Valveの新作「Deadlock」の同時接続者数が「チームフォートレス2」の記録を突破
밸브 신작 '데드락' 동접, 팀 포트리스 2 기록 넘었다
2026.10.11 14:52 UTC+9
AIの概要
VALVEの新作「Deadlock」がSteam同時接続者数26万人を突破した。クローズドテスト段階でありながら「Team Fortress 2」の過去最高記録を超えた。大規模アップデートや新規ヒーローの追加が人気の要因となっている。

VALVEの新作「Deadlock」がSteamで同時接続者数26万人を突破し、多くのユーザーを集めている。
Steam統計サイトSteamDBによると、「Deadlock」は10月9日(現地時間)の時点で26万2,145人の同時接続者数を記録した。招待制で参加者を制限しているクローズドテスト段階であるにもかかわらず、同開発会社の代表作「Team Fortress 2」が打ち立てたSteamでの最高記録を上回った。
「Deadlock」は、3人称視点シューティングの要素とAOSのプレイ方式を融合させたゲームである。プレイヤーはそれぞれ異なるスキル体系を持つヒーローを操作して敵チームと対峙し、交戦と育成、拠点制圧を並行しながら勝利を競い合う。本作は2024年に初めてその存在が明らかになったが、現在も既存参加者の招待を経なければアクセス権が与えられない閉鎖的なテスト方式を維持している。つまり、現在の最高同時接続者数はクローズドテストの段階で突破したことになる。

このような指標の上昇には、新たに登場したキャラクター、ソロモン合流およびアップデートが影響を与えたものとみられている。先月29日に適用された「シティ・ネバー・スリープス」の大規模アップデートでは、マップの改編、6種類の新規ヒーロー、新しいアイテムシステム、HUDおよびショップの改善、利便性およびアクセシビリティの強化などが実施された。
特に、新しいヒーローを順次リリースして関心を幾度も呼び起こし、公開順序をユーザー投票によって決定するなどの要素が高い反響を引き出したと分析されている。このほかにも、ハロウィンを意識してマップ全体に配置されたホラー要素が、単なる装飾を超えて緊張感を引き出す装置として定着したという評価も出ている。
一方、上記の記録はVALVEのもう一つのチーム制シューター「Team Fortress 2」の記録を上回った。「Team Fortress 2」の最高記録は、2023年7月に達成した25万3,997人である。長期にわたるライブサービスを続け、2023年当時に対象が記録した最大接続者数は、持続的なユーザー流入を証明する事例として挙げられていた。


밸브의 신작 '데드락(Deadlock)'이 스팀에서 동시 접속자 26만 명을 넘기며 많은 유저들을 모으고 있다.
스팀 통계 사이트 스팀DB(SteamDB)에 따르면 데드락은 10월 9일(현지 시간) 기준으로 26만 2,145명의 동시 접속자를 모았다. 초대 방식으로 참가자를 제한하는 비공개 테스트 단계임에도 불구하고, 동일 개발사의 대표작 팀 포트리스 2가 세웠던 스팀 최고 기록을 넘어섰다.
데드락은 3인칭 슈팅 요소와 AOS 플레이 방식을 융합한 게임이다. 이용자는 서로 다른 기술 체계를 갖춘 영웅을 조작해 적 팀과 맞서며, 교전과 육성, 거점 점령을 병행해 승리를 겨룬다. 게임은 2024년 처음 실체가 드러났으나, 현재도 기존 참여자의 초청을 거쳐야만 접속 권한이 주어지는 폐쇄적 테스트 방식을 고수하고 있다. 즉 현 최고 동시 접속자 수를 비공개 테스트 단계에 돌파한 셈이다.

이러한 지표 상승에는 새로 선보인 캐릭터 솔로몬 합류 및 업데이트가 영향을 끼친 것으로 풀이된다. 지난 9월 29일 적용된 '시티 네버 슬립스' 대규모 업데이트에서는 맵 개편, 6종의 신규 영웅, 새로운 아이템 시스템, HUD 및 상점 개선, 편의기능 및 접근성 강화 등이 이뤄졌다.
특히 새로운 영웅을 순차적으로 출시하며 관심을 여러 차례 환기했고, 공개 순서를 유저 투표를 통해 결정하는 등의 요소들이 높은 호응을 이끌어낸 것으로 분석된다. 이외에도 핼러윈을 겨냥해 맵 전체에 배치한 공포 요소들이 단순한 장식을 넘어 긴장감을 이끌어내는 장치로 자리했다는 평가도 나온다.
한편 위 기록은 밸브의 또 다른 팀 기반 슈터 '팀 포트리스 2'의 기록을 상회했다. 팀 포트리스 2의 최고 기록은 지난 2023년 7월 달성한 25만 3,997명 이다. 장기 라이브 서비스를 이어오며 2023년 당시 기록한 최대 접속자 수는 지속적인 이용자 유입을 증명하는 사례로 꼽혔다.

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