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国産シネマティックプラットフォーマー「DOSMiC」、Steamネクストフェストに参加
국산 시네마틱 플랫포머 '도스믹' 스팀 넥페 참가

AIの概要
韓国産パズルプラットフォーマーDOSMICがSteam Next Festに参加する。映画的演出や錯視パズル、コズミックホラーの要素が特徴である。12月の早期アクセスを経て2027年上半期の正式発売を目指す。
DOSMIC 代表画像
▲ DOSMIC 代表画像(画像提供:ブラックチーズ)

ブラックチーズ(Black Cheeze)が開発した韓国産のシネマティックパズルプラットフォーマー『DOSMIC』が、Steam Next Festに参加する。DOSMICは10月20日から27日まで開催されるSteam Next Festに参加し、イベントに合わせて新しいコンテンツを含む体験版と新規トレーラーを公開する予定だ。12月の早期アクセスリリースを目標に準備を進めており、2027年上半期の正式リリースを目標としている。

DOSMICはシネマティックパズルプラットフォーマーであり、ホラージャンルの1人用ゲームだ。災いによって世界が崩壊した後、巨大な存在たちが支配する世界で目覚めた少年ネロ(Nero)が、痕跡もなく消えた少女スノア(Snoa)を探しに出かける旅を描く。映画的な演出が際立つパズルプラットフォーマーアドベンチャーであり、視点によって変わる錯視パズルと旅の中で拡張される移動能力、そして巨大な存在たちとのコズミックホラーの要素が特徴だ。セリフなしで背景と環境を通じて物語が伝えられ、暗く神秘的な世界を探索することになる。

▲ DOSMIC ミニゲーム映像(動画出典:DOSMIC 公式YouTubeチャンネル)

ゲーム内の世界には、人間とは比較にならないほどの巨大な存在たちが暮らしている。プレイヤーは身を隠して逃げながら、この危険な世界で生き残らなければならない。ネロは走り、飛び越え、よじ登り、低く這うなど、様々な移動能力を活用して障害物を克服する。こうした能力は旅を通じて継続的に拡張され、新しい能力で以前は到達できなかった場所にたどり着き、新しい道を発見することが可能だ。また、この世界の秘密は簡単には明かされず、散らばった断片を特定の視点で合わせて隠された道を探し、忘れ去られた記憶を呼び覚ましたり、遠い昔に消えた構造物を再び露わにしたりすることができる。

ネロは旅の中で死そのものに由来する未知の力に目覚める。この力の正体と世界を支配する巨大な存在たちとの関係は、ゲームの核心的なミステリーとして作用する。開発チームのブラックチーズは「映画的な演出のアドベンチャーと独特な雰囲気のパズルプラットフォーマーからインスピレーションを受けてDOSMICを制作した」とし、「探索とプラットフォーミング、環境を通したストーリーテリング、そして理解しきれない巨大な存在たちとの遭遇を織り交ぜ、神秘的で記憶に残る旅を作り上げた」と伝えた。

도스믹 스크린샷(사진제공: 블랙치즈)

도스믹 스크린샷(사진제공: 블랙치즈)

도스믹 스크린샷(사진제공: 블랙치즈)

DOSMIC スクリーンショット
▲ DOSMIC スクリーンショット(画像提供:ブラックチーズ)
도스믹 스크린샷(사진제공: 블랙치즈)
▲ 도스믹 대표 이미지 (사진제공: 블랙치즈)

블랙치즈(Black Cheeze)가 개발한 국산 시네마틱 퍼즐 플랫포머 '도스믹(DOSMIC)'이 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)에 참가한다. 도스믹은 10월 20일부터 27일까지 진행되는 스팀 넥스트 페스트에 참여하며, 행사에 맞춰 새로운 콘텐츠를 포함한 데모와 신규 트레일러를 공개할 예정이다. 12월 앞서 해보기 출시를 목표로 준비하고 있으며, 2027년 상반기 정식 출시를 목표로 하고 있다.

도스믹은 시네마틱 퍼즐 플랫포머이자 호러 장르의 1인 플레이 게임이다. 재앙으로 세계가 무너진 뒤 거대한 존재들이 지배하는 세계에서 깨어난 소년 네로(Nero)가 흔적도 없이 사라진 소녀 스노아(Snoa)를 찾아 나서는 여정을 그린다. 영화적 연출이 돋보이는 퍼즐 플랫포머 어드벤처로, 시점에 따라 달라지는 착시 퍼즐과 여정 속에서 확장되는 이동 능력, 그리고 거대한 존재들과의 코즈믹 호러 요소가 특징이다. 대사 없이 배경과 환경을 통해 이야기가 전해지며, 어둡고 신비로운 세계를 탐험하게 된다. 

▲ 도스믹 미니게임 영상 (영상출처: 도스믹 공식 유튜브 채널)

게임 속 세계에는 인간과는 비교할 수 없는 거대한 존재들이 살아간다. 플레이어는 몸을 숨기고 도망치며 이 위험한 세계에서 살아남아야 한다. 네로는 달리고, 뛰어넘고, 기어오르고, 낮게 기어가는 등 다양한 이동 능력을 활용하여 장애물을 극복한다. 이러한 능력은 여정을 통해 계속 확장되며, 새로운 능력으로 이전에는 도달할 수 없던 곳에 닿고 새로운 길을 발견하는 것이 가능하다. 또한 이 세계의 비밀은 쉽게 드러나지 않으며, 흩어진 조각들을 특정 시점에서 맞춰 숨겨진 길을 찾고 잊힌 기억을 되살리거나 오래전 사라진 구조물을 다시 드러낼 수 있다.

네로는 여정 속에서 죽음 그 자체에서 비롯된 알 수 없는 힘에 눈을 뜨게 된다. 이 힘의 정체와 세계를 지배하는 거대한 존재들과의 관계는 게임의 핵심적인 미스터리로 작용한다. 개발팀 블랙치즈는 "영화적 연출의 어드벤처와 독특한 분위기의 퍼즐 플랫포머에서 영감을 받아 도스믹을 제작했다"라며, "탐험과 플랫포밍, 환경을 통한 스토리텔링, 그리고 이해할 수 없는 거대한 존재들과의 조우를 엮어 신비롭고 기억에 남을 여정을 만들었다"고 전했다.

도스믹 스크린샷(사진제공: 블랙치즈)

도스믹 스크린샷(사진제공: 블랙치즈)

도스믹 스크린샷(사진제공: 블랙치즈)

도스믹 스크린샷(사진제공: 블랙치즈)
▲ 도스믹 스크린샷 (사진제공: 블랙치즈)
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