人工智能概要
星际战甲作为一款走过13个年头的刷宝射击游戏鼻祖,拥有深厚的底蕴与庞大的内容。新手刚接触时可能会感到茫然,但只要放平心态跟随主线剧情并逐步提升段位,便能渐入佳境。游戏社区氛围对新人极其友好,老玩家的热情帮助让现在入坑也为时不晚。

《星际战甲(Warframe)》是一款于2013年上线,至今已走过第13个年头的游戏。考虑到《英雄联盟》是在2011年底才开始在韩国提供服务的,便不难体会其历史之悠久。时至今日,在各大社区关于推荐“刷宝射击游戏”的帖子中,它依然与《命运2》、《无主之地》系列、《全境封锁》系列一同榜上有名,堪称该品类的鼻祖级作品。
不过,也有不少玩家对这漫长的历史本身感到一种门槛。当玩家体验过《全境封锁》、《无主之地》和《命运》后想寻找新的刷宝射击游戏时,它往往是优先考虑的对象,但最终也可能让人转而寻找其他游戏。事实上,新手刚开始接触这款游戏时,常常会感到“不知道该做些什么”而茫然失措。那么,对于新手而言,这款游戏真的很难上手吗?
踏上长途跋涉的心态
对于初次游玩《星际战甲》的新手来说,最需要的心态莫过于“以远山为目标的登山者”。一款运营了13年的游戏是不可能一朝一夕就能赶超的。这一点同样适用于相当于账号等级的“段位”提升。
在一般游戏中相当于“账号等级”或“玩家等级”的“段位”,在游戏初期并不难提升。每把武器都存在“熟练度”,通过通关任务或使用该武器击杀敌人即可提升。随着熟练度的提升,段位经验也会随之积累。当达到一定阶段时,便可进行“段位考核”,每通过一次就能提升等级。


段位每提升一次,就能使用更强大、更优秀的装备。同时,各项每日声望的上限也会增加。当达到17段左右时,基本上就可以使用游戏内的所有装备了。不过,段位考核通过后会有24小时的冷却时间,因此很难在一天内跨越两到三个等级。当然,如果考核失败,则不会施加冷却时间。
此外,为了积累段位经验,必须培养星际战甲,并且为了提升武器熟练度,需要不断获取星际战甲、主武器、副武器以及近战武器等新装备。如果制作武器,快的话需要12小时,慢的话则需要24小时。而完成核心装备星际战甲本体则需要消耗长达72小时的现实时间。正因如此,比起拼命去追赶老玩家,笔者更建议放平心态、保持节奏稳步游玩。



跟随主线剧情前进
初次登录《星际战甲》的新玩家迎面的第一个难关,便是在庞大的内容中迷失方向。当不清楚该做些什么时,首先一步一个脚印地推进主线任务是最好的选择。任务的推进情况可以通过轨道飞行器内的游戏菜单中的“法典”进行确认,法典会提供当前可游玩的任务以及解锁任务所需的先行信息。此后,还需要根据主线任务的目标,解决星图上标出的“星际导航”目标。
在《星际战甲》中,有着地球、金星、水星等许多星球。追随主线任务的脚步,自然而然就会前往下一个星球。每个星球都有各自的阵营及其据点,解决与这些阵营相关的主线任务后,还能解锁提升阵营好感度的“赏金”任务等丰富多彩的活动。


达成各星球星际导航的条件并逐一解锁各星球的节点,便能自然而然地熟悉游戏的基本系统。特别是像《第二场梦》和《内战》这样的大型主线任务,不仅能让人深入理解游戏的世界观,还会开放必不可少的新系统。
例如于2025年引入的任务《导师》作为第三个主线任务执行,在介绍极具魅力的角色“泰辛”的同时,还会对核心系统“模组”进行说明。特别是模组作为游戏的核心系统,这样的安排可谓恰到好处。因此,初入游戏的玩家不必对庞大的规模感到惊慌,只需埋头推进“主线任务”便能掌握游戏的初期脉络。


提升武器熟练度并收集模组
装备制作完成的武器或星际战甲并执行任务,即可获得“熟练度”,将装备等级提升至最高30级。由于段位经验只有在各个装备首次达到特定等级时才会一次性发放,因此即使是不太适合自己的武器,也必须练到30级后再出售或丢弃才不会吃亏。
提升熟练度最快的方法,是与其他玩家一同进行会涌现大量敌人的防御、生存任务。由于存在小队成员击杀敌人时产生的熟练度会同样共享给周围队友的系统,因此积极利用组队游戏可以大幅缩短装备的培养时间。


那么,为什么要积累这个熟练度呢?答案是为了装备更多的“模组(Mod)”。在这款游戏中,角色或武器变强的核心就在于模组。仅仅提升武器熟练度等级并不会让武器本身的攻击力变强,而只是增加了能够装备模组的容量。因此,装备优质的模组并将其强化到极致,才是提升战力的正道。
在游戏初期,应当优先强化能够提升伤害的“膛线”等基础模组,或者增加属性伤害的模组。强化模组需要消耗名为内融核心和星币的资源,由于资源有限,优先将攻击力、生命值、护盾相关的几个核心模组提升等级会高效得多。模组可以通过攻克任务、执行任务或击败首领获得。不过由于稀有品质及以上的模组会由强敌掉落,新手不妨暂时放平心态,先使用在简单任务中就能获得的普通、罕见模组。如果愿意,也可以在游戏内商店购买模组包。
特别是刚开局时,获取主武器伤害强化模组要比近战武器攻击力强化模组容易得多。并且在适应游戏之前,比起边移动边射击敌人,靠近并挥舞近战武器要简单得多。由于敌人攻击力较低,即便贴脸也不容易阵亡。因此,很多时候会推荐大家多使用各种近战武器,在积累熟练度的同时推进剧情。


高手总是会突然出现
如果在初入游戏时将设置设为“在线”,有时会遇到从1级开始重新培养角色的游戏高手。他们明明使用的是同样的键盘和鼠标,拿着同样的星际战甲和新手武器,却能独自飞檐走壁,在转瞬之间通关任务并在终点位置等待。不过大家不久后也会成长为这样,所以不必过于担心!
但随着主线剧情的推进,敌人的等级开始提升,仅凭发放的基础装备单枪匹马突破任务必然会遇到吃力的时刻。特别是穿过金星并出现击杀首领的星际导航任务后,整体难度便会随之上升。如果一直带着初始装备,且主要以近战为主进行游戏,那么在“豺狼”首领战任务中卡关的概率非常高。


金星的首领“豺狼”是新玩家将首次面对的正儿八经的机制型首领怪物。与之前只需经历1个阶段便能结束的人型首领不同,它分为2阶段并使用了大量范围技能。通过集中攻击腿部将其击倒后,必须用“帕拉农”给予致命一击,这也是学习未来将要登场的无数首领战基本机制的重要关卡。因此,初期可以先独自挑战以熟悉机制和打法,之后再与其他玩家一同组队也是个不错的选择。
击杀豺狼后,可以获得最推荐新手的坚固且强力的星际战甲“犀牛”的部件设计图。如果用初期装备独自攻克感到棘手或耗时较长,可以切换为公开匹配模式,与其他玩家一同进入任务,从而减轻刷犀牛的负担。在这种情况下,只要在一旁观赏一会儿首领的范围技能机制,就会发现阶段已经跳过了,甚至能亲眼见证生命值瞬间蒸发的魔法。


特别是《星际战甲》的社区以对新玩家极其友好和热情而闻名。如果在区域频道或招募频道中提及卡关的部分或诚恳请求帮助,很容易就能遇到欣然赶来协助任务,甚至毫无保留地赠送必备前期模组的老玩家。如果偶尔遇到“不知道该做什么”或者“首领太难了”的情况,不妨向周围的玩家寻求帮助。
运营历史悠久,证明了它长久以来受到了众多玩家的喜爱,并通过无数的试错构建起了扎实庞大的内容。没有必要因为13年时间的重量而心生畏惧,也无需产生必须盲目追赶前行者的压力。相反,在这款游戏中有许多愿意驻守许久并乐于成为新手领路人的坚实老玩家,只要放下急躁的心情,以自己的节奏慢慢熟悉系统,那么即便现在立刻登录游戏,它也绝对会成为一个不会嫌迟的迷人游乐场。



'워프레임(Warframe)'은 2013년 출시되어 무려 13년 차를 맞이한 게임입니다. '리그 오브 레전드'가 국내 서비스를 시작한 것이 2011년 말임을 생각해 본다면 그 역사를 익히 알 수 있습니다. 현재도 각종 커뮤니티에서 '루트슈터'를 추천하는 글에는 어김없이 '데스티니 2', '보더랜드' 시리즈, '디비전' 시리즈와 함께 이름을 올리는 장르 조상 격이라고도 할 수 있습니다.
다만 오래된 역사 그 자체에 진입장벽을 느끼는 유저들도 많습니다. 디비전, 보더랜드, 데스티니를 플레이하다 새로운 루트슈터를 찾을 때 우선 고려 대상이면서도 다른 게임을 찾아가기도 하죠. 실제로 초행자들은 게임을 처음 시작했을 때 '무엇을 하면 좋을지 모르겠다'며 막막해하기도 합니다. 그렇다면 실제로 과연 뉴비가 하기에는 어려운 게임일까요?
먼 길을 떠나는 마음가짐
워프레임을 처음 플레이하는 뉴비에게 가장 필요한 마음가짐은 바로 '먼 산을 목표로 한 등산가'에 가깝습니다. 13년 된 게임을 하루아침에 따라 잡을 수는 없죠. 이는 특히 계정 레벨에 해당하는 '마스터리 랭크' 상승에도 해당합니다.
일반적인 게임에서 '계정 레벨' 혹은 '플레이어 레벨'에 해당하는 '마스터리 랭크'는 플레이 초기에는 올리는 것이 어렵지 않습니다. 각 무기마다 '숙련도'가 존재하는데, 미션을 클리어하거나 해당 무기로 적을 처치할 때 상승하죠. 이 숙련도가 오를 때마다 마스터리 포인트가 쌓입니다. 일정 단계에 도달하면 '마스터리 랭크 테스트'를 수행하며, 통과할 때마다 등급이 오릅니다.


마스터리 랭크가 오를 때마다 더 강력하고 좋은 장비를 사용할 수 있게 됩니다. 또 각종 일일 평판 제한치도 늘어나죠. 약 17 랭크에 도달하면 사실상 인게임 모든 장비를 사용할 수 있습니다. 다만 이 랭크 테스트는 통과 시 24시간의 대기시간이 적용돼, 하루 만에 두세 레벨을 건너뛰는 것은 어렵습니다. 물론 대기시간은 테스트에 실패했을 때는 적용되지 않습니다.
또, 마스터리를 쌓으려면 워프레임을 육성하고 무기 숙련도 상승을 위해 워프레임과 주무기, 보조 장비, 근접 무기 등의 새로운 장비들을 계속해서 얻어야 합니다. 무기를 제작할 경우 빠르면 12시간에서 느리면 24시간이 소요되죠. 핵심 장비인 워프레임 본체를 완성하는 데는 72시간이라는 현실 시간이 소모됩니다. 그만큼 올드비를 악착같이 쫓아가기보다는 느긋하게 마음먹고 꾸준하게 플레이하는 것을 추천합니다.



메인 스토리를 따라가자
'워프레임'에 처음 접속한 신규 유저가 가장 먼저 마주하는 난관은 방대한 콘텐츠 속에서 길을 잃는 것입니다. 무엇을 해야 할지 명확하지 않을 때는 우선 메인 퀘스트를 차근차근 진행하는 것이 좋습니다. 퀘스트 진행 상황은 오비터에서 게임 메뉴의 '코덱스'를 통해 확인할 수 있는데, 이 코덱스는 지금 플레이 가능한 퀘스트와 퀘스트 해금을 위한 선행 정보를 제공합니다. 이후에는 메인 퀘스트 목표에 따라 성계 지도에 표시된 '교차점'의 목표도 해결해야 합니다.
워프레임에는 지구, 금성, 수성 등 여러 행성들이 있습니다. 메인 퀘스트를 좇다 보면 자연스럽게 다음 행성으로 향하게 되죠. 각 행성에는 저마다의 진영과 이들의 거점도 존재하며, 이들과 엮인 메인 퀘스트를 해결하게 되면 진영별 우호도를 올리는 '의뢰' 미션 등 다양한 활동도 해금됩니다.


각 행성의 교차점 조건을 달성하며 각 행성의 노드를 하나씩 해금하다 보면 자연스럽게 게임의 기본 시스템을 익히게 됩니다. 특히 '두 번째 꿈'과 '내면의 전쟁' 같은 굵직한 메인 퀘스트는 게임의 세계관을 깊게 이해하게 해줄 뿐만 아니라, 필수적인 신규 시스템을 개방해 줍니다.
예를 들어 2025년 도입된 퀘스트 '스승'은 세 번째 메인 퀘스트로 수행하게 되며, 매력적인 캐릭터 '테신'을 소개하면서 핵심 시스템 '모드'를 설명해줍니다. 특히 모드는 게임의 핵심 시스템인 만큼 좋은 안배라 할 수 있죠. 이렇듯 처음 게임을 시작한다면 방대한 규모에 당황하지 말고 '메인 퀘스트'만 밀어도 게임의 초기 흐름을 파악할 수 있습니다.


무기 숙련도 올리고 모드 모으자
제작이 완료된 무기나 워프레임을 장착하고 임무를 수행하면 '숙련도'를 얻어 장비의 랭크를 최대 30까지 올릴 수 있습니다. 마스터리 포인트는 각 장비가 처음으로 특정 랭크에 도달할 때만 1회성으로 지급되므로, 자신에게 맞지 않는 무기라도 반드시 30랭크를 달성한 뒤에 판매하거나 버려야 손해를 보지 않죠.
숙련도를 가장 빠르게 올리는 방법은 다수의 적이 쏟아져 나오는 방어, 생존 임무를 다른 유저들과 함께 진행하는 것입니다. 분대원들이 적을 처치할 때 발생하는 숙련도가 주변의 아군에게도 똑같이 공유되는 시스템이 있으므로, 파티 플레이를 적극적으로 활용하면 장비 육성 시간을 크게 단축할 수 있습니다.


그렇다면 이 숙련도를 쌓아야 하는 이유는 무엇일까요? 바로 '모드(Mod)'를 더 많이 장착하기 위해서입니다. 이 게임에서 캐릭터나 무기가 강해지기 위한 핵심은 모드입니다. 무기 숙련도 레벨을 올린다고 해서 무기 자체의 공격력이 강해지는 것이 아니라, 모드를 장착할 수 있는 수용량이 늘어날 뿐이죠. 따라서 좋은 모드를 장착하고 이를 끝까지 강화하는 것이 스펙 상승의 길입니다.
초반에는 피해량을 늘려주는 '서레이션' 같은 기본 모드나 속성 피해를 추가하는 모드를 우선적으로 강화해야 합니다. 모드를 강화하기 위해서는 '엔도'와 크레딧이라는 재화가 소모되는데, 자원이 한정적이므로 공격력, 체력, 실드 관련 핵심 모드 몇 가지의 랭크를 올려두는 것이 훨씬 효율적입니다. 모드는 퀘스트를 깨거나 임무를 수행하거나 보스를 처치하면 얻을 수 있습니다. 단 레어 등급 이상의 모드는 어려운 적이 드랍하기에, 초보자는 잠시 마음을 비워두고 쉬운 임무에서 얻을 수 있는 커먼, 언커먼 모드부터 사용하는 것이 좋겠습니다. 원한다면 인게임 상점에서 모드팩을 구매할 수도 있고요.
특히 극초반에는 주무기 대미지 강화 모드보다 근접무기 공격력 강화 모드를 구하기가 쉽습니다. 또 게임에 적응하기 전에는 움직이며 적을 쏘기보다는 다가가 근접무기를 휘두르는 것이 쉽습니다. 적 공격력이 낮은 만큼 적에게 붙어도 잘 죽지 않고요. 때문에 여러 근접무기를 사용하면서 숙련도도 쌓고 스토리도 미는 것을 추천하는 경우가 많습니다.


고수들은 언제나 갑자기 나타난다
처음 게임을 시작할 때 설정을 '온라인'으로 해놓는다면, 간혹 1레벨부터 캐릭터를 다시 키우는 고수들이 찾아오기도 합니다. 분명 같은 키보드와 마우스를 사용하고, 같은 워프레임과 초보자 무기를 들었는데, 혼자 날아다니고 순식간에 미션을 깨곤 완료 위치에서 기다리곤 하죠. 하지만 여러분도 머지 않아 이렇게 될 테니, 너무 걱정하지는 마세요!
하지만 메인 스토리를 진행하며 적들의 레벨이 높아지기 시작하면, 지급된 기본 장비만으로는 혼자서 임무를 돌파하기 벅찬 순간이 반드시 찾아옵니다. 특히 금성을 지나 보스를 처치하는 교차점 임무가 등장하면서부터 전반적인 난도가 오르죠. 초기 장비를 지니고 있으며, 근접전투 위주로 플레이해왔다면 '자칼' 보스전 임무에서 막힐 확률이 높습니다.


금성의 보스인 '자칼'은 신규 유저가 처음으로 마주하게 되는 본격적인 패턴형 보스 몬스터입니다. 이전에 만났던 1페이즈 만에 마무리되는 인간형 보스와 달리 2페이즈로 나뉘어 있고 광역기를 다수 사용하죠. 다리 부위를 집중적으로 타격하여 쓰러뜨린 후 '파라존'으로 마무리 일격을 가해야 하는 등, 앞으로 등장할 수많은 보스전의 기본 기믹을 학습하는 중요한 관문이기도 합니다. 때문에 처음에는 혼자서 도전하며 패턴과 기믹을 익히고, 이후에는 다른 플레이어들과 함께하는 것도 좋은 방법입니다.
자칼을 처치하면 초보자에게 가장 추천되는 튼튼하고 강력한 워프레임인 '라이노'의 부품 설계도를 얻을 수 있습니다. 초반 장비로 혼자서 공략하기 까다롭거나 시간이 오래 걸린다면, 공개 매치메이킹 모드로 전환하여 다른 유저들과 함께 임무에 진입해 라이노 파밍의 부담을 줄이는 것도 가능합니다. 이런 경우 보스의 광역기 기믹을 잠시 구경하다 보면 페이즈가 넘어가 있고, 갑자기 체력이 사라지는 마술도 확인할 수 있습니다.


특히 '워프레임' 커뮤니티는 신규 유저에게 매우 우호적이고 친절한 것으로 널리 알려져 있습니다. 지역 채팅이나 모집 채팅등에 진행이 막힌 부분을 언급하거나 정중히 도움을 요청하면, 기꺼이 달려와 임무를 도와주고 필수 초반 모드까지 아낌없이 쥐여주는 기존 유저들을 쉽게 만날 수 있죠. 간혹 '무엇을 할지 모르겠다'라거나 '보스가 너무 어렵다'면 주변 유저들에게 도움을 요청해보세요.
서비스 역사가 길다는 것은 그만큼 오랫동안 많은 유저의 사랑을 받았으며, 수많은 시행착오를 거쳐 방대한 콘텐츠가 탄탄하게 구축됐다는 증거입니다. 13년이라는 시간의 무게에 지레 겁을 먹거나, 앞서간 이들을 무작정 따라잡아야 한다는 압박감을 느낄 필요는 없습니다. 오히려 이 게임에는 오랜 시간 자리를 지키며 기꺼이 초보자의 길잡이가 되어줄 든든한 기존 유저들이 많기에, 조급함을 내려놓고 자신만의 속도로 천천히 시스템을 익혀 나간다면, 지금 당장 게임에 접속하더라도 결코 늦지 않은 매력적인 놀이터가 되어줄 것입니다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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