初期興行に成功したインディゲーム数、前年比2倍以上に増加
초기 흥행한 인디게임 수, 전년 대비 2배 이상 증가했다
2026.10.27 18:05 UTC+9
AIの概要
Sensor Towerの調査により、直近1年間でPC・コンソール市場における初期興行作数が大幅に増加したことが明らかになりました。
特に「Friendslop」などの低予算インディーゲームや新規IPが市場の成長を力強く牽引していることが確認されています。
ストリーミングやショートフォームの普及に加え、手頃な価格設定がインディータイトルの躍進を支える重要な要因となりました。

ここ1年の間にPC・コンソールゲーム市場において、発売初頭の興行に成功した作品数が前年比で大幅に増加したことが明らかになった。特にインディーゲーム開発会社と新規IPが興行を主導し、業界の新たな主役になったことが確認された。
Sensor Towerが2025年9月から2026年8月までにPlayStationとSteam、Xboxプラットフォームにリリースされたゲームを分析した結果、発売後最初の30日間で有料販売数50万本以上を記録した初期興行作が計76本に集計されたと発表した。これは直前の同期である2024年9月から2025年8月の間の55本と比較して21本増加した数値だ。各興行作の初月合算販売量も1億8,240万本に達することが発表されており、これは前年比51%増の数値だ。


前述した初期興行作の増加分21本のうち20本はインディー開発会社から輩出された。インディー部門の興行作数は直前年度の13本から33本へと2倍以上に跳ね上がり、全体比重も24%から43%へと急増した。販売量の側面でも初月販売量が3,190万本から6,990万本へと119%急増し、全体の初月販売量シェアを大きく牽引した。
今年インディーゲームの成長を牽引した核心動力は「Friendslop」と呼ばれる低予算オンライン協力およびパーティゲームであると分析された。「Friendslop」の興行作が前年同期比で5本から9本に増え、初月販売量は1,920万本から3,230万本に増加したと分析された。このうち『めっちゃカメレオン』は発売後30日間で1,330万本を販売し、全体の新作の中でバトルフィールド6に続き2番目に高い成績を収めた。
「Friendslop」の新作興行の基盤にはストリーミングおよびショートフォームの活性化が大きな影響を及ぼしたというのが業界の主要な分析だ。プレイごとに変化する様々な笑える要素を共有する環境が拡大しており、手頃な価格で購入の心理的ハードルが非常に低く、誰もが楽しめる環境を備えていることが核心だ。このようなトレンドは8月以降も最近注目を集めた整理ゲームジャンルと結合した新作や『Over The Hill』、『Moon Sweepers』などに続く傾向にある。

一方、「Friendslop」以外にも様々なインディー新作が頭角を現した。『Escape from Tarkov』や『Dispatch』、『Megabonk』などのインディーゲーム新規IPの新作が7本から18本に増え、販売量も1,120万本から2,290万本に増えたことが確認された。インディーゲームの続編部門でも『スレスパ 2』、『Hollow Knight: Silksong』などの優勢により、販売量が140万本から1,470万本へと大幅に拡大し、インディーゲームの強さを証明した。

최근 1년 사이 PC·콘솔게임 시장에서 출시 초반 흥행에 성공한 작품 수가 전년 대비 크게 증가한 것이 밝혀졌다. 특히 인디게임 개발사와 신규 IP가 흥행을 주도하며 업계의 새로운 주역이 된 것으로 확인됐다.
센서타워가 2025년 9월부터 2026년 8월까지 플레이스테이션과 스팀, Xbox 플랫폼에 출시된 게임을 분석한 결과, 발매 후 첫 30일 동안 유료 판매량 50만 장 이상을 기록한 초기 흥행작이 총 76개로 집계됐다고 발표했다. 이는 직전 동기인 2024년 9월부터 2025년 8월 사이의 55개와 비교해 21개 늘어난 수치다. 각 흥행작의 첫 달 합산 판매량 역시 1억 8,240만 장에 달하는 것으로 발표됐으며, 이는 전년 대비 51% 증가한 수치다.


앞서 언급 된 초기 흥행작의 증가분 21개 중 20개는 인디 개발사에서 배출됐다. 인디 부문 흥행작 수는 직전 연도 13개에서 33개로 두 배 이상 뛰었으며, 전체 비중도 24%에서 43%로 급증했다. 판매량 측면에서도 첫 달 판매량이 3,190만 장에서 6,990만 장으로 119% 급증하며 전체 첫 달 판매량 점유율을 크게 견인했다.
이번 해 인디게임 성장을 견인한 핵심 동력은 ‘프렌즈슬롭’이라 불리는 저예산 온라인 협동 및 파티 게임으로 분석됐다. 프렌즈슬롭 흥행작이 전년 동기 대비 5개에서 9개로 늘었고, 첫 달 판매량은 1,920만 장에서 3,230만 장으로 증가한 것으로 분석됐다. 이 중 멧챠 카멜레온은 출시 후 30일간 1,330만 장을 판매하며 전체 신작 중 배틀필드 6에 이어 두 번째로 높은 성적을 거뒀다.
프렌즈슬롭 신작 흥행의 기반에는 스트리밍 및 숏폼의 활성화가 큰 영향을 끼쳤다는 것이 업계의 주요 분석이다. 매 플레이마다 달라지는 여러 웃긴 요소들을 공유하는 환경이 확대되었으며, 저렴한 가격으로 구매 심리장벽이 매우 낮아 누구나 즐길 수 있는 환경을 갖춘다는 것이 핵심이다. 이와 같은 트렌드는 8월 이후로도 최근 주목을 받은 정리게임 장르와 결합된 신작이나 오버 더 힐, 문 스위퍼스 등으로 이어지는 추세다.

한편, 프렌즈슬롭 외에도 다양한 인디 신작들이 두각을 드러냈다. 이스케이프 프롬 덕코프와 디스패치, 메가봉크 등 인디게임 신규 IP 신작이 7개에서 18개로 늘었고, 판매량도 1,120만 장에서 2,290만 장으로 늘어난 것으로 확인됐다. 인디게임 후속작 부문에서도 슬레이 더 스파이어 2, 할로우 나이트 실크송 등의 우세로 판매량이 140만 장에서 1,470만 장으로 대폭 확대되며 인디게임의 강세를 증명했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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