除光盘
“어차피 사라질 운명” 사이버커넥트2 대표 디스크 폐지 찬성
2026.10.08 18:08 UTC+9
人工智能概要
索尼计划于2028年1月起停止生产PlayStation实体光盘,引发业界对数字转型的热议。CyberConnect2代表 Matsuyama Hiroshi 在社媒发表看法,称数字转型能大幅降低开发成本,是顺应大势的合理选择。他强调随着游戏容量越来越大,实体光盘终将走向消失。

索尼宣布将于2028年1月起停止生产PlayStation游戏实体光盘,从而引发了关于数字转型的热烈讨论。在各方观点激烈交锋之际,以《火影忍者究极忍者风暴》(Narutimate)系列闻名的日本游戏开发商CyberConnect2代表对数字转型表达了现实且肯定的看法,吸引了各方目光。
CyberConnect2代表 Matsuyama Hiroshi 于10月2日在个人X(Twitter)上发布了一段简短视频,回应了“游戏实体版销量缩减对公司有何影响”的提问。该视频是 Matsuyama Hiroshi 通过TikTok等平台解答新员工关于游戏产业相关提问的系列视频之一。
Matsuyama Hiroshi 评价称,从实体转向数字虽然在文化层面上令人感到遗憾,但站在游戏开发商的立场上,这是一次积极的转变。他表示,实体版本高度依赖薄利多销策略,包括CyberConnect2在内的游戏开发商为了生产实体版,必须向Sony或Nintendo购买光盘和卡带,而转向数字版则能大幅削减这些成本。

此外,他以Capcom和Square Enix为例强调称,游戏90%以上的收入均来自数字下载,实体版的比例尚不足10%。在这样的环境下,继续维持生产线运转并不现实。他提及:“开发者是为了拿薪水而工作,思考如何增加收益、提升营收是专业人士理所当然的事。如果有人愿意宁可减薪也想推出实体版游戏,那他大可这么做,但应该没有人会愿意。”
Matsuyama Hiroshi 预测,针对游戏收藏家或核心玩家附带下载激活码的实体商品或许不会彻底消失,但游戏光盘终究“难逃消失的命运”。他指出:“如今一个游戏动辄超过160GB甚至200GB,GTA 6的体量过于庞大,根本无法容纳在一张光盘中,而Blu-ray光盘的容量仅限制在80GB左右。仅从Nintendo Switch卡学的最大容量来看,也远远无法装下当今的游戏。这就是业界向数字化的转型的理由。”

소니가 2028년 1월부터 플레이스테이션 게임 실물 디스크 생산을 종료한다고 발표하며 디지털 전환에 대한 논의가 활발해졌다. 찬반이 격돌하는 와중 나루티밋 시리즈로 잘 알려진 일본 게임 개발사 사이버커넥트2 대표가 현실적으로 디지털 전환에 긍정적인 의견을 표하며 눈길을 끌었다.
사이버커넥트2 마츠야마 히로시 대표는 10월 2일 본인 X(트위터)를 통해 ‘게임 패키지 판매 축소가 회사에 어떠한 영향을 미치는가’라는 질문에 답변하는 짧은 영상을 게재했다. 이 영상은 마츠야마 대표가 틱톡 등을 통해 신입사원의 게임산업 관련 질문에 답하는 영상 시리즈의 일환이다.
마츠야마 대표는 패키지에서 디지털로 전환하는 것은 문화적으로는 아쉽지만, 게임 개발사 입장에서 긍정적인 변화라 평가했다. 실물 패키지는 박리다매 전략에 크게 의존하며, 사이버커넥트2를 비롯한 게임 개발사는 패키지 생산을 위해 소니나 닌텐도에 디스크와 카트리지를 구매해야 한다고 밝혔다. 디지털로 전환하면 이러한 비용이 크게 줄어든다.

아울러 캡콤과 스퀘어에닉스를 예로 들어 게임 매출 90% 이상이 디지털 다운로드에서 발생하며, 패키지 비중은 10% 미만이라 강조했다. 이러한 상황에서 생산 라인을 계속 가동하는 것은 현실적이지 않다는 의견이다. 그는 “개발자는 급여를 받기 위해 일하며, 수익을 늘리고 매출을 올릴 방법을 고민하는 것은 프로로서 당연하다. 급여가 줄더라도 패키지 게임을 내고 싶다면 그렇게 할 수 있겠지만, 그러할 사람은 없을 것”이라고 언급했다.
마츠야마 대표는 게임 수집가나 마니아를 겨냥해 다운로드 코드를 동봉한 실물 상품이 출시되는 것은 완벽히 사라지지는 않으리라 내다봤다. 그러나 게임 디스크는 결국 “사라질 운명”이라 강조했다. 그는 “게임 하나가 160GB, 200GB를 넘어서는 시대다. GTA 6는 디스크 한 장에 담기에는 너무 크고, 블루레이 디스크는 용량이 80GB 정도로 제한되어 있다”라며 “닌텐도 스위치 카트리지 최대 용량만 봐도 요즘 게임을 담기에는 턱없이 부족하다. 이것이 업계가 디지털로 전환하는 이유”라고 말했다.
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