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[セナリバ お役立ち情報] 「シノブ」が闘技場に毒を撒いた
[세나 리버스 꿀팁] '시노부'가 결투장에 독을 풀었다

AIの概要
セ나リバコラボの胡蝶しのぶは極毒と高い妨害性能を持つ魔法型デッキの主力英雄です。毒蓄積や隠れ身を駆使して戦闘を有利に進めつつ強力なデバフを付与します。状況に応じた装備セッティングと編成でアリーナ環境の攻略に大きく貢献します。

毒関連効果で武装したしのぶ
▲ 毒関連効果で武装したしのぶ(画像提供:KookminTree)

『セブンナイツ Re:BIRTH(以下、セナリバ) x 鬼滅の刃』第2弾アップデートの英雄「胡蝶しのぶ(以下、しのぶ)」は、10月22日の基準で魔法型デッキの主力英雄として活躍中だ。「ドンヨン」と同様に「極毒」効果があり、敵をじわじわと削る方式で戦闘を繰り広げる。ここに固有バフ「毒蓄積」で攻撃力を上げ、覚醒スキルで追加能力を発揮する。スキル構成は単体の敵を攻撃する代わりに、中毒状態の敵や前列の英雄を優先して攻撃する。「鬼滅の刃」コラボレーション英雄4人の最後を飾るしのぶの性能をKookminTreeがまとめた。

Q. しのぶはどのような英雄ですか?
A. 極毒デバフをはじめとする各種デバフを活用する特化英雄です。

2超越時にクリティカル確率が100%になる
▲ 2超越時にクリティカル確率が100%になる(画像提供:KookminTree)

しのぶが使用する「虫の呼吸」は、名前の通り虫に関連する技術だ。原作で毒を中心として戦ったため、セナリバでも毒関連能力として登場した。通常攻撃からスキル1「虫の呼吸 蝶の舞 戯れ」、スキル2「虫の呼吸 蜂牙の舞 真靡き」、パッシブの虫の呼吸、そして覚醒スキルに至るまで、すべて極毒効果を発動する。

パッシブスキルは、しのぶの生存補助とすべての敵の弱体化に関する効果だ。自身に「隠れ身」効果を2ターン付与し、敵の攻撃を受けると専用バフの毒蓄積を最大6重複まで溜める。ここに味方がスキルを2回発動する度、すべての味方のHPをしのぶの魔法攻撃力の30%分回復する。自己復活とともに隠れ身を2ターン追加発動し、デバフや被ダメージを減らす要素が非常に優れている。2超越効果はクリティカル確率100%、6超越は戦闘開始時に毒蓄積3重複、復活時に1回に限り毒蓄積3重複を獲得する効果が生じる。該当の効果は続いて紹介する覚醒スキルと深い関わりがある。

スキル1は、中毒状態の敵を優先して使用する。極毒効果は中毒と同じ扱いになるため、発動条件は簡単に満たせる。対象が「中毒」状態のとき、対象を除いたランダムな敵4体に極毒を1回付与する。対象は1回貫通ダメージを受け、対象のHPに比例して最大50%分ダメージが増加する。スキル2は前列の敵を優先して攻撃する。3ターンの「バフ遮断」と6回貫通ダメージを与え、各攻撃ごとに25%の確率で極毒3ターンを発動する。

毒蓄積の重複に応じて付加効果を発揮
▲ 毒蓄積の重複に応じて付加効果を発揮(画像提供:KookminTree)

覚醒スキル「虫の呼吸 百足の舞 百足蛇腹」は、劇場版でしのぶが最後に使用した技術だ。すべての敵に3回の貫通ダメージとバフ2個解除を適用する。解除したバフの数ごとに極毒を2ターン付与するため、多くのバフを除去するほど敵により多くの毒を撒くことができる。追加効果として、毒蓄積の重複に応じて次のような効果を発動する。4重複以上は「回復不可2ターン」、5重複以上は「バフ遮断2ターン」、6重複は「100%の確率で即死3ターン」だ。6超越、あるいは生存を長く伸ばした場合にすべてのデバフ効果を発揮できる。

Q. しのぶの核心バフは何ですか?
A. 毒蓄積、隠れ身、効果抵抗減少、極毒です。

毒蓄積により魔法攻撃力が最大30%増加
▲ 毒蓄積により魔法攻撃力が最大30%増加(画像提供:KookminTree)

毒蓄積は、重複ごとに魔法攻撃力が5%上昇する専用バフだ。6重複まで溜めると魔法攻撃力が30%増加する仕様であり、先ほど紹介した覚醒スキルの追加効果発動に影響を与える。毒蓄積の重複条件は、通常攻撃1回、敵からの攻撃を2回被弾するごとに1回だ。隠れ身効果は単体攻撃の対象から外れ、攻撃およびデバフが確実に回避される。効果抵抗減少は常時デバフの形式ですべての敵軍の効果抵抗を34%削り、極毒をはじめとする味方のデバフ適用を補助する。

Q. しのぶの装備セッティングはどのようにしますか?
A. すべての攻撃力、弱点攻撃確率を中心としたセッティングをおすすめします。

すべての攻撃力は一部のセッティングで活用
▲ すべての攻撃力は一部のセッティングで活用(画像提供:KookminTree)

一般的なしのぶのセッティングは、極毒とバフ解除の発動確率を高めるための「効果的中」中心にセッティングする。同時に魔法型デッキに「ソンラン」を投入した組み合わせが主流であり、これを狙ったしのぶのセッティングもある。「先鋒長」セットを基盤とし、「すべての攻撃力(%)」中心のセッティングだ。ソンランの「優位」効果を攻略するため、しのぶの攻撃力を極限まで上げる戦略だ。攻撃陣形を基盤としたソンランを前列に配置する構成を相手にする際、攻撃力を上げてソンランの「優位」を突き破る方式だ。 しのぶのスキル2が敵の前列を優先して攻撃し、2超越効果でクリティカル確率100%の補正を受け、ソンランを確実に倒すことができる。

독 관련 효과로 무장한 시노부 (자료: 국민트리 제작)
▲ 독 관련 효과로 무장한 시노부 (자료: 국민트리 제작)

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스) x 귀멸의 칼날' 2차 업데이트 영웅 '코쵸우 시노부(이하 시노부)'는 10월 22일 기준 마덱 핵심 영웅으로 활약 중이다. '동영'과 마찬가지로 '극독' 효과가 있어 적을 갉아먹는 방식으로 전투를 펄치며, 여기에 고유 버프 '독 축적'으로 공격력을 올리고, 각성 스킬로 추가 능력을 발휘한다. 스킬 구성은 단일 적을 공격하는 대신, 중독 상태인 적이나 전열 영웅을 우선 공격한다. 귀멸의 칼날 컬래버레이션 영웅 4명 중 마지막인 시노부의 성능을 국민트리가 정리했다.

Q. 시노부는 어떤 영웅인가요?
A. 극독 디버프를 비롯한 각종 디버프를 활용하는 특화 영웅입니다.

2초월 시 치명타 확률이 100%가 된다 (자료: 국민트리 제작)
▲ 2초월 시 치명타 확률이 100%가 된다 (자료: 국민트리 제작)

시노부가 사용하는 '벌레의 호흡'은 이름대로 벌레와 관련된 기술이다. 원작에서 독을 중심으로 싸웠기에 세나 리버스에서도 독 관련 능력으로 등장했다. 기본 공격부터 1스킬 '벌레의 호흡 봉아의 춤 참된 휘어짐'과 2스킬 '벌레의 호흡 잠자리의 춤 복안 육각', 패시브 벌레의 호흡과 각성 스킬까지 모두 극독 효과를 발동한다.

패시브 스킬은 시노부의 생존 보조와 모든 적 약화 관련 효과다. 자신에게 '위장' 효과 2턴을 부여하고 적의 공격에 당하면 전용 버프 독 축적을 최대 6중첩까지 쌓는다. 여기에 아군이 스킬 2회 발동 시 모든 아군의 생명력을 시노부의 마법 공격력 30%만큼 회복한다. 자체 부활과 함께 위장 2턴을 추가 발동해 디버프 및 피해량을 줄이는 요소가 뛰어나다. 2초월 효과는 치명타 확률 100%, 6초월은 전투 시작 시 독 축적 3중첩, 부활 시 1회에 한해 독 추적 3중첩을 얻는 효과가 생긴다. 해당 효과는 이어서 소개할 각성 스킬과 연관이 크다.

1스킬은 중독 상태인 적에게 우선해서 사용한다. 극독 효과는 중독과 같은 취급을 해서 발동 조건은 쉽게 채운다. 대상이 '중독' 상태일 때 대상을 제외한 무작위 적 4명에게 극독 1턴을 부여한다. 대상은 1회 관통 피해를 받는데, 대상의 생명력에 비례해 최대 50%만큼 피해량이 증가한다. 2스킬은 전열 적을 우선해 공격한다. 3턴 '버프 차단'과 6회 관통 피해를 가하는데, 각 공격마다 25% 확률로 극독 3턴을 발동한다.

독 축적 중첩에 따라 부가 효과를 발휘 (자료: 국민트리 제작)
▲ 독 축적 중첩에 따라 부가 효과를 발휘 (자료: 국민트리 제작)

각성 스킬 '벌레의 호흡 지네의 춤 백족사복'은 극장판에서 시노부가 마지막으로 사용한 기술이다. 모든 적에게 3회 관통 피해와 버프 2개 해제를 적용한다. 해제한 버프 개수마다 극독 2턴을 부여해 많은 버프를 제거할수록 적에게 극독을 더 많이 뿌릴 수 있다. 추가 효과로 독 축적 중첩에 따라 다음과 같은 효과를 발동한다. 4중첩 이상은 '회복 불가 2턴', 5중첩 이상은 '버프 차단 2턴', 6중첩은 '100% 확률 즉사 3턴'이다. 6초월 혹은 생존을 길게 한 경우에 모든 디버프 효과를 발휘할 수 있다.

Q. 시노부의 핵심 버프는 뭔가요?
A. 독 축적, 위장, 효과 저항 감소, 극독입니다.

독 추적으로 마법 공격력이 최대 30% 증가 (자료: 국민트리 제작)
▲ 독 추적으로 마법 공격력이 최대 30% 증가 (자료: 국민트리 제작)

독 축적은 중첩 당 마법 공격력이 5% 상승하는 전용 버프다. 6중첩까지 쌓으면 마법 공격력이 30% 증가하는 사양이며, 앞서 소개한 각성 스킬의 추가 효과 발동에 영향을 준다. 독 축적 중첩 조건은 기본 공격 1회, 적에게 공격 2회 적중당할 시 1회다. 위장 효과는 1인 공격의 대상에서 벗어나고, 공격 및 디버프가 확정으로 빗나간다. 효과 저항 감소는 상시 디버프 형식으로 모든 적군의 효과 저항 34%를 깎아 극독을 비롯한 아군의 디버프 적용을 보조한다. 

Q. 시노부의 장비 세팅은 어떻게 하나요?
A. 모든 공격력, 약점 공격 확률 중심 세팅을 추천합니다.

모든 공격력은 일부 세팅에서 활용 (자료: 국민트리 제작)
▲ 모든 공격력은 일부 세팅에서 활용 (자료: 국민트리 제작)

통상적인 시노부 세팅은 극독과 버프 해제 발동 확률을 높이기 위한 '효과 적중' 중심으로 세팅한다. 동시에 마덱에 '선란'을 투입한 조합이 대세인데, 이를 겨냥한 시노부 세팅도 있다. '선봉장' 세트를 기반으로 '모든 공격력(%)' 중심 세팅이다. 선란의 '우위' 효과를 공략하기 위해 시노부의 공격력을 극한으로 올리는 전략이다. 공격 진형 기반 선란을 전열에 배치하는 구성을 상대할 때, 공격력을 올려 선란의 '우위'를 뚫는 방식이다. 시노부의 2스킬이 적 전열을 우선으로 타격하고, 2초월 효과로 치명타 확률 100% 보정을 받아 선란을 확실히 쓰러트릴 수 있다. 

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