“教妹妹开车”游戏:仅AI使用费一天就要135万韩元
'여동생 운전 가르치기' 게임, AI 사용료만 하루 135만 원
2026.10.08 18:05 UTC+9
人工智能概要
通过主播口碑走红的Steam游戏《教妹妹开车》因Demo用户激增陷入了严重的财政危机。开发商每天需承担高额的AI维护费用,甚至为此向银行贷款。团队正努力优化AI模型与运营问题,并考虑在正式发售时将AI费用计入本体售价。

凭借多位主播游玩Demo版而通过口碑走红的Steam游戏《教妹妹开车》,近期却给开发团队带来了严重的财政危机。
开发商Easy Fox于7日通过《教妹妹开车》的Steam公告,分享了1.2.9版本更新及开发近况。此次开发近况中包含了为解决近期Demo用户激增所引发的服务故障及天文数字般的维护成本问题而采取的技术与运营对策,因而备受关注。
问题的核心在于AI。《教妹妹开车》让玩家能够像平时说话一样教妹妹开车,并通过AI进行处理,从而带给玩家仿佛妹妹正听着自己的话在开车的沉浸式体验。由于具备这种独特的玩法,玩家的体验会根据所使用的AI模型产生极端的两极分化,这引发了系统内外部的各种问题。

最大的问题是外部因素带来的财政危机。在一个月内,Demo用户暴增了20倍以上,导致开发商每天要承担高达1,000美元(约合134万韩元)的开销。因此,在正式发售时,官方预计将在游戏本体价格中预先包含预计的AI使用费,以防止玩家在游玩时产生额外的氪金。
Easy Fox坦言:“为了维持Demo的运营,我们甚至连银行贷款都借了。”并请求玩家谅解称:“由于我们是一个仅由四人组成的小团队,承受着巨大的财政压力,因此正式发售前可能会比预期更早结束Demo的运营,在此坦诚地告诉大家。不过目前尚未最终决定提前结束。”


此外,公告中还提及了系统内部存在的问题。Easy Fox解释了更换语言模型所带来的质量下降问题,并指出原本作为主力使用的Google Gemini无法承受暴增的流量,导致频繁出现故障。因此,作为辅助模型的OpenAI模型的比重随之增加,结果导致游戏内开始出现过于冗长的回答以及生硬机械的语气。
对此,Easy Fox将调整回答长度和改善不自然语调指定为首要任务,并同时着手降低诸如相反执行驾驶指令等误操作的频率。此外,由于驾驶技术不熟练过程中产生的失误原本就是设计好的玩法要素,因此不会将其完全剔除,但会进行适当的平衡调整,以免因异常的重复而破坏玩家的沉浸感。

여러 스트리머들이 데모판을 즐기며 입소문을 탄 스팀 게임 '여동생 운전 가르치기'가 개발팀의 재정난을 불러 일으켰다.
개발사 이지 폭스(Easy Fox)는 지난 7일, '여동생 운전 가르치기' 스팀 공지를 통해 1.2.9 업데이트 및 개발 상황을 공유했다. 이번 개발 상황에는 최근 데모 이용자가 급증하면서 발생한 서비스 장애와 천문학적인 유지 비용 문제를 해결하기 위한 기술적•운영적 대책이 함께 담겨 주목을 받았다.
문제의 핵심은 AI다. 여동생 운전 가르치기는 플레이어가 직접 말하듯 여동생에게 운전을 가르쳐주고, AI가 이를 처리해 플레이어의 말을 들은 여동생이 운전을 하는 듯한 경험을 전한다. 이런 게임성을 가진 만큼 사용 AI 모델에 따라 플레이어의 경험이 극단적으로 나뉘는데, 이것이 시스템 내외부적인 문제를 야기했다.

가장 큰 문제는 외부적 요인인 재정 문제다. 한 달 사이 데모 이용자가 20배 이상 늘어나며 개발사가 일간 1,000달러(한화 약 134만 원)에 달하는 지출액을 감당하고 있기 때문이다. 이에 따라 정식 출시 시점에서는 패키지 가격에 예상 AI 사용료를 포함하는 방식으로 추가 과금을 방지할 전망이다.
이지 폭스는 "데모 운영을 이어가기 위해 은행 대출도 받은 상황"이라며, "네 명으로 이루어진 작은 팀인 만큼, 재정적 부담으로 정식 출시 전에 데모 운영을 예상보다 일찍 종료할 가능성이 있다는 점도 솔직하게 말씀드린다. 아직 조기 종료를 결정한 것은 아니다"라며 양해를 구했다.


더불어 시스템 내부적인 문제도 언급됐다. 이지 폭스는 언어 모델 전환에 따른 품질 저하에 대해 설명하며, 기존에 주력으로 사용하던 구글 제미나이에서 폭증한 트래픽을 감당하지 못해 잦은 오류가 발생한다고 설명했다. 이에 따라 보조 모델이었던 오픈AI 모델의 비중이 높아진 결과, 지나치게 장황한 응답과 어색하고 기계적인 어투가 나타나기 시작했다고 전했다.
이에 이지 폭스는 답변의 길이 조절과 부자연스러운 어조 개선을 최우선 과제로 지정하고, 주행 지시를 반대로 수행하는 식의 오작동 빈도를 낮추는 작업을 병행한다. 더불어 미숙한 운전 과정에서 발생하는 착오는 본래 의도된 기획 요소인 만큼 완전히 배제하지는 않되, 비정상적인 반복으로 몰입을 해치지 않도록 적절한 수준에서 균형을 맞출 예정이다.
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